unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (84レス)
unityに比べてDXライブラリのメリットってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 00:29:38.29 ID:aBEDmb3f 制作環境が軽かったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 00:30:00.00 ID:aBEDmb3f ちなノートのcore2duo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 00:30:44.37 ID:aBEDmb3f DXライブラリってそこそこ昔からあるからボロpcでもいけるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 00:34:34.96 ID:aBEDmb3f もしかして DXライブラリ使ってる人誰も居ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 00:39:10.12 ID:aBEDmb3f 過疎すぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 00:53:35.62 ID:9deQY+qg くっせえくっせえ俺のチンポ舐める人おいで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 00:54:10.40 ID:aBEDmb3f >>6 あらしくっさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 01:23:14.69 ID:uzGJGM3q デラックス・ラブライブ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 14:35:27.07 ID:9htJ5ltk またかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 20:38:11.02 ID:vGqaZfPo >>7 ここでdxlibのスレ立てる奴は一人しかいない 臭いのはお前だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 04:38:49.53 ID:IsyLhBWc 大昔使ってたけど、いまさら誰が使うんだよ 馬鹿かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 21:27:21.56 ID:Cak20zxC 昔dxlib使ってた人が新たに勉強しなくていいメリットだけある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 11:44:10.45 ID:8pSHMDKz 客観的だけど DXライブラリとHSPユーザー:いつもイライラしていて意識は高い、他のエンジンを見下す、レベルの高い作品は見たことない unityユーザー:心優しくて穏やかで親切な人たち、トレンドに敏感、レベル高い作品が多い どっちが正しいかは一目瞭然な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 20:00:44.15 ID:M69PN9Fo 客観的だけどと言いながら超主観的で草 今更DXライブラリやHSP始めるメリットはないし、有能もまずいないのは同意 ただUnityも有能はいるけど、初心者だとレベチだから絡んできたり仲良くなれるのは変な無能だけなのが悲しいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 16:32:17.30 ID:F8RBHaDm 2Dゲー作りたいならUnityより楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 19:56:26.69 ID:FjwcDWdy >>13 恥ずかしくならんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/20(月) 09:42:28.44 ID:7zOdWYDk プログラミングの経験があるなら間違いなくUnityより簡単で手軽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 14:59:44.04 ID:B8xRUmIm unityは訳分からんくて投げ出したけどDxは何となくわかるから使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 21:07:37.06 ID:LuL9muN+ ゲームの内容に応じて状態遷移のフレームワークをサクサクと構築できるスキルのあるプログラマーがここにどれだけ居るんでしょうか。 ユーザーからの不具合のサポートは務まりますか? 相手はプログラマーじゃないしエスパー能力も必要だけど、OSの基本知識やハードウェアのデバイス特有の知識からグラフィックボードの知識も一応必要になってくるよ。 そういう面倒くさいことをUnityはプロの技術者が大勢関わって吸収してくれてんだから、そのツールの操作を覚えるくらい手間としてはなんてことないと思うけど。 テトリス作るのにUnityが必要かどうかは疑問だけど、ゲームを作る目的なら議論の余地はないだろうと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 02:04:32.14 ID:H6jiI++M unityでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 08:02:26.43 ID:2JiHp13p DXライブラリでは自分でプログラム打ち込んで思う通りになんでも作れてたのに Unityはなにやるにもラクなんだろうけど用意されすぎてどれもブラックBOXすぎね? 作り方がぜんぜん違うよな、DXライブラリと。 慣れるとUnityでもなんでも思い通りに作れるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 09:54:48.82 ID:X+SJWWm7 なんでも作れるならそれ使えばいいじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 11:45:04.05 ID:fA+W0zG/ >>21 今時その選択は無い。以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/21(火) 13:50:54.52 ID:s+FYRWDB たかがブロック崩し作るのにわざわざ3DにしててワロえるのがUnity バカの一つ覚えでCG使ってたプレステ時代を再現してるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 14:51:05.11 ID:X+SJWWm7 ブロック崩しって。 それならjavascriptでもいいんじゃないか。 開発環境も要らんし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 17:43:49.95 ID:/3P9Q5lc いや、CGは2Dだろうが3DだろうがCGはCGなんだが、、、w ポリゴンのことかな?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 19:41:02.78 ID:JwxiAySz DXlibの方も方で 龍○録がソースコード晒したせいで 東方もどきが乱造状態という まさかなんでも作れるがコレじゃないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 20:40:05.90 ID:sXjXZndO 10年以上前の話か お前はその時から時間止まってるのか時間停止AVか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 19:11:56.96 ID:N+tpZWTo 個人が慣れる慣れない関係なく インディーならunity 商業に進みたいならue また何年後かは業界どうなってるかしらんけど、やっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 23:56:24.61 ID:dKzXkUdP それはプログラマーじゃなくてゲームエンジンオペレーターだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 00:08:05.53 ID:tKsvfyO1 そんないやらしい呼び方しなくても、エンドプログラマでいいんじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 15:34:46.90 ID:XBvzdfi1 ゲームを作ることが目的ですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 17:31:59.18 ID:WikQVzHx プログラミングしてないのにプログラマーと呼ぶ必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 18:02:14.01 ID:3lAxTP9W プログラマーと呼ばれる必要はないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 09:17:30.64 ID:pV7uZQeA グラマーだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 13:43:10.45 ID:KuAhuWg8 プログラマーというのは昭和の人ですね 今はエンジニアって言うんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 18:41:22.65 ID:fBidWfXd ドラマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 04:16:02.80 ID:kvxrcWvg エンジニヤー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/03(日) 16:21:23.55 ID:UmMDYtrr >>24 それUnity公式のチュートリアル見ながら作ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 11:29:33.79 ID:+rOu/4dL C++が使える、軽量、エンジンのカスタムビルド、くらいしかないんじゃないか 大手メーカーも使うような商用エンジンと比べのるのは相手が悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 11:39:22.37 ID:wtJ6km3J これで作ったゲームはsteamに出せますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 17:44:48.71 ID:Yio8k1H9 そもそも比べるものじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 17:57:15.84 ID:Yio8k1H9 >>41 そもそもウディタがDXライブラリ製で 片道勇者がウディタで作られてて Steamで売られてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/14(土) 07:51:41.35 ID:tvmhis0G UnityはC++でコードが書けるといいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/15(日) 07:45:16.46 ID:S4sOfdy7 >>17 >>18 同意。 なぜかDXライブラリの方が分かりやすくて、プログラミングしやすいと感じる。 日本人によって作られたものだから、日本人ユーザーにとって親しみやすいのかな? これに限らず画像作成ツールなんかも、日本人によるものは直感的に分かりやすく使い勝手が良いと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:26:54.70 ID:O5G0Ksvw ただの慣れじゃない? drectxをブラックボックス化してほぼc++もポインタも使わず 初心者c言語の知識だけでも作れるのは確かだけど、、今時は ミニゲー規模ならブラウザやスマホで動くもの量産できないとなあ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:29:44.04 ID:O5G0Ksvw i抜けた、directx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 18:55:43.31 ID:923jZ1Ck システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。 世界観に凝るならUnity、ただし凝った事は出来ない。 ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。 あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、 凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 20:52:47.70 ID:DaXCCsWw >メモリーのフラグメンテーション これはどっちのことだろ?unity?dxlib? 小規模ゲームならガベコレ気にせずとも終了で全解放すればいいけど 規模が大きくなると異常終了したりフリーズしたりするんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 03:40:08.56 ID:vCmfS0y6 >>48 >>世界観に凝るならUnity、ただし凝った事は出来ない。 一文で矛盾してて笑ってしまったw いやただの書き間違いなのは分ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/50
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