[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
397: 2018/07/29(日)05:11 ID:M2UmTjV3(2/8) AAS
>>396
ありがとう
398: 2018/07/29(日)07:56 ID:QIVxd8nZ(1) AAS
まだリリースしたばかりだってのに完全に熱が冷め切ってるな
ツイッターでもこれがらみでつぶやいてるのは騙された人々と
開発に金もらったか口実に仕事貰おうとしてるとしか思えないエセプロの連中ばかりだ
399: 2018/07/29(日)08:34 ID:mKq7IS2E(1/3) AAS
敵キャラの行動パターンは
右向き、左向きの両方を別々に作るのがポイントだね・・
400: 2018/07/29(日)09:47 ID:ykv/kw9u(1) AAS
マジで使い方がわからない
チュートリアルが欲しい
401: 2018/07/29(日)10:26 ID:k7+QtbB7(1/3) AAS
公式がどれくらいまともなチュートリアルを用意するかが鍵だろうな〜
正式販売されるタイミングでそれらしい物が無いと正直心配だわ
402: 2018/07/29(日)10:34 ID:WaL4em8o(1/2) AAS
好意的に見ればまだまだ頻繁にリファインするから、今のベータ版でチュートリアル作るのは無駄な労力になるので避けたいってところだろう
403: 2018/07/29(日)10:41 ID:rxohY9iJ(1) AAS
にしても現時点で最低限の動線くらい欲しいね
素材登録→タイル設定→アニメーション→オブジェクト作成→シーン作成→遷移の大まかな流れは変わらなかろうし
404: 2018/07/29(日)10:45 ID:LsGtZzrS(1) AAS
今のインターフェースに慣れるか作り直して分かりやすくするか
作り直す気力があるならして欲しいけどな
今年中に正式リリース予定とか言ってるけどもっと時間かけたほうがいいんじゃないか
405: 2018/07/29(日)11:07 ID:k7+QtbB7(2/3) AAS
長引くと開発費だけがかかるから難しい所だよな
デザイナー用にゲームエディターを作ったりする事があるんだけど要望や改良点がいくらでも出て来て無限ループになる
バグで動かない部分は論外だからそこだけは直して計画通りリリースすると思う
根本のUI や作り方までアーリーアクセスの意見で修正されるって思ってる人もいるみたいだが、今からそんな変更したらまた新しいバグが出てくるから大幅な変更は期待しないほうが良いかと…
406: 2018/07/29(日)11:12 ID:M2UmTjV3(3/8) AAS
RPGツクールシリーズ並みに
力を居れて欲しいなー
ニコニコにactアツマールも作ったりしてさ
407: 2018/07/29(日)11:48 ID:L0xzqnsu(1/3) AAS
プロジェクト作る時に保存先をデフォルト以外の場所に出来ないんだがどうしたらいいんだこれ
:が保存先の名前に使えないってどこのドライブにも保存できないじゃないか…
408(1): 2018/07/29(日)12:05 ID:4NJEgAHk(1) AAS
>>276
レンダリングすれば解決なんだが
409: 2018/07/29(日)12:23 ID:LUl0h13e(1/2) AAS
>>408
連番処理面倒くさい
410: 2018/07/29(日)12:41 ID:fyizA23v(1) AAS
歩きやジャンプは基本的な動作なららくちんちんだけど
予備動作とか対空の頂点で1アニメ挟むとか着地とかを追加しようとすると
微妙に動作が変になって調整がむずい
411: 2018/07/29(日)13:45 ID:+zf+OzWL(1/3) AAS
うーんこれ以上作りやすくはならん感じか
そのうち有志がアセットとかMODみたいなの出して改善したりとかありうる?
412: 2018/07/29(日)13:53 ID:uswK2sHL(2/2) AAS
>>393
おおーありがとう、できた
と思ったけど向きだけ変わって歩き出してくれない
初期アクションにすれば動くから、遷移が上手くいってないのか・・・
413: 2018/07/29(日)14:00 ID:mKq7IS2E(2/3) AAS
基本的な動きが同じでいいなら現時点でも
サンプルゲーム中のキャラの画像と当たり判定を替えるだけで、テンプレ的に使えるね
414(1): 2018/07/29(日)14:03 ID:mKq7IS2E(3/3) AAS
「その他の実行アクション」の中に「表示方向と同じ方へ移動」というのがあるね・・
415: 2018/07/29(日)14:12 ID:+zf+OzWL(2/3) AAS
MUGENでなんかあったじゃんSFF編集がやりやすくなるソフトみたいなの
日本のメーカーってそういうのOKなのかなって
416(1): 2018/07/29(日)15:01 ID:j4qQevDF(1) AAS
普通のプレイヤー動作だけならツイッターに沢山投稿されてるけど、
あれって絵がうまい人と下手な人で、基本的な動作システムは変わらないな。
UIごちゃごちゃしてて、
誰でも簡単に作れるって宣伝内容と、ちょっと違うのがなー。
もっと分かりやすくし欲しい…チュートリアル動画公式でやってほしい。
問題はザコ敵・ボスのAIが、ちゃんと組めるかどうか。
単調になりそうで怖い・・。
417: 2018/07/29(日)15:06 ID:L0xzqnsu(2/3) AAS
普及すればプラグインは作られていくと思うが
ただツクールなんだし多くのユーザーが使うような機能は極力公式側で標準搭載してほしい
データベースもそうだしあと文字の表示は画像扱いじゃなくテキスト読み込む形にできないかね
418: 2018/07/29(日)15:10 ID:M2UmTjV3(4/8) AAS
今のところ
サンプルゲームを解析して
学習しろ的な感じよね
ツクールブランドなんだから
もう少し取っつきやすくしてほしい
まー慣れの問題かも知れないけど
419(1): 2018/07/29(日)15:10 ID:f6e+sFzZ(1) AAS
>>416
攻撃や移動のパターン沢山作って乱数で散らせば単調にはならんでしょ
パターン増やせば増やしただけ作る手間がクソ程かかるけど
420(1): 2018/07/29(日)15:30 ID:ynfeaukZ(4/5) AAS
>>419
アクションゲームの場合、良い手触り出すには
結局いっぱい手を加えていくしかないからね
意識して考えないと、ジャンプなんて
単なる1アクションとしか認識してないかもしれないけど
実は裏では、思い通りの動きを実現するため
ジャンプ準備→上昇→頂点→下降→着地と
省1
421: 2018/07/29(日)15:31 ID:L0xzqnsu(3/3) AAS
よく見たら文章は入力して作れるのか
やっぱまずはサンプルの改変からやってみるかな
422: 2018/07/29(日)15:38 ID:ynfeaukZ(5/5) AAS
開発ロードマップ
外部リンク:steamcommunity.com
>初回アップデート予定
>・オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
>・RPG風会話シーンを実現するプラグイン
>・TVシューティングプロジェクトの追加
>・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
省3
423(1): 2018/07/29(日)16:24 ID:q0/eoK5p(1) AAS
>>420
上昇と下降で重力加速度を変えたり頂点で一瞬だけ滞空したり
ボタンを押している時だけ滞空時間を長くしたり
そういうところから手触りの良さは生まれるからな
424: 2018/07/29(日)16:26 ID:k7+QtbB7(3/3) AAS
TV シューティングって何? 一般的な単語なの?
425: 2018/07/29(日)16:28 ID:+O4SFLfH(1) AAS
プラグイン自体をいじらないと思い通りにならないのなら辛そうだな
海外のツール使ってるとメッセージ関係で躓くこと多かったから
力入れて欲しい部分のひとつなんだけども
RPG風会話シーンと書いてあるけど一体どういうRPG風会話シーンなのかも曖昧で地味に怖い
426: 2018/07/29(日)16:29 ID:M2UmTjV3(5/8) AAS
>>423
勉強になるわー
427: 2018/07/29(日)16:33 ID:OHr5vMER(1) AAS
>>414
その「表示方向と同じ向きに移動」の中のオプションに「逆方向」ってのあってちょっとわろた
「表示方向と同じ向きに移動」するために選択する訳だから逆に移動して欲しい時ここ選択する発想にならんw
こんな階層に存在されても気づかねえよw
428(1): 2018/07/29(日)17:17 ID:tYhbqVdU(1/2) AAS
チュートリアル
Twitterリンク:polytan_Q
Twitterリンク:Dot_Zo_Games
実際の制作の様子
Twitterリンク:sakuemonq
Twitterリンク:kurlas
Twitterリンク:marupon_dou
省3
429: 2018/07/29(日)18:06 ID:M2UmTjV3(6/8) AAS
コミュニティにアセットの追加とアニメーション追加のガイドが
ブログで書いてる人もいるけど
こういうのありがたいわー
430(1): 2018/07/29(日)18:29 ID:M2UmTjV3(7/8) AAS
敵キャラの動かしかたで
詰まってしまった
431: 2018/07/29(日)18:45 ID:kX/CyrX5(1) AAS
>>428
こういうの見るとすげーワクワクするな
ロックマンのぎこちない動きワロタ
432(1): 2018/07/29(日)18:58 ID:lpzlEZZe(1) AAS
>>430
メインキャラと同じコントローラー組んで条件でコマンド入力させるんだ
それが出来たらしんだときの座標とプレイヤー座標の変化を60フレームくらい記録させて、そのリストと同様の状態になったらイレギュラームーヴさせて、360フレーム後に生き残ったパターンを選択させる
そうすることで最強の魔王軍が育つんだ!
433: 2018/07/29(日)19:02 ID:M2UmTjV3(8/8) AAS
>>432
ありがとうございます!
助かります
434(2): 2018/07/29(日)19:34 ID:LUl0h13e(2/2) AAS
アクツク動画
Twitterリンク:tobiuo0905
Twitterリンク:command_1_9
Twitterリンク:saki_fox
Twitterリンク:pozesuke
435: 2018/07/29(日)21:22 ID:WaL4em8o(2/2) AAS
>>434
こういうのが簡単にツクれる夢のようなツールが買えるって本当ですか?
436: 2018/07/29(日)21:37 ID:+zf+OzWL(3/3) AAS
なんか顧客が本当に必要だったものを思い出すな
仕様書の要件は満たしてるんだろうな
437: 2018/07/29(日)22:20 ID:tYhbqVdU(2/2) AAS
>>434
上から3番目は阿久津区じゃないぞ
438: 2018/07/30(月)03:07 ID:bQ6Zh3Dc(1/2) AAS
格ツクユーザー、アクションエディターユーザー、シューティングビルダーユーザーあたりは軒並み移行しとかないと損だよなこの状況
ご老体には新ツール覚えるのは苦労だと思うが、
乗り遅れたら格ツクみたいにOSアプデする度にドキドキしながらだましだまし使う状況からいつまでも脱出できない
439: 2018/07/30(月)03:12 ID:bQ6Zh3Dc(2/2) AAS
正直このぐらい複雑のほうが、コンストラクションツールにどっぷりはまるよかゲーム製作者らしいっちゃあらしいし
440: 2018/07/30(月)03:26 ID:6qB60LIz(1) AAS
RPGだったらまだ組むのが面倒だからツクールに頼るメリットもあるけどさ
アクション物はユニティとか他のツールでも
サンプルにアクションが付いてきたりして
それを改造すればとりあえずゲームになるくらい基本は単純だし
クソ重い上に組むのが面倒なアクションツクールを買うメリットって薄まるよなぁ
そもそも重すぎたらやってくれる奴居なくなるやん
441: 2018/07/30(月)03:27 ID:HZYG7nSa(1) AAS
ツールを触ってみたいとは思うけど
アクションゲーで作りたいのってねえんだよな
アクションRPGツクールはよ
442: 2018/07/30(月)03:42 ID:HbWKf00f(1/9) AAS
さすがに様子見したほうがいい状況だと思うがなんで移行したほうがいいと思うの?
格ツクユーザーの移行は無理でしょアクツクで格闘ゲームを作るのは難しいって公式が自分で言ってるし
複雑だかららしくていいってのも無理ありすぎでしょ
なあに、かえって免疫力がつくじゃないんだからさ
443(1): 2018/07/30(月)06:47 ID:/qGmdiJ2(1/10) AAS
ロードマップに
対戦格闘なかったっけ?
444: 2018/07/30(月)06:59 ID:HbWKf00f(2/9) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。
果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか?
この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)というもので,
現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。
売るために予定を欲張るのは自由だけどね
445(1): 2018/07/30(月)07:26 ID:FockzlMk(1/8) AAS
>>443
対戦ゲームだからあの4人のスマブラみたいなやつだと思われ
446: 2018/07/30(月)07:30 ID:/qGmdiJ2(2/10) AAS
>>445
なるほど
あれでもたしかに対戦格闘ゲームは作れるな
447: 2018/07/30(月)08:55 ID:X8v2y5me(1/2) AAS
ラ・ムラーナみたいなのは作れないの?
448(1): 2018/07/30(月)09:24 ID:/qGmdiJ2(3/10) AAS
作れるというか
一番向いてるんじゃないか?
449: 2018/07/30(月)10:10 ID:31vdHbYc(1) AAS
現状ツールとしての機能も半端な出来損ないって感じか
何人プレイしてるかは知らんが公式も頑張れ
450: 2018/07/30(月)10:33 ID:HbWKf00f(3/9) AAS
対戦アクションでギリじゃない?格ゲーはまず無理
スマブラもちょっときついでしょ
あのフローチャートじゃ特殊やられや投げがこんがらがりそう
451: 2018/07/30(月)11:24 ID:LVuNSb4s(1) AAS
確かに、ノードはもうちょい見易くできないもんかねぇ
全部を一画面で見せなくてもいいと思うんだけど
452: 2018/07/30(月)11:47 ID:TibWbdTh(1/2) AAS
ツールとしての機能は、PS1あたりまでの横スクアクションに限定すれば
ゲームシステムの再現できないものはほぼないくらい充実してるんじゃないか?
ただ、やりたいことを実現するにはどうすればいいかの道標が現状全然ないから死ぬほど分かり辛いんだよ
セーブ/ロード画面の作り方すらマニュアルに載ってなくて、自力で理解するのに丸一日かかったわ
453(1): 2018/07/30(月)11:58 ID:HbWKf00f(4/9) AAS
現状サンプルゲームでメトロイドヴァニアを再現できてないでしょ
気が早すぎじゃない?
454: 2018/07/30(月)12:26 ID:X8v2y5me(2/2) AAS
>>448
アクション以外の部分は?
455(1): 2018/07/30(月)13:31 ID:TibWbdTh(2/2) AAS
>>453の思うメトロイドヴァニアの定義がわからんけど、装備やアイテム、ダンジョンのギミックや
地続きの広大なマップなんかも、作れるかどうかで言えば作れるでしょ
456: 2018/07/30(月)13:36 ID:HbWKf00f(5/9) AAS
現状作れてないのにどこからその自信が来るの?
何をそんなに焦ってるの?
とりあえずメニュー画面や装備変更を動画にしてあげてみてよ
それこそ買うかどうか迷ってる人に有益な情報だと思うよ
457: 2018/07/30(月)13:44 ID:xAk7H5YU(1/3) AAS
>>455
知らんけど多分ソルト アンド サンクチュアリみたいのを言ってるんでない?
デカイボスとか空から火を吹く奴とか
458(1): 2018/07/30(月)13:54 ID:HbWKf00f(6/9) AAS
そんな最近のゲームじゃなくても大丈夫だよ
SFCメトロイドのメニュー画面と武器変更で十分
あとセーブポイントも必要だね
みんな見たい情報だと思う、動画にしてくれたら喜ぶんじゃないかな
459: 2018/07/30(月)14:34 ID:/qGmdiJ2(4/10) AAS
タイトル画面の作り方くらいは
公式が載せないとあかんな
460: 2018/07/30(月)14:48 ID:Yi5LhTK4(1) AAS
>>458
トップビューのサンプル的にそんくらいはいけそう
461(1): 2018/07/30(月)15:02 ID:v9+8VEyN(1/9) AAS
ポーズメニューって作るのはかなり難解な部類だぞ
やるとしたらすべてのオブジェクトに
スイッチ:ポーズメニュー中がONでリンク
コモンアクション(自分の無敵をON、「ポーズで停止している」スイッチをON)
スイッチ:ポーズメニュー中がOFFで前のアクションへ
/
スイッチ:ポーズで停止しているがON and ポーズメニュー中がOFFでリンク
省6
462: 2018/07/30(月)15:05 ID:HbWKf00f(7/9) AAS
もう一回言うよ?
「メニュー画面と武器変更」ね
EXハンターじゃメニュー画面無かったと思うけど気のせい?
あと地味にライフ表示バグってるのも気になるんだけど
463: 2018/07/30(月)15:08 ID:IOVFvn/R(1) AAS
ポーズそんなにめんどくさいのか・・・
464: 2018/07/30(月)15:15 ID:Rmtp+Ut8(1) AAS
ただ一時停止させるだけならpauseとresumeでいけそうだけどね
465: 2018/07/30(月)15:16 ID:pNKnUCD7(1/2) AAS
はよスクリプト仕様公開してくれ
コンソールログと変数操作はできるようになったが
さすがに他は情報なしだと厳しいわ
466(1): 2018/07/30(月)15:17 ID:HM/37bpA(1/2) AAS
メニュー画面やタイトル画面の作り方にしてもだけど、
草原とスタート地点を配置すればとりあえずキャラを動かせたRPGツクールと違って
キャラの動作そのものをまず設定しないと(しかもそれが難しい)キャラを動かしてみることすらできないのが
敷居の高いポイントの一つだと思うわ
せめてジャンプする・剣を振る・弾を撃つ・空を飛ぶなど
基本動作テンプレの組み合わせでキャラを作れるとかしないと厳しいんじゃないか
467(1): 2018/07/30(月)15:23 ID:HbWKf00f(8/9) AAS
>>461
すべてのオブジェクトって
新しいキャラを増やすごとにポーズメニューの処理を入れ込まなきゃダメってこと?
それは面倒だなあ
468: 2018/07/30(月)15:25 ID:xAk7H5YU(2/3) AAS
>>467
だって処理全体をポーズさせたらメニューも止まるしねぇ
469(1): 2018/07/30(月)15:28 ID:FockzlMk(2/8) AAS
>>466
デモゲームからエクスポートしてインポートじゃダメなん?
470: 2018/07/30(月)15:28 ID:xAk7H5YU(3/3) AAS
全ての処理に「ポーズに含むon off」ってスイッチノードがつけられれば多少楽かもだけど
471: 2018/07/30(月)15:37 ID:36vXHuUI(1/2) AAS
まだテスト段階にも至ってない代物だから実装進むまでなんともいえん
472: 2018/07/30(月)15:42 ID:HM/37bpA(2/2) AAS
>>469
ゲーム制作初心者だと、そこからどう改造すれば自分の望むものになるかあまりに難解じゃないか?
もっと単純に、歩くだけ・ジャンプするだけ・弾を撃つだけのキャラクターからスタートしないと
473: 2018/07/30(月)15:58 ID:1XaaKypo(1) AAS
テンプレ置くだけでロックマン作れるくらいは期待してたな
474: 2018/07/30(月)16:05 ID:6+RK356h(1) AAS
ポーズ設定し忘れたオブジェクトがあればポーズ中そいつだけ動くわけかw
それはそれで新し・・・クソゲーだよ!
475(1): 2018/07/30(月)16:08 ID:v9+8VEyN(2/9) AAS
身も蓋もない話、このツールを使える奴ならGMSやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし
これが使えないならアクションエディターに手を出した方が自由度が高いうえ製作も容易だと思う
476: 2018/07/30(月)16:08 ID:iHOqKeDF(1) AAS
画面内のオブジェクトにいちいちポーズ仕込む必要あるのか…
ポースしたら現在のフレーム内の全てのオブジェクトの実行を止めて
別フレームからメニュー画面用フレーム呼び出すとかそういうのを期待してた
477: 2018/07/30(月)16:17 ID:FockzlMk(3/8) AAS
>>475
>このツールを使える奴ならGMSやMMFに手を出した方が自由度が高いうえ安定してるし
手を出してないと思ったか!
手を出して、使いこなせなかったからアクツクに流れ着いたんだ!
どやっ!!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 525 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s