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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 12:49:39.82 ID:2J36dehj まあ田舎の駅前で放り出されても駅舎の待合室でブリックパックの牛乳飲んでる程度の 娯楽しかなかったら意味ないんだけどね 最初は何にもないけど何もかもを自分で生み出せる無人島の方が俺は好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 12:51:32.36 ID:qat9I3AK あれ、やっぱり入ってなかったのか マニュアル見た限りじゃできることとできないことが分かり辛くてどうもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 13:04:50.71 ID:i08AOBt5 >>117 右も左も判らない初心者よりある程度使いこなせる人間の意見を待ってた 使い易そうと言う君から見てどう? アーリー版でも機能を理解すればまとものな物は作れそうか? もし旧アクツク経験者ならそれと比較しての感想も聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 13:11:24.73 ID:nMS6OscY 何もかもを自分で生み出せるんならツールに頼るなよ 的外れな批判しかしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 13:14:20.64 ID:JF+lbtd9 三十分で終わるような各機能に焦点を絞ったミニチュートリアルを週一くらいでYoutube とかで出すと良いと思う 普及してるツールはどれもこういう小さい努力を積み重ねている事が多いよ ダメなパターンはザックリ過ぎるチュートリアル一本で終わりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 13:39:04.23 ID:FtDtwcO5 Unity UE4 GameMaker 普及してるツールはチュートリアルが英語ばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 13:51:08.21 ID:sFzf2FdD 日本語しかできない俺でもue4は余裕で学習できるくらい日本語充実してますがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 13:55:35.21 ID:2J36dehj 何か言うと「批判するな」で返してくる人なんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 13:57:28.11 ID:57cBg/0S >>127 それだけ的を外した批判だからだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 14:40:29.77 ID:9UDyVmPU >>127 たぶんKADOKAWA業者だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 14:45:01.76 ID:yMeDRatN 批判するなとは言わんし現状実際に不完全なところの多いツールだけど 買って触ってもいないのに聞きかじった印象だけで批判意見を撒き散らす奴が散見されるのはどうもな ガキの頃スーファミのツクールいじってた程度の俺でも、2日間弄り倒してたら制作の大まかな流れは理解できたし プログラムコード見ただけで拒否反応出る俺みたいな人種にとっては夢のツールなので頑張って育てて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:07:34.62 ID:pSQaiPkz クラッシュしやすいとかバグ多いとかは本当だと思うけど ツールその物の悪口は嘘が多分に含まれてると俺も思うわ こいつ触ってすらないべっていう奴かなりいるし まぁツクールだから潰したくて書き込んでる奴が混じっててもしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:09:13.65 ID:ftJ7BhAF 俺にはこれしかないからこれが一番マシなツールなんだっていう展開の仕方は全くいい結果に繋がらないと思うぞ まずはとにかくRPGツクールくらい文章表示だけでも簡単にさせてくれ 一言話すだけでも作業が5つくらい多い上に初期状態で使えるフォントが貧弱で見栄えがよろしくない このままだとストーリー仕立てにしてやろうって人はほとんど逃げ出すぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:10:30.42 ID:sFzf2FdD じゃあ聞くけど具体的にどれがどのように嘘なん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:16:42.40 ID:usdIbjvj ダメージを受けたときの無敵時間の設定 アニメーションの一コマに複数当たり判定、攻撃判定をつけられる ひとつの行動プログラムで複数のスイッチ、変数を変えられる 「弾」が3種以上、複数設定できる 同レイヤー内でキャラクターが重なったときの表示優先順位を設定できる ・・・前作を使い込んだひとが頭を悩ませた問題はだいたいクリアになってると思う ただ・・・重いね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 15:18:16.67 ID:+Tth4FeV 【何故シヌの、?JK″】 島津論文「安倍とオウムに接点」 露国防相「気づかれてないと思うな晋三」 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1532569537/l50 地震多すぎ! 日本は地震大国だから、は大ウソだった! ほら吹きの安倍が、地下核実験をやっている! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:48:53.39 ID:YqMR75Rv >>133 それを知ってどうする? 批判の内容が本心が嘘かなんてどうでもいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 16:14:11.41 ID:c8MYNzW3 社員達ご苦労さんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 16:25:41.24 ID:2J36dehj >>128 批判じゃなくて『不満』なんだけど 不満を封殺しようとするのっておかしくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 16:33:05.51 ID:57cBg/0S 自分の言いたいことは大体>>130-131が書いてくれてるな つかせっかくのアーリーアクセスなんだから不満ある奴は今のうちに開発にガンガン文句つけとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 16:33:27.31 ID:yMeDRatN まあアーリーとはいえ初回アプデ予定の内容くらいは初めから入ってて然るべきだと思うわ 見下ろし型が作れるのに会話シーンの表示機能すら無いのはどう考えてもあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 16:42:45.84 ID:sYLzrWQ5 早くも火消し業者乱入で、論点が非生産的な方向に集約しつつあるのかw ご愁傷様w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 16:48:34.86 ID:E9S55Rvq 不満ならsteamに書けばいいのに ここで垂れ流してなんか解決すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 17:29:06.98 ID:pSQaiPkz >>142 これ あっちなら買って触ってる時間もわかるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 17:57:40.43 ID:tHznwBNI steamなら相手にダイレクトに伝わるんだっけ?そりゃここで書くよりいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 17:57:48.03 ID:wRJg38yE 前作?のクソアクツクと比べてどうなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:04:24.21 ID:qVCIG4Cv あっちはアカウント登録したり買ったりしなきゃいけないじゃないかっ! ただネガりたいだけの人はどうするんだよっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:04:41.64 ID:E9S55Rvq >>144 スタッフがコメントくれたりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:06:45.36 ID:Yt9yfebq >>144 アーリーアクセスってそういうもんなので 不具合や不満点をガシガシ言うターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:37:20.05 ID:ncE8iWDf 今はUnityやUE4より良い点が全くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 18:43:23.26 ID:lapdwzKa >>145 旧作は2Dなのに重い上バグがてんこ盛りで取っ付き辛いと批判されたけど 低解像度ならPentium 4、1.6GHzのPCでもSFCやMD程度の処理なら フルフレームで動いてた 今作は機能が増えてやれる事も増えたけど工数も無駄に増えて作り辛くなった 部分も多い、何より重い!低解像度でもi5でフルフレームでねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 19:00:39.98 ID:I5CvcsyM さすがにUnityやUE4使える人は素直にそっちやっといた方が良いのでは それら使える人がアクツク使うメリットってゼロじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 19:26:59.76 ID:Y74hRcDa サンプルでグループ使ってない>使ったらクラッシュ サンプルの読み方が甘かった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 19:48:02.72 ID:wRJg38yE >>150 前作よりクソって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:00:53.82 ID:sYLzrWQ5 表向きは匿名の掲示板でざっくばらんに語られるのがいいんだよ 「問題が解決しない」とかほざいていやがるが、尻拭いするのは業者の責任じゃねえか そもそも潜在的消費者や利用者がどこで情報交換しようが勝手だろうが そんな無責任で自分本位な甘ったれだから、ゴミみたいな汚物しかひりだせないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:05:55.13 ID:wYqoYX4J >>151 素材が充実してないツクールなんて使う価値ないとガチで思ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:10:23.78 ID:qVCIG4Cv 買いもせずに匿名でやる逆ステマがンギモチイイッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:12:58.62 ID:mIHTUJ8b 買う予定だから不満や改善点は公式にバンバン言ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 20:24:41.36 ID:lapdwzKa >>153 前作より作れるゲームの幅は広がってるので一長一短かな 今後、アップデートで重さやバグ、クラッシュを直して ちゃんとしたチュートリアルを用意すれば旧作よりは良くなるだろう 今は未完成過ぎて手を出しても無駄な努力に時間を費やすだけだから 現時点では様子見する方が賢い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:28:41.15 ID:JF+lbtd9 >>151 自分は数年かけて勉強してUnity で色々と作れるようになったけど2Dアクションがより手軽に作れるならと期待してる一人 Unityは何でも作れるけど手間も多いからより楽に作れるツールならと考えてるよ 使えるなら3DはUnity 2Dはアクツクって使い分けても良いかと ただある程度完成してから試したいけど だから人柱なってる人には頑張ってもらいたい〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:41:12.74 ID:z3vRSjsC お前等要望出すなら今の内だぞ 「要望を聞きました」という実績を作るために要望聞いてくれるはずだから出しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:43:59.14 ID:1s1y2/2C steamの掲示板は英語の書き込みしか無いが 日本語で書き込んでええんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 20:51:12.04 ID:1OankOeG 見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ ↑ こんなのが沸きまくり。目通してないのか、日本語が理解できないのか 現状クラッシュだのなんだの、それ以前の苦情の方が圧倒的だろうが 批判にいちゃもんつける事自体が目的 どこが良い、どこが悪いを語れや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 20:55:09.22 ID:LfqQSUuJ >>161 バグレポートと要望についてはそれぞれ日本語ユーザー用のスレのが立ってるよ 総合掲示板じゃなくてそれぞれのテーマに沿ったサブ掲示板から行ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 21:01:08.09 ID:mNaMNiJ1 意見され批判されるうちが華 旧アクツクのように話題にすらならず忘れ去られるよりは良かろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 21:10:03.93 ID:sVF8iP6R なんで前作ユーザーに救済もなく同じ名前で出すんだろ いっそpixel game maker 名義で出したほうがイメージよくない? まあ今回もだめなニオイぷんぷんだけど コミスタユーザーに無料配布のクリスタ見習って? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 21:23:46.84 ID:suwD+GRg あんなバグと漫画用途に使えなさ過ぎて 散々無料でもいらねーよ状態が長年続いたクリスタを 見習う例に上げてる辺り、センスがマジで無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 21:29:40.17 ID:hV8v0/QA >>166 コミスタは使えるツールだったから旧アクツクとは逆だったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 21:57:32.42 ID:sVF8iP6R >>166 搾取のセンスかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 22:03:48.17 ID:4FwZnjbM クリスタ使い続けてた人尊敬するわ よくなったって聞くけど今更SAIから移行する気ないもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 22:14:09.00 ID:TJEffGuq >>149 ウニだの上だのはブループリント使ったって基礎の親杭とコンクリート打設からなのに比べて、一応柱が立ってるとこからスタートできる ただし、柱は立ってるのでそのぶん自由が制限される つか、ほんとにユニティ使ったことあると思えない意見 マジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 22:14:47.65 ID:mIHTUJ8b クリスタはフォトショップとSAIのいいとこ取りを目指した結果中途半端なソフトになってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 22:18:07.34 ID:KZXrQkPk ほんとエアプが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 22:36:01.94 ID:qVCIG4Cv オンラインヘルプだけ見て想像でケチ付けることの何がいかんのですか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 23:01:01.33 ID:9UDyVmPU >>173 批判する人間を一斉に叩く流れにもっていこうとしてるんだね 業者乙ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:14:34.79 ID:K+ZcUmjK エアプ「ほんとエアプが多い」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:24:58.31 ID:zPzAoRTW ホビーユースではクリスタが一番多いんちゃう? Saiはもうユーザーが増える要素ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:26:05.08 ID:sFzf2FdD 角川が叩かれてるスレっていつもこんなだよな そのうち叩いてる奴に変な蔑称をつけ始めるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:33:34.25 ID:uRrYlD02 SAI2を信じろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:36:37.83 ID:ftJ7BhAF 多用しそうなオブジェクト操作が階層の深い部分で設定するようになっていたり 最初に設定したらもう触らないだろう箇所が浅い階層にあったり 付き合えば付き合うほどとりあえず動かすことに全力を尽くしちゃったんだって感じが分かるし混乱の元になってる 明らかに一度分解して再構築すべきだが果たして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:51:51.74 ID:mNaMNiJ1 機能がどうこうというよりUIが整理されてないから分かりづらいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:59:26.60 ID:0S+qdTFG >>179 アーリーアクセスなんだからそういうのちゃんと公式に書きなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:08:34.47 ID:53Ma3bHc クリスタ使いとしては関係ないスレでクリスタ貶されててショボンとしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:32:52.01 ID:qIZPkLIv 今はアニメーション素材だけ作ってるけど肝心のツクールか不出来なのか…まあまだ正式な発売じゃないし様子見するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:44:35.38 ID:LXBZnhDQ 実際機能自体は悪く無いね 歩きやジャンプはともかく、一からプログラムしようとしたらクソめんどい基本的なことや演出が 必要な数値やチェック項目をONOFF設定してくだけでとりあえず完了するのは大きい しかし細かい仕様で気になるところが多いのも事実 例えば坂を滑る設定にするか否かがプレイヤーオブジェクトに対するスイッチひとつで制御してるっぽく、 「この坂は階段だから滑らないけど、こっちの坂は氷の床だから滑る」みたいなの作ろうと思ったときにいちい
ちスイッチ制御するのメンドイから、 タイルごとに設定させろやとは思った もしかしたら知らない所にそういう設定あるのかもしれないけど 総合的な評価としては方向性というか目指そうとしてるところは悪くないと思う バグって落ちるのはホンマクソだから早く対処してほしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 01:24:47.88 ID:U7H0mRNG せめて主人公と接してるもので分岐できるようにしてほしいねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 02:33:48.81 ID:v/fYxCnv ・アクションゲームツクールMVフォーラムにつきまして https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1711816348628748777/ ・ロードマップ https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/ ・ご要望スレッド(日本語) https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/3/1711816348628783355/ ・バグ報告(日本語) https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/2/1711816348628775758/ 折角日本語でも色々意見出せる
のだから、気になった点は報告した方が良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 05:00:21.38 ID:b/B5bS8s >>176 Photoshopは写真プランっていうのが月980円だからそうでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 05:01:45.30 ID:b/B5bS8s >>182 安心しろ俺はクーマリオンロボ持ってるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 06:50:19.27 ID:j8ytiufN オブジェクトを左右反転させたい時判定を手動で付け直さなきゃなんないってマジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 07:25:41.11 ID:UdBNXFAo >>184 例えばノードで背景の情報を受け取ってそれによる変数操作でプレイヤーのスイッチ切り替えとか出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 07:45:37.57 ID:ki4jV+S8 【サンプルゲーム】魔女と66のキノコ https://www.youtube.com/watch?v=TwBROcEN3kI 一応、落下時に、多重スクロールはしてるのか しかしぶっちゃけビジュアルの質は、ファミコン以上、スーファミ未満じゃね? サンプルとしては物足りないな この程度ならUnityにコーディング不要で形に出来る様なアセットがあるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 08:33:42.40 ID:2t0dxQil ワイはコミスタ素晴らしくて愛用してたけど クリスタに移行せず フォトショップで線画から全て 作るようになった アクツクは買ったけどあまり使わず cf2.5を使ってる アクツクMVはデザエモン的な取っつきやすさを期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 09:41:49.34 ID:Nq461bXl ビジュアルの質て。魔女サンプルは明らかにわざとレトロな雰囲気のドット絵にしてるでしょ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 09:50:21.98 ID:oMLi8xzW >>191 メガドライブ位だな ちなみにアセットってそんなに楽になるやつないよ せいぜい便利なコードがセットになってて適せん(書き換えたり改造して)使えばコードを書く手間が半分位にしようとすると、けm結局他人が書いたコードを解読しなきゃならなくて始めから自分で書いた方が早いみたいのばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 09:50:24.31 ID:gyT75yZp 魔女69のビジュアル俺は好きだわ ゲーム性はメトロイドヴァニアなのに戦闘に癖があって長時間やってると疲れそうだなと感じたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 09:56:10.28 ID:oMLi8xzW >>195 そりゃ8ビットに思い入れがあるかちょっと前に一瞬流行ったからだろ 素材はそこまでチープにするの却って辛いぞ 等倍で720p位が絵を描くのは楽だし今のモニターで(PCスマホの共存考えると)プレイしやすいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:30:58.76 ID:gyT75yZp >>196 お前は俺の何を知ってるんでい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:32:13.73 ID:YN23qmX1 魔女のどこがメトロイドヴァニアなんだ? 装備も武器チェンジも無いし扉のギミックも探索も無い、ステータス画面もキャラレベルも何も無い 金は手に入るが使うシーンがない(ただのスコア状態) あれ初代マリオに意味の無い地図がついただけだろ、いやマリオはアイテムで攻撃変化があるからマリオ以下か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:49:01.27 ID:5WpvXpDZ ただのサンプルゲーに何を求めてるんだ・・・ 初心者が参考にするには十分な内容だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:49:12.59 ID:8xlGKZFG >>198 マリオに例えるならマリオ3のジャンルは「スーツを着替えられるフィールドマップがあるアクションゲーム」という説明があって 直接1-1だけが遊べるマリオ3体験版をプレイして「フィールドマップ無いじゃねーか!最後のルーレット意味不明!このゲームはジャンル違い!」って言う感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/200
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