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アクションゲームツクールMV 2作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:46:50.73 ID:cxgJmS3l まずマニュアルを読みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 22:07:24.46 ID:ksWQ1QjT 公式のチュートリアルはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 22:17:21.28 ID:OWQv3af2 アニメーション素材に使う、キャラクターを並べて配置したあの画像を用意するところからして 初心者からすると難関だよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 22:31:31.62 ID:dvxSCUAk mp4使えるの面白いなこれ 攻撃のエフェクトで簡単に呼び出せるからわけのわからない表現ができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 22:41:20.47 ID:BKL7BH31 >>75 Photoshopがあると楽よ グリッドサイズをキャラ1つぶんにして1つめを規定枚数並べておいて下敷きレイヤにしてスポイトで色取りながら書き換えたり、 他ツール(mohoとか)で出した連番アニメを並べたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 23:42:47.85 ID:9UQYEiHs ドットならasepriteもおすすめ 楽に作る工夫がされてるし日本語の情報も多い 何より安い ttps://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 23:50:15.90 ID:82JgN/qU 俺は今も昔もEDGE これに慣れてしまって他のものが手につかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 23:55:23.05 ID:8JIQ2hBz 俺は1年ほど前にEDGEからAsepriteに乗り換えた ドット絵アニメ作るならAsepriteは優秀すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 00:00:12.51 ID:8LQmJDh7 PictBearもおすすめ Photoshopライクのフリーウェア キャラも背景もこれひとつで作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 00:14:23.45 ID:kTM2vFdO ドットアニメなぁ、某ドット放送でモーションうんたら、武器は振りかぶって云々うんちく垂れてお絵描きしてるの見たことあるが、 そんなん攻撃判定出るまで何フレ使うんだよってレベルで実装したらさ、 プレイヤーイライラするだけだろって思って見てた記憶あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 00:23:25.68 ID:BgjUeT87 >>54 ドットじゃなくイラストでもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 00:25:55.98 ID:Zd3aCyWH 俺もAsepriteに乗り換えた あれほんと便利よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 02:47:20.70 ID:xBbTB6j0 実際に購入した人にはunityとかcf25またはGMSと比べて作りやすいのかとか どんな部分で優れてるのかとかそういうの聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 03:02:17.30 ID:NpSs07ms 主人公の初期状態はどこから設定するの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 03:27:34.68 ID:NpSs07ms 主人公の初期状態はどこから設定するの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 03:27:37.88 ID:NpSs07ms 主人公の初期状態はどこから設定するの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 03:42:00.47 ID:0S+qdTFG 主人公の初期状態って何のこと? 主人公の初期状態って何のこと? 主人公の初期状態って何のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 05:45:32.40 ID:C4tyy1hb 求められる大前提。 ・公式チュートリアル動画を用意する ・公式で無料DLC素材を用意する ・最低Core-i3、HD4000、メモリ4Gくらいでも動作ヌルヌルFPS60にする ・クラッシュは滅多に起きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:06:16.64 ID:JhedIee4 asepriteいいってよく聞くけど具体的にどのへんがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:09:54.29 ID:JF+lbtd9 過去にRPG ツクール以外でそういう事が充実した試しが無いからね〜もし出来ればツクール史上初めての事になるけど 今度こそ長期的な計画を立ててソフトを育てる覚悟で続けて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:29:21.91 ID:z3vRSjsC ノード等見慣れない方式のツールに最初は面くらってしまうが、体感、1カ月も真面目にいじくれば基本的な事は理解できそう あとは細かい仕様の理解と、現状どうあがいても実現不能な事と工夫でどうにかなる事の区別を付けてフォーラムに改善要望出す こうしてユーザーがこのツールを鍛え上げていけば相当のツールに化けるポテンシャルは秘めてそう 無論現状上がっているクラッシュ等のバグ修正や、操作解説の充実、素材の提供、積極的な要望の取入れなど ツクール側がちゃんと仕事をすることが大前提だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:32:28.67 ID:hrlhEN0F 無印アクツク評判しか聞いてないんだけど比較してどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:40:31.11 ID:df/faStF >>93 さすがにこの価格なら ある程度のバグは改善してくれると 思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:45:47.86 ID:JBGaV99E ユーザーに求められる忍耐 ・ユーザーがチュートリアル動画を用意する ・公式の有料DLC素材を購入する ・最低Core-i7、GTX1080Ti、メモリ16MBのPCを用意にする ・クラッシュはお友達 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 07:21:30.94 ID:orRBY3jd 2D表現でOpenGL4.1ってのがもうね ゲーム慣れしてるお前らはピンとこないだろうけど一昔前どころか今の非ゲーミングPCでは動かないレベルだから もうちょっとレンダー変えんと使いものにならんぞこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 07:42:20.75 ID:JKXIEtq4 >>91 基本的に欲しい機能は一通り揃ってるうえで、 特にレイヤー周り、オニオンスキン、アニメーションのタイムライン、プレビュー周りが他より便利 ドットアニメ作るならこの点でおすすめ あと筆で囲った部分が自動で塗りつぶされるツールがクッソ便利 他のUIも慣れればかなり使いやすいし、今は日本語にも対応してる アプデと機能追加が頻繁(重要)で価格も1500円と安価 詳しい使い方はググれば出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 07:45:02.57 ID:YqMR75Rv アーリーは見送り、製品版のリリースを待つとしよう 場合によっては旧アクツクの続投も視野に入れなきゃならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 07:58:01.41 ID:9v6BPcLE ビルドするファイルは exeだけにできないの? ファイル作られ過ぎなんだが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 08:08:48.67 ID:JhedIee4 >>98 galeとかでいいんじゃねえかなとか思ってたけど塗りつぶすやつは便利そうだな 検討してみるさんくす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 10:12:01.43 ID:pSQaiPkz >>78 こんなのあったのか買ってこよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 10:13:08.40 ID:sVF8iP6R とっつきにくいみたいだけど、ならUnityだのGMSだのつかわない? んで他のソフトにできないことが出来るわけでもなく… 入り口はデザエモンレベルでそこから深く作り込めるようなソフトが欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 10:16:16.35 ID:tzyLoJMh 始まる前から終わった感が半端ない 公式頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 10:25:53.46 ID:1a4hC7bZ 少なくともアツマール対応はマスト 今のところマップ作り以外でUnityに勝てる要素見当たらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:01:48.32 ID:wYqoYX4J なんだか残念なできみたいだね ちょっと期待してたんで正直残念 完成度でUnityなどに勝てないのはわかってたしせめて素材だけは充実してるとよかったんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:16:05.51 ID:Y74hRcDa json>yaml>編集>json>読>F5>動(改行なくていける) スプレッドシートでオブジェクト管理できたらうれしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:38:53.82 ID:mIHTUJ8b まだアーリーだし、ここから挽回の目もあるだろうから頑張ってほしい でも初動の印象って後まで響きそうだからアーリーでもちゃんとしてほしいもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:44:00.21 ID:0S+qdTFG >>95 むしろこの価格じゃ安すぎて心配じゃね? 他のツールはみな青天井課金やアセットストアによるエコシステムがあるから ガンガンアプデされるけど、買いきりじゃなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:50:53.16 ID:wYqoYX4J 長く遊ばせてくれる「製作ゲーム」だから、お値段は気にならない PS4やSwitchで1週間も持たない一本道RPGにも大差ない金払ってるし、待ってりゃセールも確実にあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 12:05:12.26 ID:tHznwBNI 海外で売れるかが結構重要な気がする素材とその他諸々も含めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 12:30:38.28 ID:ftJ7BhAF RPG風会話シーンを実現する「プラグイン」が初回アップデート予定に入ってるのが信じられん トップビュー採用して素材からの引用頼りでしか文章表示できないものお出しするとかあり得ないっしょ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 12:31:23.66 ID:JF+lbtd9 海外は優秀な2Dげー制作ツールがわんさか有るからどうなんだろうね? 他ツールが有料プラグインで実現してる機能が標準で簡単に出来るとかのアドバンテージがいくつも有れば可能性はあるだろうけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 12:36:56.33 ID:H4eKH/7J 何から始めたもんかな 一から作るよりサンプルの改変でもした方が早く覚えられるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 12:38:41.10 ID:0S+qdTFG >>113 その優秀な海外製ツールも実際触れば分かるように ほぼスクリプト言語習得が必須で、入口は果てしなく高いんよ 比較的楽なMMFもチュートリアルのブロック崩し作ったら もうその先への道が断崖絶壁 他のツールは基本大海原のど真ん中にいきなりポツン 対するアクツクはやや田舎の駅前に放り出される感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 12:39:42.18 ID:zPzAoRTW ツインスティックシューターみたいなのは作れんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 12:41:35.49 ID:7/Wl53LJ 割と使いやすいと思うの俺だけ? 普通にマリオやロックマン的なものなら素材さえあれば 簡単に作れるだろこれ 結構汎用性高そうなこだわった設定もできるし 見慣れないツールだからって面食らってちょっと触って「作りにくい」って言ってる奴多いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 12:42:36.43 ID:fz+K0ZW/ マリオ3のブーメランブロスとか作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 12:46:40.97 ID:H4eKH/7J サンプルからしてヴァニアやゼルダみたいなゲーム想定してるっぽいが それならRPGツクールのアイテム管理するデータベースに近いものは標準で入ってた方がいいんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 12:49:39.82 ID:2J36dehj まあ田舎の駅前で放り出されても駅舎の待合室でブリックパックの牛乳飲んでる程度の 娯楽しかなかったら意味ないんだけどね 最初は何にもないけど何もかもを自分で生み出せる無人島の方が俺は好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 12:51:32.36 ID:qat9I3AK あれ、やっぱり入ってなかったのか マニュアル見た限りじゃできることとできないことが分かり辛くてどうもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 13:04:50.71 ID:i08AOBt5 >>117 右も左も判らない初心者よりある程度使いこなせる人間の意見を待ってた 使い易そうと言う君から見てどう? アーリー版でも機能を理解すればまとものな物は作れそうか? もし旧アクツク経験者ならそれと比較しての感想も聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 13:11:24.73 ID:nMS6OscY 何もかもを自分で生み出せるんならツールに頼るなよ 的外れな批判しかしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 13:14:20.64 ID:JF+lbtd9 三十分で終わるような各機能に焦点を絞ったミニチュートリアルを週一くらいでYoutube とかで出すと良いと思う 普及してるツールはどれもこういう小さい努力を積み重ねている事が多いよ ダメなパターンはザックリ過ぎるチュートリアル一本で終わりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 13:39:04.23 ID:FtDtwcO5 Unity UE4 GameMaker 普及してるツールはチュートリアルが英語ばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 13:51:08.21 ID:sFzf2FdD 日本語しかできない俺でもue4は余裕で学習できるくらい日本語充実してますがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 13:55:35.21 ID:2J36dehj 何か言うと「批判するな」で返してくる人なんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 13:57:28.11 ID:57cBg/0S >>127 それだけ的を外した批判だからだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 14:40:29.77 ID:9UDyVmPU >>127 たぶんKADOKAWA業者だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 14:45:01.76 ID:yMeDRatN 批判するなとは言わんし現状実際に不完全なところの多いツールだけど 買って触ってもいないのに聞きかじった印象だけで批判意見を撒き散らす奴が散見されるのはどうもな ガキの頃スーファミのツクールいじってた程度の俺でも、2日間弄り倒してたら制作の大まかな流れは理解できたし プログラムコード見ただけで拒否反応出る俺みたいな人種にとっては夢のツールなので頑張って育てて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:07:34.62 ID:pSQaiPkz クラッシュしやすいとかバグ多いとかは本当だと思うけど ツールその物の悪口は嘘が多分に含まれてると俺も思うわ こいつ触ってすらないべっていう奴かなりいるし まぁツクールだから潰したくて書き込んでる奴が混じっててもしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:09:13.65 ID:ftJ7BhAF 俺にはこれしかないからこれが一番マシなツールなんだっていう展開の仕方は全くいい結果に繋がらないと思うぞ まずはとにかくRPGツクールくらい文章表示だけでも簡単にさせてくれ 一言話すだけでも作業が5つくらい多い上に初期状態で使えるフォントが貧弱で見栄えがよろしくない このままだとストーリー仕立てにしてやろうって人はほとんど逃げ出すぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:10:30.42 ID:sFzf2FdD じゃあ聞くけど具体的にどれがどのように嘘なん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:16:42.40 ID:usdIbjvj ダメージを受けたときの無敵時間の設定 アニメーションの一コマに複数当たり判定、攻撃判定をつけられる ひとつの行動プログラムで複数のスイッチ、変数を変えられる 「弾」が3種以上、複数設定できる 同レイヤー内でキャラクターが重なったときの表示優先順位を設定できる ・・・前作を使い込んだひとが頭を悩ませた問題はだいたいクリアになってると思う ただ・・・重いね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 15:18:16.67 ID:+Tth4FeV 【何故シヌの、?JK″】 島津論文「安倍とオウムに接点」 露国防相「気づかれてないと思うな晋三」 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1532569537/l50 地震多すぎ! 日本は地震大国だから、は大ウソだった! ほら吹きの安倍が、地下核実験をやっている! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 15:48:53.39 ID:YqMR75Rv >>133 それを知ってどうする? 批判の内容が本心が嘘かなんてどうでもいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 16:14:11.41 ID:c8MYNzW3 社員達ご苦労さんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 16:25:41.24 ID:2J36dehj >>128 批判じゃなくて『不満』なんだけど 不満を封殺しようとするのっておかしくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 16:33:05.51 ID:57cBg/0S 自分の言いたいことは大体>>130-131が書いてくれてるな つかせっかくのアーリーアクセスなんだから不満ある奴は今のうちに開発にガンガン文句つけとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 16:33:27.31 ID:yMeDRatN まあアーリーとはいえ初回アプデ予定の内容くらいは初めから入ってて然るべきだと思うわ 見下ろし型が作れるのに会話シーンの表示機能すら無いのはどう考えてもあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 16:42:45.84 ID:sYLzrWQ5 早くも火消し業者乱入で、論点が非生産的な方向に集約しつつあるのかw ご愁傷様w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 16:48:34.86 ID:E9S55Rvq 不満ならsteamに書けばいいのに ここで垂れ流してなんか解決すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 17:29:06.98 ID:pSQaiPkz >>142 これ あっちなら買って触ってる時間もわかるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 17:57:40.43 ID:tHznwBNI steamなら相手にダイレクトに伝わるんだっけ?そりゃここで書くよりいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 17:57:48.03 ID:wRJg38yE 前作?のクソアクツクと比べてどうなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:04:24.21 ID:qVCIG4Cv あっちはアカウント登録したり買ったりしなきゃいけないじゃないかっ! ただネガりたいだけの人はどうするんだよっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:04:41.64 ID:E9S55Rvq >>144 スタッフがコメントくれたりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:06:45.36 ID:Yt9yfebq >>144 アーリーアクセスってそういうもんなので 不具合や不満点をガシガシ言うターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:37:20.05 ID:ncE8iWDf 今はUnityやUE4より良い点が全くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 18:43:23.26 ID:lapdwzKa >>145 旧作は2Dなのに重い上バグがてんこ盛りで取っ付き辛いと批判されたけど 低解像度ならPentium 4、1.6GHzのPCでもSFCやMD程度の処理なら フルフレームで動いてた 今作は機能が増えてやれる事も増えたけど工数も無駄に増えて作り辛くなった 部分も多い、何より重い!低解像度でもi5でフルフレームでねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 19:00:39.98 ID:I5CvcsyM さすがにUnityやUE4使える人は素直にそっちやっといた方が良いのでは それら使える人がアクツク使うメリットってゼロじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 19:26:59.76 ID:Y74hRcDa サンプルでグループ使ってない>使ったらクラッシュ サンプルの読み方が甘かった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 19:48:02.72 ID:wRJg38yE >>150 前作よりクソって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/153
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