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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 12:55:12.45 ID:/Wb6gtI+ ところでお前の小学生レベルな素材を見せてくれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 13:02:51.64 ID:/Wb6gtI+ 俺のことが好きすぎて気になっちゃうID:KZI68xdl君 早く素材見せてよ君の脳内妄想じゃなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 13:09:40.23 ID:/Wb6gtI+ 糞過疎スレだな 糞ツールにふさわしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 13:09:56.27 ID:jlQ0FubD 自分の技術に相当自信がありそうだけどこんなとこ見張ってるより 自分の普段使ってるツールでゲーム作ってる方が遥かに有益なんじゃねーの? 実力のあるやつは時間を無駄にせず一心不乱に開発に専念せえよ 時間を無駄にすんな いつ台風でpcが水没するかわかんねぇぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 13:11:24.75 ID:/Wb6gtI+ 雨で滅ぶようなかっぺ地方に住んでねーから大丈夫だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 13:21:33.95 ID:ok+YmqAT >>339 本体は商用利用の制限なくて、エログロの制限もなくて、追加料金一切かからない のは、多分ツクールのいいところ Degicaの有料素材でツクールシリーズのみ可ってやつは アクツクみたいなツクール派生にも使用できるのかね? アクツクMVの販売がDegicaならこんな心配しなかったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 13:33:43.75 ID:p5ATX4nT >>346 ツクール公式の利用規約を読むと素材の使い回しの対象商品にアクツクMVも入っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 14:04:19.11 ID:O461jrnV モーション設定画面は少々挙動があやしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 14:13:50.15 ID:2KedV7YY >>306 クラッシュ問題 うちは昨日のアプデで少しマシになった それまでは2回に1回セーブのたびに落ちてたけど (ただ、セーブ自体はされてた)それがほぼなくなってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 14:48:23.65 ID:ke/KRfaR 不意なクラッシュさえ無くなれば何とかなるからな 大人の事情があったのかも知れないが悪評が出るくらいないくらアーリアクセスとはいえもう少しデバッグしてから出した方が良かったかもしれないな 順調に改善されているみたいで何よりだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 14:53:53.10 ID:LH0CpCpe 一番の問題はアーリーなのにアホみたいな値段な事じゃね シーズンパスと言いこれと言い国内スタジオは金集めることしか考えてない感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 15:14:15.48 ID:2KedV7YY >>351 この前も書いたけど、むしろいまどき買い切りは逆に安すぎでヤバいでしょ 他のツールみたく最初は無料、でもその後、完成したや売れたとなったら ガッツリ金取るエコサイクルが出来て、金がまわりつづければ 開発も続き、ソフトも育っていくけど、それが無いから数回アプデで 死んでいく可能性も十分ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 16:47:16.62 ID:ok+YmqAT >>347 もう規約あったのかthx ツクールMVで素材結構色々買ってたから 問題なく使えるなら嬉しいわ >>351 正式版の定価がわからないから、安いか高いかわからない 逆に、アーリーがこの値段だと、正式版は1.5万〜2万とかすんじゃなかろうか と少し心配には思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 16:50:59.59 ID:KZI68xdl 個人のブログで チュートリアル記事出て来たな 本当にありがたい なかなかいい感じに作れるようになって来た 落ちるのだけは早急に直してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 16:51:50.19 ID:/Wb6gtI+ 他人に教えてもらわないと何一つできない君には必須だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 16:53:54.02 ID:rS8eiH0E 現状は確かにクソツールだろうし 社員も工作してるだろうけど さすがに叩きすぎ粘着しすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 16:55:52.39 ID:/Wb6gtI+ お前には関係ないから黙ってろよ ところでチュートリアルがないと何もできないID:KZI68xdl君 素材まだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 16:56:42.99 ID:/Wb6gtI+ 他人の作ったソースぱくってゲーム出来ましたドヤァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 17:01:22.59 ID:/Wb6gtI+ そろそろageようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:04:02.33 ID:2LYouf+w 具体的な話が少ないから参考に出来ずに居る 金があったら人柱なってたが思ってたより高かった 安くなったら買うからスマヌな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:07:10.91 ID:KZI68xdl ツイッター見てると みんなだんだん基本的なことは 出来るようになって来たな いい感じや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:08:27.69 ID:/Wb6gtI+ 妄想のブログとツイッターみて さも人がいるようにみせかけてる君楽しそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:12:09.27 ID:/Wb6gtI+ まぁ現実はこれだけどな https://steamcharts.com/app/837510 67人も起動してるわすげぇ大人気だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:53:29.84 ID:Mu4sH6wA カドカワがsteam販売代行してくれたらいい 契約書とか全部英語でsteamSDKとかも使えないけどゲーム売りたいって奴が喜ぶだろ 中抜き50%とかでいいからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:58:48.87 ID:2KedV7YY >>364 ツールの販売もPlayismだし、英語もローカライズもはたまたCS移植なんかの実績もあるし 素直にそっちに頼んだ方が良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 18:33:19.81 ID:YhnOleO6 >>363 https://steamcharts.com/app/363890 RPGツクール㎹が900ぐらい アクツク㎹はアーリーにしては十分多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 19:01:39.87 ID:/Wb6gtI+ どっちも糞過疎ご苦労さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 19:09:37.06 ID:YhnOleO6 >>367 ゲームエンジンと一般のゲームを比べるものでない RPGツクールは過疎じゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 19:11:33.07 ID:/Wb6gtI+ だったらお前がそう思ってりゃいいんじゃねーの? 俺の中では十分過疎だわ この板レベルだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 19:34:54.89 ID:pDUhcDcY >>246 使い方さえ覚えれば設定項目選んでいくだけだから 圧倒的に簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 19:54:09.46 ID:U5sAZ7fY 全然ダメな前作を売り逃げした前科があるから 心配な人は正式リリースの評価を見てから買うほうが良いよ セールもまたやるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 20:12:27.06 ID:ke/KRfaR 前作の呪いか…スマイルブームも罪なことしたな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 20:20:43.51 ID:KZI68xdl 今のところcf2.5より 使い易いな とりあえず一面で終わるヨコスクロールアクションを 完成させてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 20:22:00.07 ID:/Wb6gtI+ どうせうpもせずに口だけ完成なんだろ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 20:24:30.01 ID:/Wb6gtI+ こいつの妄想がどこまでいくか楽しみだな 来週には超大作アクションが出来上がってんじゃねーのwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 20:36:33.45 ID:p5ATX4nT 12時間以上もスレに張り付いて粘着とか夏だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 20:37:57.80 ID:/Wb6gtI+ 夏のテンプレご苦労さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 20:44:44.88 ID:KZI68xdl ツールを覚える為にまずは 小さな習作を何作品か作る 基本だよ 製品版でもないソフトで いきなり超大作とか ホームラン級のバカだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 20:45:33.38 ID:/Wb6gtI+ お前の妄想力なら可能だと思ってなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 20:46:26.08 ID:/Wb6gtI+ 小さな習作という名の 他人が作ったサンプルのパクリ 楽しみにしてますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 21:45:46.85 ID:U5sAZ7fY そういやMVってマルチビューの略だったね マルチプラットフォームの意味も含まれるって書いてたけど いまんとこMV(仮)って感じ? 今でさえ重いのにHTML5でまともに動くとは思えないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 21:46:42.15 ID:/Wb6gtI+ 次見つけたからここはもういいわ 悪かったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 21:57:41.76 ID:YhnOleO6 >>381 cocos2dだからスマホアプリ有力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 22:06:08.74 ID:U5sAZ7fY >>383 おっ、もう対応してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:10:55.46 ID:YhnOleO6 >>383 cocos2dはスマホ対応してるけどアクツクMVまだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:13:09.29 ID:U5sAZ7fY >>385 まだかぁ、サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:17:25.67 ID:2KedV7YY cocos2d-xってスイッチには簡単に移植できるって言ってる人が ツイッターにいたけどどうだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:48:05.64 ID:U5sAZ7fY まあまともにゲーム作れるようになってからだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 01:54:44.42 ID:6fm4TrLo 本家みたいに30日体験させてくれようアーリーならなおさらよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 03:07:34.42 ID:ynfeaukZ たぶん無料でやると上がってくる報告が すっちゃかめっちゃか状態になっちゃって 対応しきれないんじゃない? この価格出してチャレンジしようって人は それなりに覚悟のある人だろうから、本当に良くしようって 前向きに意見を出してくれる率が高くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 03:23:24.43 ID:uswK2sHL ザコ敵が壁に当たったら反対に歩く処理がわからん・・ そこまで作ってる人全然いないし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 03:26:06.53 ID:8JzkG35k レス進んでるなって思ったら長時間連投のアホが出現しとったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 03:31:26.73 ID:ynfeaukZ >>391 左移動と右移動のアクションを分けて それぞれに「方向を指定して移動」のアクションを割り当てた状態で 「(←の)(→の)壁に当たった」の条件で遷移させれば行けない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 03:35:38.05 ID:P86aRsAr ある程度プレイヤーの動きいろいろ作れたら 次はマリオとかロックマンに出てくるオーソドックスな敵の挙動の再現がんばるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 04:05:42.57 ID:M2UmTjV3 タイトルメニュー画面の作り方が いまいちわからない 一枚絵を入れて作るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 04:43:18.38 ID:ynfeaukZ 旧アクツクでは選択メニュー用のシステムがあったけど 今回は無いから、普通にオブジェクトとして作って配置する感じだろうね ロゴなんかはシーン設定から背景画像として一枚絵貼っちゃうのが一番手っ取り早いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 05:11:03.88 ID:M2UmTjV3 >>396 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 07:56:26.98 ID:QIVxd8nZ まだリリースしたばかりだってのに完全に熱が冷め切ってるな ツイッターでもこれがらみでつぶやいてるのは騙された人々と 開発に金もらったか口実に仕事貰おうとしてるとしか思えないエセプロの連中ばかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 08:34:34.11 ID:mKq7IS2E 敵キャラの行動パターンは 右向き、左向きの両方を別々に作るのがポイントだね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 09:47:38.76 ID:ykv/kw9u マジで使い方がわからない チュートリアルが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 10:26:19.89 ID:k7+QtbB7 公式がどれくらいまともなチュートリアルを用意するかが鍵だろうな〜 正式販売されるタイミングでそれらしい物が無いと正直心配だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 10:34:09.26 ID:WaL4em8o 好意的に見ればまだまだ頻繁にリファインするから、今のベータ版でチュートリアル作るのは無駄な労力になるので避けたいってところだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 10:41:52.93 ID:rxohY9iJ にしても現時点で最低限の動線くらい欲しいね 素材登録→タイル設定→アニメーション→オブジェクト作成→シーン作成→遷移の大まかな流れは変わらなかろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 10:45:31.31 ID:LsGtZzrS 今のインターフェースに慣れるか作り直して分かりやすくするか 作り直す気力があるならして欲しいけどな 今年中に正式リリース予定とか言ってるけどもっと時間かけたほうがいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 11:07:23.86 ID:k7+QtbB7 長引くと開発費だけがかかるから難しい所だよな デザイナー用にゲームエディターを作ったりする事があるんだけど要望や改良点がいくらでも出て来て無限ループになる バグで動かない部分は論外だからそこだけは直して計画通りリリースすると思う 根本のUI や作り方までアーリーアクセスの意見で修正されるって思ってる人もいるみたいだが、今からそんな変更したらまた新しいバグが出てくるから大幅な変更は期待しないほうが良いかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 11:12:52.50 ID:M2UmTjV3 RPGツクールシリーズ並みに 力を居れて欲しいなー ニコニコにactアツマールも作ったりしてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 11:48:56.60 ID:L0xzqnsu プロジェクト作る時に保存先をデフォルト以外の場所に出来ないんだがどうしたらいいんだこれ :が保存先の名前に使えないってどこのドライブにも保存できないじゃないか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 12:05:09.71 ID:4NJEgAHk >>276 レンダリングすれば解決なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 12:23:26.79 ID:LUl0h13e >>408 連番処理面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/29(日) 12:41:35.45 ID:fyizA23v 歩きやジャンプは基本的な動作なららくちんちんだけど 予備動作とか対空の頂点で1アニメ挟むとか着地とかを追加しようとすると 微妙に動作が変になって調整がむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 13:45:16.59 ID:+zf+OzWL うーんこれ以上作りやすくはならん感じか そのうち有志がアセットとかMODみたいなの出して改善したりとかありうる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 13:53:08.40 ID:uswK2sHL >>393 おおーありがとう、できた と思ったけど向きだけ変わって歩き出してくれない 初期アクションにすれば動くから、遷移が上手くいってないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 14:00:35.32 ID:mKq7IS2E 基本的な動きが同じでいいなら現時点でも サンプルゲーム中のキャラの画像と当たり判定を替えるだけで、テンプレ的に使えるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 14:03:54.29 ID:mKq7IS2E 「その他の実行アクション」の中に「表示方向と同じ方へ移動」というのがあるね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 14:12:11.00 ID:+zf+OzWL MUGENでなんかあったじゃんSFF編集がやりやすくなるソフトみたいなの 日本のメーカーってそういうのOKなのかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:01:19.51 ID:j4qQevDF 普通のプレイヤー動作だけならツイッターに沢山投稿されてるけど、 あれって絵がうまい人と下手な人で、基本的な動作システムは変わらないな。 UIごちゃごちゃしてて、 誰でも簡単に作れるって宣伝内容と、ちょっと違うのがなー。 もっと分かりやすくし欲しい…チュートリアル動画公式でやってほしい。 問題はザコ敵・ボスのAIが、ちゃんと組めるかどうか。 単調になりそうで怖い・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:06:59.47 ID:L0xzqnsu 普及すればプラグインは作られていくと思うが ただツクールなんだし多くのユーザーが使うような機能は極力公式側で標準搭載してほしい データベースもそうだしあと文字の表示は画像扱いじゃなくテキスト読み込む形にできないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:10:20.80 ID:M2UmTjV3 今のところ サンプルゲームを解析して 学習しろ的な感じよね ツクールブランドなんだから もう少し取っつきやすくしてほしい まー慣れの問題かも知れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:10:39.67 ID:f6e+sFzZ >>416 攻撃や移動のパターン沢山作って乱数で散らせば単調にはならんでしょ パターン増やせば増やしただけ作る手間がクソ程かかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:30:15.07 ID:ynfeaukZ >>419 アクションゲームの場合、良い手触り出すには 結局いっぱい手を加えていくしかないからね 意識して考えないと、ジャンプなんて 単なる1アクションとしか認識してないかもしれないけど 実は裏では、思い通りの動きを実現するため ジャンプ準備→上昇→頂点→下降→着地と 5アクション費やしてるとかザラだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:31:36.33 ID:L0xzqnsu よく見たら文章は入力して作れるのか やっぱまずはサンプルの改変からやってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/421
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