[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 10:41:52.93 ID:rxohY9iJ にしても現時点で最低限の動線くらい欲しいね 素材登録→タイル設定→アニメーション→オブジェクト作成→シーン作成→遷移の大まかな流れは変わらなかろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 10:45:31.31 ID:LsGtZzrS 今のインターフェースに慣れるか作り直して分かりやすくするか 作り直す気力があるならして欲しいけどな 今年中に正式リリース予定とか言ってるけどもっと時間かけたほうがいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 11:07:23.86 ID:k7+QtbB7 長引くと開発費だけがかかるから難しい所だよな デザイナー用にゲームエディターを作ったりする事があるんだけど要望や改良点がいくらでも出て来て無限ループになる バグで動かない部分は論外だからそこだけは直して計画通りリリースすると思う 根本のUI や作り方までアーリーアクセスの意見で修正されるって思ってる人もいるみたいだが、今からそんな変更したらまた新しいバグが出てくるから大幅な変更は期待しないほうが良いかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 11:12:52.50 ID:M2UmTjV3 RPGツクールシリーズ並みに 力を居れて欲しいなー ニコニコにactアツマールも作ったりしてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 11:48:56.60 ID:L0xzqnsu プロジェクト作る時に保存先をデフォルト以外の場所に出来ないんだがどうしたらいいんだこれ :が保存先の名前に使えないってどこのドライブにも保存できないじゃないか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 12:05:09.71 ID:4NJEgAHk >>276 レンダリングすれば解決なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 12:23:26.79 ID:LUl0h13e >>408 連番処理面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/29(日) 12:41:35.45 ID:fyizA23v 歩きやジャンプは基本的な動作なららくちんちんだけど 予備動作とか対空の頂点で1アニメ挟むとか着地とかを追加しようとすると 微妙に動作が変になって調整がむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 13:45:16.59 ID:+zf+OzWL うーんこれ以上作りやすくはならん感じか そのうち有志がアセットとかMODみたいなの出して改善したりとかありうる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 13:53:08.40 ID:uswK2sHL >>393 おおーありがとう、できた と思ったけど向きだけ変わって歩き出してくれない 初期アクションにすれば動くから、遷移が上手くいってないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 14:00:35.32 ID:mKq7IS2E 基本的な動きが同じでいいなら現時点でも サンプルゲーム中のキャラの画像と当たり判定を替えるだけで、テンプレ的に使えるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 14:03:54.29 ID:mKq7IS2E 「その他の実行アクション」の中に「表示方向と同じ方へ移動」というのがあるね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 14:12:11.00 ID:+zf+OzWL MUGENでなんかあったじゃんSFF編集がやりやすくなるソフトみたいなの 日本のメーカーってそういうのOKなのかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:01:19.51 ID:j4qQevDF 普通のプレイヤー動作だけならツイッターに沢山投稿されてるけど、 あれって絵がうまい人と下手な人で、基本的な動作システムは変わらないな。 UIごちゃごちゃしてて、 誰でも簡単に作れるって宣伝内容と、ちょっと違うのがなー。 もっと分かりやすくし欲しい…チュートリアル動画公式でやってほしい。 問題はザコ敵・ボスのAIが、ちゃんと組めるかどうか。 単調になりそうで怖い・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:06:59.47 ID:L0xzqnsu 普及すればプラグインは作られていくと思うが ただツクールなんだし多くのユーザーが使うような機能は極力公式側で標準搭載してほしい データベースもそうだしあと文字の表示は画像扱いじゃなくテキスト読み込む形にできないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:10:20.80 ID:M2UmTjV3 今のところ サンプルゲームを解析して 学習しろ的な感じよね ツクールブランドなんだから もう少し取っつきやすくしてほしい まー慣れの問題かも知れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:10:39.67 ID:f6e+sFzZ >>416 攻撃や移動のパターン沢山作って乱数で散らせば単調にはならんでしょ パターン増やせば増やしただけ作る手間がクソ程かかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:30:15.07 ID:ynfeaukZ >>419 アクションゲームの場合、良い手触り出すには 結局いっぱい手を加えていくしかないからね 意識して考えないと、ジャンプなんて 単なる1アクションとしか認識してないかもしれないけど 実は裏では、思い通りの動きを実現するため ジャンプ準備→上昇→頂点→下降→着地と 5アクション費やしてるとかザラだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:31:36.33 ID:L0xzqnsu よく見たら文章は入力して作れるのか やっぱまずはサンプルの改変からやってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:38:09.44 ID:ynfeaukZ 開発ロードマップ https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/ >初回アップデート予定 >・オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加 >・RPG風会話シーンを実現するプラグイン >・TVシューティングプロジェクトの追加 >・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更 >・その他バグ修正 文章に関しては初回アプデでプラグインが来るらしいから 本格的に触るのはちょっと待った方が良いかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 16:24:13.51 ID:q0/eoK5p >>420 上昇と下降で重力加速度を変えたり頂点で一瞬だけ滞空したり ボタンを押している時だけ滞空時間を長くしたり そういうところから手触りの良さは生まれるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 16:26:00.45 ID:k7+QtbB7 TV シューティングって何? 一般的な単語なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 16:28:13.75 ID:+O4SFLfH プラグイン自体をいじらないと思い通りにならないのなら辛そうだな 海外のツール使ってるとメッセージ関係で躓くこと多かったから 力入れて欲しい部分のひとつなんだけども RPG風会話シーンと書いてあるけど一体どういうRPG風会話シーンなのかも曖昧で地味に怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 16:29:16.65 ID:M2UmTjV3 >>423 勉強になるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/29(日) 16:33:02.11 ID:OHr5vMER >>414 その「表示方向と同じ向きに移動」の中のオプションに「逆方向」ってのあってちょっとわろた 「表示方向と同じ向きに移動」するために選択する訳だから逆に移動して欲しい時ここ選択する発想にならんw こんな階層に存在されても気づかねえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 17:17:52.35 ID:tYhbqVdU チュートリアル https://twitter.com/polytan_Q/status/1022722215337291777 https://twitter.com/Dot_Zo_Games/status/1021945859578056704 実際の制作の様子 https://twitter.com/sakuemonq/status/1023061451240431616 https://twitter.com/kurlas/status/1022772869858639873 https://twitter.com/marupon_dou/status/1023218982298370054 https://twitter.com/kussun_tw/status/1023389710347993093 https://twitter.com/melonnyinyi/status/1023178154163101696 作れてる人は作れてるけどほんとうに基本動作だけって感じね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 18:06:51.75 ID:M2UmTjV3 コミュニティにアセットの追加とアニメーション追加のガイドが ブログで書いてる人もいるけど こういうのありがたいわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 18:29:45.54 ID:M2UmTjV3 敵キャラの動かしかたで 詰まってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 18:45:48.22 ID:kX/CyrX5 >>428 こういうの見るとすげーワクワクするな ロックマンのぎこちない動きワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 18:58:43.32 ID:lpzlEZZe >>430 メインキャラと同じコントローラー組んで条件でコマンド入力させるんだ それが出来たらしんだときの座標とプレイヤー座標の変化を60フレームくらい記録させて、そのリストと同様の状態になったらイレギュラームーヴさせて、360フレーム後に生き残ったパターンを選択させる そうすることで最強の魔王軍が育つんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 19:02:27.33 ID:M2UmTjV3 >>432 ありがとうございます! 助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 19:34:08.79 ID:LUl0h13e アクツク動画 https://twitter.com/tobiuo0905/status/1023199995321769984 https://twitter.com/command_1_9/status/1023167282581663745 https://twitter.com/saki_fox/status/1023414284867366913 https://twitter.com/pozesuke/status/1023504060039618560 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 21:22:13.62 ID:WaL4em8o >>434 こういうのが簡単にツクれる夢のようなツールが買えるって本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 21:37:36.01 ID:+zf+OzWL なんか顧客が本当に必要だったものを思い出すな 仕様書の要件は満たしてるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 22:20:35.79 ID:tYhbqVdU >>434 上から3番目は阿久津区じゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 03:07:23.00 ID:bQ6Zh3Dc 格ツクユーザー、アクションエディターユーザー、シューティングビルダーユーザーあたりは軒並み移行しとかないと損だよなこの状況 ご老体には新ツール覚えるのは苦労だと思うが、 乗り遅れたら格ツクみたいにOSアプデする度にドキドキしながらだましだまし使う状況からいつまでも脱出できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 03:12:19.02 ID:bQ6Zh3Dc 正直このぐらい複雑のほうが、コンストラクションツールにどっぷりはまるよかゲーム製作者らしいっちゃあらしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 03:26:15.93 ID:6qB60LIz RPGだったらまだ組むのが面倒だからツクールに頼るメリットもあるけどさ アクション物はユニティとか他のツールでも サンプルにアクションが付いてきたりして それを改造すればとりあえずゲームになるくらい基本は単純だし クソ重い上に組むのが面倒なアクションツクールを買うメリットって薄まるよなぁ そもそも重すぎたらやってくれる奴居なくなるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 03:27:26.93 ID:HZYG7nSa ツールを触ってみたいとは思うけど アクションゲーで作りたいのってねえんだよな アクションRPGツクールはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 03:42:20.84 ID:HbWKf00f さすがに様子見したほうがいい状況だと思うがなんで移行したほうがいいと思うの? 格ツクユーザーの移行は無理でしょアクツクで格闘ゲームを作るのは難しいって公式が自分で言ってるし 複雑だかららしくていいってのも無理ありすぎでしょ なあに、かえって免疫力がつくじゃないんだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 06:47:12.83 ID:/qGmdiJ2 ロードマップに 対戦格闘なかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 06:59:02.88 ID:HbWKf00f https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180514041/ ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。 果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか? この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)というもので, 現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。 売るために予定を欲張るのは自由だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 07:26:48.07 ID:FockzlMk >>443 対戦ゲームだからあの4人のスマブラみたいなやつだと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 07:30:33.22 ID:/qGmdiJ2 >>445 なるほど あれでもたしかに対戦格闘ゲームは作れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 08:55:58.91 ID:X8v2y5me ラ・ムラーナみたいなのは作れないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 09:24:19.42 ID:/qGmdiJ2 作れるというか 一番向いてるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 10:10:11.33 ID:31vdHbYc 現状ツールとしての機能も半端な出来損ないって感じか 何人プレイしてるかは知らんが公式も頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 10:33:21.56 ID:HbWKf00f 対戦アクションでギリじゃない?格ゲーはまず無理 スマブラもちょっときついでしょ あのフローチャートじゃ特殊やられや投げがこんがらがりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 11:24:42.10 ID:LVuNSb4s 確かに、ノードはもうちょい見易くできないもんかねぇ 全部を一画面で見せなくてもいいと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 11:47:38.15 ID:TibWbdTh ツールとしての機能は、PS1あたりまでの横スクアクションに限定すれば ゲームシステムの再現できないものはほぼないくらい充実してるんじゃないか? ただ、やりたいことを実現するにはどうすればいいかの道標が現状全然ないから死ぬほど分かり辛いんだよ セーブ/ロード画面の作り方すらマニュアルに載ってなくて、自力で理解するのに丸一日かかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 11:58:02.73 ID:HbWKf00f 現状サンプルゲームでメトロイドヴァニアを再現できてないでしょ 気が早すぎじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 12:26:42.05 ID:X8v2y5me >>448 アクション以外の部分は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:31:05.05 ID:TibWbdTh >>453の思うメトロイドヴァニアの定義がわからんけど、装備やアイテム、ダンジョンのギミックや 地続きの広大なマップなんかも、作れるかどうかで言えば作れるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:36:25.41 ID:HbWKf00f 現状作れてないのにどこからその自信が来るの? 何をそんなに焦ってるの? とりあえずメニュー画面や装備変更を動画にしてあげてみてよ それこそ買うかどうか迷ってる人に有益な情報だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:44:43.96 ID:xAk7H5YU >>455 知らんけど多分ソルト アンド サンクチュアリみたいのを言ってるんでない? デカイボスとか空から火を吹く奴とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:54:27.94 ID:HbWKf00f そんな最近のゲームじゃなくても大丈夫だよ SFCメトロイドのメニュー画面と武器変更で十分 あとセーブポイントも必要だね みんな見たい情報だと思う、動画にしてくれたら喜ぶんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 14:34:24.44 ID:/qGmdiJ2 タイトル画面の作り方くらいは 公式が載せないとあかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 14:48:36.07 ID:Yi5LhTK4 >>458 トップビューのサンプル的にそんくらいはいけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:02:04.14 ID:v9+8VEyN ポーズメニューって作るのはかなり難解な部類だぞ やるとしたらすべてのオブジェクトに スイッチ:ポーズメニュー中がONでリンク コモンアクション(自分の無敵をON、「ポーズで停止している」スイッチをON) スイッチ:ポーズメニュー中がOFFで前のアクションへ / スイッチ:ポーズで停止しているがON and ポーズメニュー中がOFFでリンク コモンアクション(自分の無敵をOFF、「ポーズで停止している」スイッチをOFF) スイッチ:無条件 というコモンアクション(重力や移動量を0)を設定し、プレイヤーオブジェクトにスタートボタンを押したら ポーズメニューオブジェクトを生成させる ポーズメニューオブジェクトは発生時にスイッチをON、消滅時にOFFにする という感じで作ることになると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:05:29.63 ID:HbWKf00f もう一回言うよ? 「メニュー画面と武器変更」ね EXハンターじゃメニュー画面無かったと思うけど気のせい? あと地味にライフ表示バグってるのも気になるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:08:19.36 ID:IOVFvn/R ポーズそんなにめんどくさいのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:15:01.50 ID:Rmtp+Ut8 ただ一時停止させるだけならpauseとresumeでいけそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:16:14.62 ID:pNKnUCD7 はよスクリプト仕様公開してくれ コンソールログと変数操作はできるようになったが さすがに他は情報なしだと厳しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:17:23.58 ID:HM/37bpA メニュー画面やタイトル画面の作り方にしてもだけど、 草原とスタート地点を配置すればとりあえずキャラを動かせたRPGツクールと違って キャラの動作そのものをまず設定しないと(しかもそれが難しい)キャラを動かしてみることすらできないのが 敷居の高いポイントの一つだと思うわ せめてジャンプする・剣を振る・弾を撃つ・空を飛ぶなど 基本動作テンプレの組み合わせでキャラを作れるとかしないと厳しいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:23:04.82 ID:HbWKf00f >>461 すべてのオブジェクトって 新しいキャラを増やすごとにポーズメニューの処理を入れ込まなきゃダメってこと? それは面倒だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:25:56.76 ID:xAk7H5YU >>467 だって処理全体をポーズさせたらメニューも止まるしねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:28:36.46 ID:FockzlMk >>466 デモゲームからエクスポートしてインポートじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:28:37.78 ID:xAk7H5YU 全ての処理に「ポーズに含むon off」ってスイッチノードがつけられれば多少楽かもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:37:17.35 ID:36vXHuUI まだテスト段階にも至ってない代物だから実装進むまでなんともいえん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:42:19.29 ID:HM/37bpA >>469 ゲーム制作初心者だと、そこからどう改造すれば自分の望むものになるかあまりに難解じゃないか? もっと単純に、歩くだけ・ジャンプするだけ・弾を撃つだけのキャラクターからスタートしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 15:58:03.34 ID:1XaaKypo テンプレ置くだけでロックマン作れるくらいは期待してたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:05:01.92 ID:6+RK356h ポーズ設定し忘れたオブジェクトがあればポーズ中そいつだけ動くわけかw それはそれで新し・・・クソゲーだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:08:28.46 ID:v9+8VEyN 身も蓋もない話、このツールを使える奴ならGMSやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし これが使えないならアクションエディターに手を出した方が自由度が高いうえ製作も容易だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:08:29.24 ID:iHOqKeDF 画面内のオブジェクトにいちいちポーズ仕込む必要あるのか… ポースしたら現在のフレーム内の全てのオブジェクトの実行を止めて 別フレームからメニュー画面用フレーム呼び出すとかそういうのを期待してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:17:07.75 ID:FockzlMk >>475 >このツールを使える奴ならGMSやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし 手を出してないと思ったか! 手を出して、使いこなせなかったからアクツクに流れ着いたんだ! どやっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:26:08.89 ID:IKrUZkqu そしたらアクツクも使いこなせないなあ ご愁傷様やなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:33:59.00 ID:/qGmdiJ2 今のところ一番簡単なのは アクションエディターだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:39:16.28 ID:hWipkREz 単純に難しいなRPGみたいに直感的に作れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:45:13.63 ID:/qGmdiJ2 ツイッターで ポーズメニューの作り方 出てるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:47:22.60 ID:JMDt3+pj 「シーンの設定」の項目のなかに「初期表示メニュー画面」というのがあるんだけど これは・・・なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:55:09.25 ID:FockzlMk >>482 HPとか残機とかスコアとか表示する メインゲームで基本として表示するコクピット画面の事だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/483
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 519 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s