unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (84レス)
unityに比べてDXライブラリのメリットってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/
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レス栞
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 20:38:11.02 ID:vGqaZfPo >>7 ここでdxlibのスレ立てる奴は一人しかいない 臭いのはお前だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 04:38:49.53 ID:IsyLhBWc 大昔使ってたけど、いまさら誰が使うんだよ 馬鹿かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 21:27:21.56 ID:Cak20zxC 昔dxlib使ってた人が新たに勉強しなくていいメリットだけある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 11:44:10.45 ID:8pSHMDKz 客観的だけど DXライブラリとHSPユーザー:いつもイライラしていて意識は高い、他のエンジンを見下す、レベルの高い作品は見たことない unityユーザー:心優しくて穏やかで親切な人たち、トレンドに敏感、レベル高い作品が多い どっちが正しいかは一目瞭然な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 20:00:44.15 ID:M69PN9Fo 客観的だけどと言いながら超主観的で草 今更DXライブラリやHSP始めるメリットはないし、有能もまずいないのは同意 ただUnityも有能はいるけど、初心者だとレベチだから絡んできたり仲良くなれるのは変な無能だけなのが悲しいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 16:32:17.30 ID:F8RBHaDm 2Dゲー作りたいならUnityより楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 19:56:26.69 ID:FjwcDWdy >>13 恥ずかしくならんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/20(月) 09:42:28.44 ID:7zOdWYDk プログラミングの経験があるなら間違いなくUnityより簡単で手軽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 14:59:44.04 ID:B8xRUmIm unityは訳分からんくて投げ出したけどDxは何となくわかるから使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 21:07:37.06 ID:LuL9muN+ ゲームの内容に応じて状態遷移のフレームワークをサクサクと構築できるスキルのあるプログラマーがここにどれだけ居るんでしょうか。 ユーザーからの不具合のサポートは務まりますか? 相手はプログラマーじゃないしエスパー能力も必要だけど、OSの基本知識やハードウェアのデバイス特有の知識からグラフィックボードの知識も一応必要になってくるよ。 そういう面倒くさいことをUnityはプロの技術者が大勢関わって吸収してくれてんだから、そのツールの操作を覚えるくらい手間としてはなんてことないと思うけど。 テトリス作るのにUnityが必要かどうかは疑問だけど、ゲームを作る目的なら議論の余地はないだろうと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 02:04:32.14 ID:H6jiI++M unityでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 08:02:26.43 ID:2JiHp13p DXライブラリでは自分でプログラム打ち込んで思う通りになんでも作れてたのに Unityはなにやるにもラクなんだろうけど用意されすぎてどれもブラックBOXすぎね? 作り方がぜんぜん違うよな、DXライブラリと。 慣れるとUnityでもなんでも思い通りに作れるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 09:54:48.82 ID:X+SJWWm7 なんでも作れるならそれ使えばいいじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 11:45:04.05 ID:fA+W0zG/ >>21 今時その選択は無い。以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/21(火) 13:50:54.52 ID:s+FYRWDB たかがブロック崩し作るのにわざわざ3DにしててワロえるのがUnity バカの一つ覚えでCG使ってたプレステ時代を再現してるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 14:51:05.11 ID:X+SJWWm7 ブロック崩しって。 それならjavascriptでもいいんじゃないか。 開発環境も要らんし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 17:43:49.95 ID:/3P9Q5lc いや、CGは2Dだろうが3DだろうがCGはCGなんだが、、、w ポリゴンのことかな?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 19:41:02.78 ID:JwxiAySz DXlibの方も方で 龍○録がソースコード晒したせいで 東方もどきが乱造状態という まさかなんでも作れるがコレじゃないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 20:40:05.90 ID:sXjXZndO 10年以上前の話か お前はその時から時間止まってるのか時間停止AVか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 19:11:56.96 ID:N+tpZWTo 個人が慣れる慣れない関係なく インディーならunity 商業に進みたいならue また何年後かは業界どうなってるかしらんけど、やっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 23:56:24.61 ID:dKzXkUdP それはプログラマーじゃなくてゲームエンジンオペレーターだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 00:08:05.53 ID:tKsvfyO1 そんないやらしい呼び方しなくても、エンドプログラマでいいんじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 15:34:46.90 ID:XBvzdfi1 ゲームを作ることが目的ですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 17:31:59.18 ID:WikQVzHx プログラミングしてないのにプログラマーと呼ぶ必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 18:02:14.01 ID:3lAxTP9W プログラマーと呼ばれる必要はないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 09:17:30.64 ID:pV7uZQeA グラマーだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 13:43:10.45 ID:KuAhuWg8 プログラマーというのは昭和の人ですね 今はエンジニアって言うんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 18:41:22.65 ID:fBidWfXd ドラマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 04:16:02.80 ID:kvxrcWvg エンジニヤー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/03(日) 16:21:23.55 ID:UmMDYtrr >>24 それUnity公式のチュートリアル見ながら作ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 11:29:33.79 ID:+rOu/4dL C++が使える、軽量、エンジンのカスタムビルド、くらいしかないんじゃないか 大手メーカーも使うような商用エンジンと比べのるのは相手が悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 11:39:22.37 ID:wtJ6km3J これで作ったゲームはsteamに出せますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 17:44:48.71 ID:Yio8k1H9 そもそも比べるものじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 17:57:15.84 ID:Yio8k1H9 >>41 そもそもウディタがDXライブラリ製で 片道勇者がウディタで作られてて Steamで売られてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/14(土) 07:51:41.35 ID:tvmhis0G UnityはC++でコードが書けるといいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/15(日) 07:45:16.46 ID:S4sOfdy7 >>17 >>18 同意。 なぜかDXライブラリの方が分かりやすくて、プログラミングしやすいと感じる。 日本人によって作られたものだから、日本人ユーザーにとって親しみやすいのかな? これに限らず画像作成ツールなんかも、日本人によるものは直感的に分かりやすく使い勝手が良いと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:26:54.70 ID:O5G0Ksvw ただの慣れじゃない? drectxをブラックボックス化してほぼc++もポインタも使わず 初心者c言語の知識だけでも作れるのは確かだけど、、今時は ミニゲー規模ならブラウザやスマホで動くもの量産できないとなあ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:29:44.04 ID:O5G0Ksvw i抜けた、directx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 18:55:43.31 ID:923jZ1Ck システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。 世界観に凝るならUnity、ただし凝った事は出来ない。 ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。 あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、 凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 20:52:47.70 ID:DaXCCsWw >メモリーのフラグメンテーション これはどっちのことだろ?unity?dxlib? 小規模ゲームならガベコレ気にせずとも終了で全解放すればいいけど 規模が大きくなると異常終了したりフリーズしたりするんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 03:40:08.56 ID:vCmfS0y6 >>48 >>世界観に凝るならUnity、ただし凝った事は出来ない。 一文で矛盾してて笑ってしまったw いやただの書き間違いなのは分ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 03:41:29.16 ID:vCmfS0y6 おれも引用符を書き間違えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:46:29.20 ID:EKiBJ3Ar >>50 ああ、システムにこだわりたい主義なんで、主語省略して誤解与えたみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/27(金) 17:51:08.39 ID:EKiBJ3Ar >>49 ある意味ではどっちでも発生するな まあ、他人のコードに依存すればするほど怖い品 アセットとかどんだけ他人のコードに依存するのか分からんから怖いよ システム的に小さいゲーム作る分にはまだ良いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 18:14:20.75 ID:EKiBJ3Ar コッチに引きずり込むか フラグメンテーション対策雑談スレ ht ps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 18:55:17.34 ID:EKiBJ3Ar >>48 ちょっと書き直した システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。 世界観に凝るならUnity、ただしシステム的に凝った事は出来ない。世界観的には凝った事が出来るけどな。 ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。 あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、 凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 00:17:05.74 ID:tQfUWSIZ Unityで処理軽い重い言ってるんなら、グラボとかメモリーとかVRAMとか使って少しでも描画を軽くするほうがさき。 Unityは、マックのUnity開発環境も多く少なくもないが AppleはそれでもかたくなにOpenGLの時代遅れを使ってた。 Unityはそこに合わせて描画環境変えるにはいかず、仕方なく付き合ってたが、いきなりAppleが描画エンジンを自社開発してOpen GLを捨てた のが、付き合ってあげたのにそれはないって感じでUnityの人が言ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:06:31.46 ID:XLqXFubC >>55 「ただゲームが作りたいだけならツール一択」 もしかして、ツクール? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:10:01.59 ID:XLqXFubC >>56 日本の10代、20代がiPhoneびいきなせいで、また、Unityというアメリカメーカー に金が流れることになる。これで失われた50年くらい行くぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:10:46.98 ID:XLqXFubC アメリカへの金の流れを何とかして断ち切らなければ、日本人の未来は無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 14:19:20.02 ID:ATsxgq2i リンスが要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 22:54:27.98 ID:ixxZkBmN >>1 簡単 visual studioに習熟する必要があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 22:57:53.13 ID:ixxZkBmN >>21 プログラミングできる人間からしたら逆に遠回りなんだよなUnityは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 02:04:19.02 ID:nzjUJE87 ぬかせ、そんなことは全く無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 12:57:57.07 ID:jfFT+szT 根拠も言わないで全否定w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 14:22:25.81 ID:HVXN5aCj 根拠いるか?自明だとおもうが 遠回りだと言う根拠を先に述べてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 17:16:27.20 ID:YfTETMGf 自明って思う理由を聞いてるんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 04:52:35.91 ID:kxnchEPo ほとんど全部が対象だが、、、 データのオーサリング環境がないだろ 2Dにしろ3Dにしろ衝突判定の支援もない テキストを編集してレベルエディットする時点でどっちが遠回りか自明だろ マップを好きに歩き回るのような単純なものを作るだけにどんだけコード書かせるんだよ プログラ厶できる人間はできるだけコードを書かなくて良い物を選択するんだよ Unityはブラウザでも動かせるから作ったものを公開するのも楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 16:41:27.85 ID:0rR6UaEv windowsAPIとdirectXだけでゲーム作ってみることをおすすめするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 06:58:52.93 ID:9Zvw04bl DXライブラリをVScodeに対応させてくれないかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 07:00:36.99 ID:9Zvw04bl あと隠し関数が大量にあるけど、一つ一つちゃんと解説してほしいんだよな。 あんなにたくさん隠すのは変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 09:45:33.91 ID:q4U+yVM3 ドキュメンテーションが追い付かないような事言ってなかったっけ? 中の人はマメな性格っぽいから、書こうと思えば書けそうだけどね。 隠し関数を非公式ででも、Wikiとかでリファレンス書いてくれる人が他にいれば良いんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 19:23:27.40 ID:f4qYf0Ui あなたが書けば良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 08:16:35.37 ID:vBwLv50S 関数のソースファイルにコメントで簡単な説明あるからそれだけでも十分有用だったけどな まあドキュメントがあればそれに越したことはないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 20:29:07.93 ID:0gJcJXaW Unity って有料だよね?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 20:29:08.00 ID:0gJcJXaW Unity って有料だよね?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 21:01:09.25 ID:tQwzhmn7 無料だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/27(日) 07:17:16.56 ID:Zj9ZVy24 基本無料だけど作ったゲーム(アプリ)を販売した場合、売り上げによっては有料になるんだと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 09:10:56.93 ID:E1WATHuv UnityもDXlibもその開発環境をパソコンにインストールする段階ですでに難しすぎる 入門書とパソコンの画面がちょっとでも違うと先に進めなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/27(日) 10:37:19.20 ID:Zj9ZVy24 DXLは初導入時の環境設定が煩雑でめんどくさすぎるんだよね…。 あれで諦めてしまう人って結構いるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:13:10.01 ID:36D3lPOa C/C++でライブラリ使うときの一般的な設定なんだけどね コンパイル時に必要なヘッダがどこにあるか リンク時に必要なライブラリはなにかあるいはどこにあるか それらを教えてやる設定ってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 10:16:03.43 ID:u/Q/H3zs コンパイラ使うのが面倒なら、ノベルゲームツールでノベルゲームからで良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 02:58:06.86 ID:SOkBvOxa helpのindex.htmlをブラウザで開いて 「DXライブラリの使い方」をクリックして、あとは使うVisualStudioのバージョンを選んで 読んで設定していくだけでサンプルが動くよ。簡単でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 14:44:13.38 ID:yGNRcXCZ あのイベント、楽しみだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 14:14:41.55 ID:PfcPlu2v っていうかなんで最初っからライブラリとして出さないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/84
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