[過去ログ] アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
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222: 2018/07/27(金)13:03 ID:0MiSqB//(1/4) AAS
言われてみたら
勉強サボってたからdotが使えなくて困ってるわ
223: 2018/07/27(金)13:06 ID:2t0dxQil(3/6) AAS
>>220
今のアクツクの状態で
あそこまで作り上げたのは
逆にすごいけどな
224: 2018/07/27(金)13:20 ID:aUh4zTif(1/5) AAS
ゲーム作るってどんなことなのか、根本の部分が良く分かってない
夏休みキッズが暴れてるのは、ほほえましいと思うべきなのか…

アクションの発動条件にアイテム取得スイッチを追加するのと
マップを双方向に行き来できるポータル機能があるだけ
メトロイド風能力拡張型探索に作る素養は普通にそろってるし

アルファ付フルカラー画像扱える時点でグラフィック素材の方向性なんて
完全に作者の趣味ベースで「○○風しか出来ないのか」なんて理解のしかた
省1
225: 2018/07/27(金)13:28 ID:pPSRi7I7(1/4) AAS
RPGツクールは「主人公」「敵」「アイテム」などと明快にブロックわけされているから迷いがないんだろうな。
デザエモンならば上から順に作っていけばテストプレー可能な状態になる、といった単純明快さがあった。
高機能ゆえにUIが複雑化するんだろうけどアクツクMVも煩雑で曖昧なUIをスッキリハッキリ単純明快にしてほしいところ。
226: 2018/07/27(金)13:29 ID:zm3Iq4ZB(1) AAS
RPGツクールしか触ってないんでしょ
メトロヴァニア作れる=作るために必要な機能が全て用意されてるって思ってるんでしょ
227
(2): 2018/07/27(金)13:36 ID:EqRcNEo+(1) AAS
今日も社員が元気だなぁw
228: 2018/07/27(金)13:40 ID:pPSRi7I7(2/4) AAS
自機、敵、アイテムといった作りたいもの選んだらウィザードが立ち上がって
アイコン選んでいけば出来るくらいイージーならキッズから文句も出ないだろうけどな。
ツクールシリーズがキッズ向けではないんならしょうがないけど。
229: 2018/07/27(金)13:41 ID:y3kK4YQp(1/6) AAS
>>227
steamあるから下手にネガればsteam行けか無知って言われるのは自然な流れでしょ
だって本当にそこで言えばどちらも解決する話だもの
230: 2018/07/27(金)13:44 ID:2t0dxQil(4/6) AAS
RPGツクールはだれでも簡単
大作とかやらない限り
完成させられる
アクツクはツールの理解力がいるからね
231
(1): 2018/07/27(金)13:44 ID:pGVSbVbR(1/7) AAS
閑古鳥ないてるsteamの掲示板に誘導する社員大変だなぁ
232: 2018/07/27(金)13:49 ID:mZPaZzch(1/2) AAS
>>217
なんですと!
知らないことってあるもんだ
>>218
おかしいときは突っ込んでもエエんやで
233: 2018/07/27(金)13:50 ID:2t0dxQil(5/6) AAS
社員が見てるなら
単純なヨコスクロールジャンプアクションとかレースゲームとか
ゲームを1から作る動画を
作って上げてくれ
234: 2018/07/27(金)13:50 ID:pPSRi7I7(3/4) AAS
アクツクMVは現状CF2.5やUnityをそこそこ扱えるレベルでないとつらいと思う。
外国人からもツクールシリーズにしてはユーザーフレンドリーじゃないみたいな意見もあったしな。
旧アクツクが低機能で叩かれたからかもしれないけど、今回は高機能っぽいけどキッズ向けではないみたいな。
アクツクMVに興味持ってる人多いみたいだし、バージョンアップでキッズでも扱えるUIに生まれ変わるといいんだけどな。
235: 2018/07/27(金)13:52 ID:pGVSbVbR(2/7) AAS
無能なおっさん共のオナニーツールだね
236: 2018/07/27(金)13:53 ID:0MiSqB//(2/4) AAS
難易度がunity並みとかマジかよ
237: 2018/07/27(金)13:55 ID:6XGx4NNd(2/2) AAS
結果どこの客層にも当てはまらない代物になってるならツールの存在意義を問うところから始めないとだな
プログラム組める人たち向けの縛りプレイ用のオモチャを提供したいなら面倒と制限を履き違えてるし
238: 2018/07/27(金)13:56 ID:y3kK4YQp(2/6) AAS
>>231
閑古鳥鳴いてるとか関係ないよ
ツール触ってて出た愚痴はしかるべき報告すべき場所があるんだし
ここで愚痴られても困るよって話
239
(1): 2018/07/27(金)13:57 ID:pGVSbVbR(3/7) AAS
ここは別にお前の掲示板じゃねーから
勝手に困ってろよ
240: 2018/07/27(金)14:00 ID:y3kK4YQp(3/6) AAS
>>239
いやいや皆の掲示板だからこそ他に最適な場所もあるようなお目汚しにしかならない愚痴は自重するもんじゃない?
241
(1): 2018/07/27(金)14:01 ID:pGVSbVbR(4/7) AAS
だったら管理人にいえば?
何様だよお前
242
(1): 2018/07/27(金)14:01 ID:aUh4zTif(2/5) AAS
せっかくだから魔女ベースにちょっと解説しておくと

・★★★★PLAYER★★★★のスイッチ管理から
新規スイッチ「Jump2」を追加

・スタート地点の左にあるキノコのオブジェMa_01の
アクションプログラムのnulの実行アクション「スイッチ変数を変更」から
「★★★★PLAYER★★★★」オブジェクトの「Jump2」をONにするアクションを追加

・★★★★PLAYER★★★★のアクションプログラムAir1から右下のraidにつながる
省3
243
(1): 2018/07/27(金)14:04 ID:y3kK4YQp(4/6) AAS
>>241
俺は何様と言うほどでもない当たり前の事しか言ってないと思うけど
244: 2018/07/27(金)14:07 ID:pGVSbVbR(5/7) AAS
だから5chの管理人にでも泣きつけよ
245
(1): 2018/07/27(金)14:08 ID:mZPaZzch(2/2) AAS
>>243
2チャンネル系列の掲示板で愚痴に突っかかることを指して「煽る」というんだぜ
246
(3): 2018/07/27(金)14:09 ID:0MiSqB//(3/4) AAS
>>242
アクツクもunityもやってないから分からないんだけど
これは制作難易度としてはどのくらいなの
untiy並みに難しいの?
247: 2018/07/27(金)14:22 ID:pPSRi7I7(4/4) AAS
>>246
製作者のレベルによるだろうけど
同じことをunityでやるよりは簡単なんじゃないか
248: 2018/07/27(金)14:25 ID:ki4jV+S8(3/4) AAS
>>227
社会人には夏休みが無いからな。
いやそれとも、昼間は自宅でホゲホゲ2chで夕方から重役出勤なんかなw
249: 2018/07/27(金)14:30 ID:aUh4zTif(3/5) AAS
>>246
他ツールは大体そこまで至れず挫折したんでわからんが
たぶんみんな言語で組んでいかなきゃ無理じゃないかな?

ただ、基本的な考え自体は同じだと思うぞ

絵が描きたい?じゃあペンを用意して、次にそれを手にもって
じゃあ次に紙を用意して。はいこれで描ける。みたいな単純な話

ただこれがツクールって名がつくと、どうしても
省6
250
(1): 2018/07/27(金)14:31 ID:y3kK4YQp(5/6) AAS
>>245
長い事2ch見てるのにそれは初耳だけど確かに気にしても仕方ないのかもなぁ
251
(1): 2018/07/27(金)14:36 ID:b/B5bS8s(3/5) AAS
>>250
そりゃ見てるってより自分の主張するのに忙しいかノイズと思ったIDを即ngして目を背けてるんだろう(長いこと)
252: 2018/07/27(金)14:36 ID:pGVSbVbR(6/7) AAS
キモ
253
(1): 2018/07/27(金)14:44 ID:y3kK4YQp(6/6) AAS
>>251
いや例えsteam無くても愚痴が暴れると大体アンチスレとか派生ができるもんじゃない?
愚痴や煽りが大手振って歩いてるのってニュー速VIPとかくらいでは
254: 2018/07/27(金)14:48 ID:b/B5bS8s(4/5) AAS
>>253
リアルタイムで煽ってる本人がそれ言う
255: 2018/07/27(金)14:49 ID:pGVSbVbR(7/7) AAS
早くアンチスレ立てて移動しようぜ
荒らし仲間のy3kK4YQpよ
256: 2018/07/27(金)15:59 ID:/MjLqv0c(1) AAS
本スレでさえ全然人がいないのにこっからスレ分けるってのもな…
257: 2018/07/27(金)16:01 ID:kSWyVkmy(1) AAS
今なら遠慮なく作ったゲームをステマしてくれてええんやで
258: 2018/07/27(金)16:18 ID:aUh4zTif(4/5) AAS
海外勢の要望に海外担当者さん結構気楽に答えてるけど大丈夫なのかねw

「ヘイガイズ!ランドストーカーみて―なゲームが作りてーんだけど出来るかい?」
「オゥボーイ!残念ながら現状はムリだと思うが前向きに検討するよ!」

みたいな

斜め視点自体は現状でもある程度できると思うが
ランドストーカーになるとエンジンレベルで高さの概念ガッツリ計算しないといけないし
レベルエディターの構造からオブジェクト制御全体までほぼ全面的に変わってくるんで
省1
259: 2018/07/27(金)16:33 ID:ki4jV+S8(4/4) AAS
何か話を聞いてると、やたら動作が重いみたいだが、ビルドしたプロジェクトも重いのかな
内部で毎フレーム、膨大なツリー構造を検索して参照したりとかしてそうだな
あるいは都度new/deleteしまくりとか
内部の更新のタイミングが事前に確定されてない状態でツールの実装を始めて、その都度オブジェクト生成したり参照するのが安全みたいな状態になってるのかな
そうなると、その状態から動作を快適にするのは、仕様の段階から根本的に組直すようなものだと思うがw
ていうか速度最適化以前に、そもそもフリーズしまくりなのかw
260: 2018/07/27(金)16:36 ID:SWYzG+kl(1) AAS
ツクールってまともなプログラマー居なくなったの?
261
(1): 2018/07/27(金)16:54 ID:u+sE6sv6(1) AAS
ノードは・・・最初はどうかと思ったけど
このリンクをコピペできるのはなかなか良い感じ
262: 2018/07/27(金)17:02 ID:aUh4zTif(5/5) AAS
>>261
ロードマップにあるように
グリッドに沿い90度単位で好きなだけ曲げられる直線になって
太さももう少し細く出来れば、だいぶ見違えるだろうね
263: 2018/07/27(金)17:11 ID:JifZ4Lda(2/2) AAS
クソツールでクソゲ作って遊ぶのは別に嫌いじゃないけど
お金払ってデバッグさせられるのは嫌だな
264: 2018/07/27(金)17:12 ID:0MiSqB//(4/4) AAS
ue4パクってノードを畳めるようにしたりコメントつけられたり、リルート機能つければいい
265: 2018/07/27(金)18:09 ID:IcstvHv1(1) AAS
まあ正確には開発中のソフトにアクセス出来るだけでまだ発売してないんだけどね
266: 2018/07/27(金)18:10 ID:8zIy0btK(1) AAS
ようやく週末だ
やっといじれる
267: 2018/07/27(金)18:39 ID:Nq461bXl(2/2) AAS
数日弄って、思い描いてたゲームシステムがどうやら実現出来そうでニッコリしたけど
この脳内の神ゲーをツール上で再現するまでが果てしない道のりすぎるぜ
268: 2018/07/27(金)19:00 ID:iO3Ncwxm(1) AAS
アーリーアクセス初日に国内外の配信探していろいろ見たけど大抵挫折してて草
前作の二の舞になりそうだしもうちょっと様子を見たほうが良さそう
269: 2018/07/27(金)20:19 ID:MnuEY0nQ(1) AAS
はようパッケージ版だせ
270: 2018/07/27(金)20:32 ID:2t0dxQil(6/6) AAS
スチーム版が売れないと
ラノゲツクールみたいに
パッケージ版は無しになるよ
271: 2018/07/27(金)21:39 ID:b/B5bS8s(5/5) AAS
Web用ビルドが搭載されれば買うけど来なければ用がない
272: 2018/07/28(土)01:14 ID:0rpS/QZK(1/2) AAS
タイル作ってもシーンのタイル選択に現れないんだけど、なんで??
273: 2018/07/28(土)01:32 ID:2KedV7YY(1/6) AAS
先代ではタイル作った後、最初にプルダウン開いても出てこないから
他を何かいじってから開くと出るって軽度のバグがあったがそれと同じか?

そうじゃなかったら普通に公式に報告した方が良いと思う。
そのためのアーリーアクセスだから。
274: 2018/07/28(土)01:34 ID:0rpS/QZK(2/2) AAS
シーンにタイルセット設定してないからでしたごめんなさい
275: 2018/07/28(土)01:50 ID:2KedV7YY(2/6) AAS
外部リンク:steamcommunity.com
>7月27日、下記の更新を行いました。なお、今回の更新はオープンベータで一旦公開させていただきます。

>プロジェクトセーブ時の処理軽減
>プロジェクト名やプロジェクトデータのパスに、半角スペースがあるとプロジェクトが作成できない不具合の修正

いつの間にかアプデが来てた
276
(2): 2018/07/28(土)04:40 ID:tSni93PN(1/3) AAS
ドット絵よりポリゴンのほうが良かったかも
ドット絵はセンス無いとムリゲー
ポリゴンならアクション毎にドット絵描くこともないし、パーツの組み合わせでバリエーションも作れて融通が利く
277: 2018/07/28(土)05:12 ID:rS8eiH0E(1/2) AAS
2Dですらハイスペックじゃないとまともにプレイできなくて処理落ち地獄なのに
3Dにしたらグラボ1080とやらでもまともに動かなくなりそう
278: 2018/07/28(土)05:33 ID:QTxyvyCf(1/2) AAS
>>276
旧アクツクを作った会社が開発したスマイルゲームビルダーってソフトは
ポリゴンモデルを使ったRPGが作れるけど、素材が少ないだの
何だのとここと似たような話になってる
キャラエディターあるけど簡易的な物だしな

凝った物を作ろうとしたら外部のツールでモデルやモーションを作って
インポートする必要があるからその辺の知識もいるし、なによりモーションは
省1
279: 2018/07/28(土)05:34 ID:tSni93PN(2/3) AAS
それは角川が悪い
実写化と思うような美麗さでこれより軽いゲームはたくさんある
280
(1): 2018/07/28(土)07:18 ID:/Wb6gtI+(1/38) AAS
発売数日で大人気のゲームですね笑
外部リンク:steamcharts.com
281: 2018/07/28(土)07:19 ID:U5sAZ7fY(1/11) AAS
どうせ頑張るんなら海外製のもっと優秀なソフト使うよな
別に作りやすいわけじゃなく現状エラー落ちが頻発、他ソフトのほうが出来ること多そうで
アクツクを選ぶメリットが無いんだよなあ
282: 2018/07/28(土)07:24 ID:+pDct8gB(1) AAS
>>280
そのグラフはどういう意味なの?
283: 2018/07/28(土)07:25 ID:/Wb6gtI+(2/38) AAS
そんなことも聞かないとわからない子は気にしなくていいよ
頑張ってツクってね選ばれしツクラーさん
284: 2018/07/28(土)07:26 ID:/Wb6gtI+(3/38) AAS
社員さんへ
日本海外合わせて数百人のためにアップデート頑張ってくださいね!!
285: 2018/07/28(土)07:31 ID:KqjZMgnv(1) AAS
エラー落ち多発するんじゃ流石にやる気しねえな
散々酷評されたツクールMVでさえ作るだけならそこまで不満なかった
286: 2018/07/28(土)08:12 ID:Dmm7yqrJ(1) AAS
毎日ひとつ覚えの社員コールご苦労さん
ニートの思考回路だと開発がここを見てることになるのかw
287: 2018/07/28(土)08:15 ID:/Wb6gtI+(4/38) AAS
脳内ニートとの闘いご苦労さん
自分の気に入らないレスは全部ニートになるのかw
288: 2018/07/28(土)08:19 ID:/Wb6gtI+(5/38) AAS
大して売れず盛り上がらずの
糞ツールの開発を続けるのってどんな気持ちなんだろ
289
(1): 2018/07/28(土)08:39 ID:U5sAZ7fY(2/11) AAS
パターン23
290: 2018/07/28(土)08:40 ID:gliy4YaK(1/3) AAS
そんな終わったツールのスレにいつまでも粘着する気持ちってどんなんだろ
・・・と書き込むと角川に入社できるスレがあると聞いて
291: 2018/07/28(土)08:41 ID:/Wb6gtI+(6/38) AAS
必ず噛みついてくる奴がいるから最高に楽しいぜ
レスくれてありがとな!
292: 2018/07/28(土)08:43 ID:/Wb6gtI+(7/38) AAS
せっかく買ったのならもっと盛り上げろよ
数少ないユーザーの中で頂点を目指せ
293: 2018/07/28(土)09:43 ID:YKW2zfdx(1) AAS
土日台風だし解読するぞー!
294: 2018/07/28(土)09:51 ID:jlQ0FubD(1/3) AAS
クラウドへのバックアップを忘れるなよ!
浸水 土砂崩れ 強風で屋根が飛ぶ どこかで必ず大きな被害が出るからな!
295
(1): 2018/07/28(土)09:57 ID:i6detfc7(1) AAS
>>289
懐かしいなパターン23
でも小物感強いからやめたほうがいいぞネタでもソレw
296: 2018/07/28(土)10:02 ID:U5sAZ7fY(3/11) AAS
>>295
あっ・・・(察し)
297: 2018/07/28(土)10:04 ID:ke/KRfaR(1/7) AAS
正式発売を前に熱狂的なアンチが誕生とか香ばしいな〜
298
(2): 2018/07/28(土)10:10 ID:gliy4YaK(2/3) AAS
角川系のスレってどこもこうなんかね
299: 2018/07/28(土)10:14 ID:jlQ0FubD(2/3) AAS
河川の近くに住んでるやつは気を付けろよ
関東直撃コースからは外れても雨が長時間降り続けるから危険だからな
あと裏が山だとか崖のやつも気を付けろよ 冗談抜きで命にかかわるからな

そしてもう一回言っとくが作者の人たち クラウドへのバックアップを忘れるなよ!!
300: 2018/07/28(土)10:17 ID:wvNPpf9P(1/3) AAS
>>298
どこにでもいるよこんなの
まともな事を言っても通じないから無視するしかない
5chでなければ管理人に通報すりゃいいけど5chの管理人は荒らし対策しなくなったから現状どうしようもないな
301
(1): 2018/07/28(土)10:26 ID:gliy4YaK(3/3) AAS
とりあえずスレやヒの感想まとめてみたところ
・UIやクラッシュ頻度は最悪レベル。今後のアプデに期待
・無印よりやれることは増えててポテンシャルは感じるが、ツクール特有の敷居の低さは皆無
・本格的に作るならこれよりUE4やUnityの方を勧める
こんなとこかな? 週末引きこもって私的にいろいろ弄ってみたい
302: 2018/07/28(土)10:28 ID:U5sAZ7fY(4/11) AAS
まあモノが今の所ダメなのは確かだから
悩んでる人は様子見したほうが良いよ
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