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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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380: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 20:46:26.08 ID:/Wb6gtI+ 小さな習作という名の 他人が作ったサンプルのパクリ 楽しみにしてますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 21:45:46.85 ID:U5sAZ7fY そういやMVってマルチビューの略だったね マルチプラットフォームの意味も含まれるって書いてたけど いまんとこMV(仮)って感じ? 今でさえ重いのにHTML5でまともに動くとは思えないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 21:46:42.15 ID:/Wb6gtI+ 次見つけたからここはもういいわ 悪かったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 21:57:41.76 ID:YhnOleO6 >>381 cocos2dだからスマホアプリ有力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 22:06:08.74 ID:U5sAZ7fY >>383 おっ、もう対応してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:10:55.46 ID:YhnOleO6 >>383 cocos2dはスマホ対応してるけどアクツクMVまだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:13:09.29 ID:U5sAZ7fY >>385 まだかぁ、サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:17:25.67 ID:2KedV7YY cocos2d-xってスイッチには簡単に移植できるって言ってる人が ツイッターにいたけどどうだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:48:05.64 ID:U5sAZ7fY まあまともにゲーム作れるようになってからだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 01:54:44.42 ID:6fm4TrLo 本家みたいに30日体験させてくれようアーリーならなおさらよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 03:07:34.42 ID:ynfeaukZ たぶん無料でやると上がってくる報告が すっちゃかめっちゃか状態になっちゃって 対応しきれないんじゃない? この価格出してチャレンジしようって人は それなりに覚悟のある人だろうから、本当に良くしようって 前向きに意見を出してくれる率が高くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 03:23:24.43 ID:uswK2sHL ザコ敵が壁に当たったら反対に歩く処理がわからん・・ そこまで作ってる人全然いないし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 03:26:06.53 ID:8JzkG35k レス進んでるなって思ったら長時間連投のアホが出現しとったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 03:31:26.73 ID:ynfeaukZ >>391 左移動と右移動のアクションを分けて それぞれに「方向を指定して移動」のアクションを割り当てた状態で 「(←の)(→の)壁に当たった」の条件で遷移させれば行けない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 03:35:38.05 ID:P86aRsAr ある程度プレイヤーの動きいろいろ作れたら 次はマリオとかロックマンに出てくるオーソドックスな敵の挙動の再現がんばるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 04:05:42.57 ID:M2UmTjV3 タイトルメニュー画面の作り方が いまいちわからない 一枚絵を入れて作るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 04:43:18.38 ID:ynfeaukZ 旧アクツクでは選択メニュー用のシステムがあったけど 今回は無いから、普通にオブジェクトとして作って配置する感じだろうね ロゴなんかはシーン設定から背景画像として一枚絵貼っちゃうのが一番手っ取り早いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 05:11:03.88 ID:M2UmTjV3 >>396 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 07:56:26.98 ID:QIVxd8nZ まだリリースしたばかりだってのに完全に熱が冷め切ってるな ツイッターでもこれがらみでつぶやいてるのは騙された人々と 開発に金もらったか口実に仕事貰おうとしてるとしか思えないエセプロの連中ばかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 08:34:34.11 ID:mKq7IS2E 敵キャラの行動パターンは 右向き、左向きの両方を別々に作るのがポイントだね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 09:47:38.76 ID:ykv/kw9u マジで使い方がわからない チュートリアルが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 10:26:19.89 ID:k7+QtbB7 公式がどれくらいまともなチュートリアルを用意するかが鍵だろうな〜 正式販売されるタイミングでそれらしい物が無いと正直心配だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 10:34:09.26 ID:WaL4em8o 好意的に見ればまだまだ頻繁にリファインするから、今のベータ版でチュートリアル作るのは無駄な労力になるので避けたいってところだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 10:41:52.93 ID:rxohY9iJ にしても現時点で最低限の動線くらい欲しいね 素材登録→タイル設定→アニメーション→オブジェクト作成→シーン作成→遷移の大まかな流れは変わらなかろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 10:45:31.31 ID:LsGtZzrS 今のインターフェースに慣れるか作り直して分かりやすくするか 作り直す気力があるならして欲しいけどな 今年中に正式リリース予定とか言ってるけどもっと時間かけたほうがいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 11:07:23.86 ID:k7+QtbB7 長引くと開発費だけがかかるから難しい所だよな デザイナー用にゲームエディターを作ったりする事があるんだけど要望や改良点がいくらでも出て来て無限ループになる バグで動かない部分は論外だからそこだけは直して計画通りリリースすると思う 根本のUI や作り方までアーリーアクセスの意見で修正されるって思ってる人もいるみたいだが、今からそんな変更したらまた新しいバグが出てくるから大幅な変更は期待しないほうが良いかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 11:12:52.50 ID:M2UmTjV3 RPGツクールシリーズ並みに 力を居れて欲しいなー ニコニコにactアツマールも作ったりしてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 11:48:56.60 ID:L0xzqnsu プロジェクト作る時に保存先をデフォルト以外の場所に出来ないんだがどうしたらいいんだこれ :が保存先の名前に使えないってどこのドライブにも保存できないじゃないか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 12:05:09.71 ID:4NJEgAHk >>276 レンダリングすれば解決なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 12:23:26.79 ID:LUl0h13e >>408 連番処理面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/29(日) 12:41:35.45 ID:fyizA23v 歩きやジャンプは基本的な動作なららくちんちんだけど 予備動作とか対空の頂点で1アニメ挟むとか着地とかを追加しようとすると 微妙に動作が変になって調整がむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 13:45:16.59 ID:+zf+OzWL うーんこれ以上作りやすくはならん感じか そのうち有志がアセットとかMODみたいなの出して改善したりとかありうる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 13:53:08.40 ID:uswK2sHL >>393 おおーありがとう、できた と思ったけど向きだけ変わって歩き出してくれない 初期アクションにすれば動くから、遷移が上手くいってないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 14:00:35.32 ID:mKq7IS2E 基本的な動きが同じでいいなら現時点でも サンプルゲーム中のキャラの画像と当たり判定を替えるだけで、テンプレ的に使えるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 14:03:54.29 ID:mKq7IS2E 「その他の実行アクション」の中に「表示方向と同じ方へ移動」というのがあるね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 14:12:11.00 ID:+zf+OzWL MUGENでなんかあったじゃんSFF編集がやりやすくなるソフトみたいなの 日本のメーカーってそういうのOKなのかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:01:19.51 ID:j4qQevDF 普通のプレイヤー動作だけならツイッターに沢山投稿されてるけど、 あれって絵がうまい人と下手な人で、基本的な動作システムは変わらないな。 UIごちゃごちゃしてて、 誰でも簡単に作れるって宣伝内容と、ちょっと違うのがなー。 もっと分かりやすくし欲しい…チュートリアル動画公式でやってほしい。 問題はザコ敵・ボスのAIが、ちゃんと組めるかどうか。 単調になりそうで怖い・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:06:59.47 ID:L0xzqnsu 普及すればプラグインは作られていくと思うが ただツクールなんだし多くのユーザーが使うような機能は極力公式側で標準搭載してほしい データベースもそうだしあと文字の表示は画像扱いじゃなくテキスト読み込む形にできないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:10:20.80 ID:M2UmTjV3 今のところ サンプルゲームを解析して 学習しろ的な感じよね ツクールブランドなんだから もう少し取っつきやすくしてほしい まー慣れの問題かも知れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:10:39.67 ID:f6e+sFzZ >>416 攻撃や移動のパターン沢山作って乱数で散らせば単調にはならんでしょ パターン増やせば増やしただけ作る手間がクソ程かかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:30:15.07 ID:ynfeaukZ >>419 アクションゲームの場合、良い手触り出すには 結局いっぱい手を加えていくしかないからね 意識して考えないと、ジャンプなんて 単なる1アクションとしか認識してないかもしれないけど 実は裏では、思い通りの動きを実現するため ジャンプ準備→上昇→頂点→下降→着地と 5アクション費やしてるとかザラだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:31:36.33 ID:L0xzqnsu よく見たら文章は入力して作れるのか やっぱまずはサンプルの改変からやってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:38:09.44 ID:ynfeaukZ 開発ロードマップ https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/ >初回アップデート予定 >・オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加 >・RPG風会話シーンを実現するプラグイン >・TVシューティングプロジェクトの追加 >・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更 >・その他バグ修正 文章に関しては初回アプデでプラグインが来るらしいから 本格的に触るのはちょっと待った方が良いかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 16:24:13.51 ID:q0/eoK5p >>420 上昇と下降で重力加速度を変えたり頂点で一瞬だけ滞空したり ボタンを押している時だけ滞空時間を長くしたり そういうところから手触りの良さは生まれるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 16:26:00.45 ID:k7+QtbB7 TV シューティングって何? 一般的な単語なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 16:28:13.75 ID:+O4SFLfH プラグイン自体をいじらないと思い通りにならないのなら辛そうだな 海外のツール使ってるとメッセージ関係で躓くこと多かったから 力入れて欲しい部分のひとつなんだけども RPG風会話シーンと書いてあるけど一体どういうRPG風会話シーンなのかも曖昧で地味に怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 16:29:16.65 ID:M2UmTjV3 >>423 勉強になるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/29(日) 16:33:02.11 ID:OHr5vMER >>414 その「表示方向と同じ向きに移動」の中のオプションに「逆方向」ってのあってちょっとわろた 「表示方向と同じ向きに移動」するために選択する訳だから逆に移動して欲しい時ここ選択する発想にならんw こんな階層に存在されても気づかねえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 17:17:52.35 ID:tYhbqVdU チュートリアル https://twitter.com/polytan_Q/status/1022722215337291777 https://twitter.com/Dot_Zo_Games/status/1021945859578056704 実際の制作の様子 https://twitter.com/sakuemonq/status/1023061451240431616 https://twitter.com/kurlas/status/1022772869858639873 https://twitter.com/marupon_dou/status/1023218982298370054 https://twitter.com/kussun_tw/status/1023389710347993093 https://twitter.com/melonnyinyi/status/1023178154163101696 作れてる人は作れてるけどほんとうに基本動作だけって感じね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 18:06:51.75 ID:M2UmTjV3 コミュニティにアセットの追加とアニメーション追加のガイドが ブログで書いてる人もいるけど こういうのありがたいわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 18:29:45.54 ID:M2UmTjV3 敵キャラの動かしかたで 詰まってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 18:45:48.22 ID:kX/CyrX5 >>428 こういうの見るとすげーワクワクするな ロックマンのぎこちない動きワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 18:58:43.32 ID:lpzlEZZe >>430 メインキャラと同じコントローラー組んで条件でコマンド入力させるんだ それが出来たらしんだときの座標とプレイヤー座標の変化を60フレームくらい記録させて、そのリストと同様の状態になったらイレギュラームーヴさせて、360フレーム後に生き残ったパターンを選択させる そうすることで最強の魔王軍が育つんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 19:02:27.33 ID:M2UmTjV3 >>432 ありがとうございます! 助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 19:34:08.79 ID:LUl0h13e アクツク動画 https://twitter.com/tobiuo0905/status/1023199995321769984 https://twitter.com/command_1_9/status/1023167282581663745 https://twitter.com/saki_fox/status/1023414284867366913 https://twitter.com/pozesuke/status/1023504060039618560 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 21:22:13.62 ID:WaL4em8o >>434 こういうのが簡単にツクれる夢のようなツールが買えるって本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 21:37:36.01 ID:+zf+OzWL なんか顧客が本当に必要だったものを思い出すな 仕様書の要件は満たしてるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 22:20:35.79 ID:tYhbqVdU >>434 上から3番目は阿久津区じゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 03:07:23.00 ID:bQ6Zh3Dc 格ツクユーザー、アクションエディターユーザー、シューティングビルダーユーザーあたりは軒並み移行しとかないと損だよなこの状況 ご老体には新ツール覚えるのは苦労だと思うが、 乗り遅れたら格ツクみたいにOSアプデする度にドキドキしながらだましだまし使う状況からいつまでも脱出できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 03:12:19.02 ID:bQ6Zh3Dc 正直このぐらい複雑のほうが、コンストラクションツールにどっぷりはまるよかゲーム製作者らしいっちゃあらしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 03:26:15.93 ID:6qB60LIz RPGだったらまだ組むのが面倒だからツクールに頼るメリットもあるけどさ アクション物はユニティとか他のツールでも サンプルにアクションが付いてきたりして それを改造すればとりあえずゲームになるくらい基本は単純だし クソ重い上に組むのが面倒なアクションツクールを買うメリットって薄まるよなぁ そもそも重すぎたらやってくれる奴居なくなるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 03:27:26.93 ID:HZYG7nSa ツールを触ってみたいとは思うけど アクションゲーで作りたいのってねえんだよな アクションRPGツクールはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 03:42:20.84 ID:HbWKf00f さすがに様子見したほうがいい状況だと思うがなんで移行したほうがいいと思うの? 格ツクユーザーの移行は無理でしょアクツクで格闘ゲームを作るのは難しいって公式が自分で言ってるし 複雑だかららしくていいってのも無理ありすぎでしょ なあに、かえって免疫力がつくじゃないんだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 06:47:12.83 ID:/qGmdiJ2 ロードマップに 対戦格闘なかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 06:59:02.88 ID:HbWKf00f https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180514041/ ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。 果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか? この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)というもので, 現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。 売るために予定を欲張るのは自由だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 07:26:48.07 ID:FockzlMk >>443 対戦ゲームだからあの4人のスマブラみたいなやつだと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 07:30:33.22 ID:/qGmdiJ2 >>445 なるほど あれでもたしかに対戦格闘ゲームは作れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 08:55:58.91 ID:X8v2y5me ラ・ムラーナみたいなのは作れないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 09:24:19.42 ID:/qGmdiJ2 作れるというか 一番向いてるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 10:10:11.33 ID:31vdHbYc 現状ツールとしての機能も半端な出来損ないって感じか 何人プレイしてるかは知らんが公式も頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 10:33:21.56 ID:HbWKf00f 対戦アクションでギリじゃない?格ゲーはまず無理 スマブラもちょっときついでしょ あのフローチャートじゃ特殊やられや投げがこんがらがりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 11:24:42.10 ID:LVuNSb4s 確かに、ノードはもうちょい見易くできないもんかねぇ 全部を一画面で見せなくてもいいと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 11:47:38.15 ID:TibWbdTh ツールとしての機能は、PS1あたりまでの横スクアクションに限定すれば ゲームシステムの再現できないものはほぼないくらい充実してるんじゃないか? ただ、やりたいことを実現するにはどうすればいいかの道標が現状全然ないから死ぬほど分かり辛いんだよ セーブ/ロード画面の作り方すらマニュアルに載ってなくて、自力で理解するのに丸一日かかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 11:58:02.73 ID:HbWKf00f 現状サンプルゲームでメトロイドヴァニアを再現できてないでしょ 気が早すぎじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 12:26:42.05 ID:X8v2y5me >>448 アクション以外の部分は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:31:05.05 ID:TibWbdTh >>453の思うメトロイドヴァニアの定義がわからんけど、装備やアイテム、ダンジョンのギミックや 地続きの広大なマップなんかも、作れるかどうかで言えば作れるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:36:25.41 ID:HbWKf00f 現状作れてないのにどこからその自信が来るの? 何をそんなに焦ってるの? とりあえずメニュー画面や装備変更を動画にしてあげてみてよ それこそ買うかどうか迷ってる人に有益な情報だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:44:43.96 ID:xAk7H5YU >>455 知らんけど多分ソルト アンド サンクチュアリみたいのを言ってるんでない? デカイボスとか空から火を吹く奴とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 13:54:27.94 ID:HbWKf00f そんな最近のゲームじゃなくても大丈夫だよ SFCメトロイドのメニュー画面と武器変更で十分 あとセーブポイントも必要だね みんな見たい情報だと思う、動画にしてくれたら喜ぶんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 14:34:24.44 ID:/qGmdiJ2 タイトル画面の作り方くらいは 公式が載せないとあかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 14:48:36.07 ID:Yi5LhTK4 >>458 トップビューのサンプル的にそんくらいはいけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/460
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