【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (256レス)
【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 01:00:28.86 ID:NVbsi7KS キーボードの同時押しは一部キーしか対応してない。ゲームパッド扱いだから。 で、処理方法は b=button() if (b >> #BID_UP) and 1 then とかで行けるんじゃないかな。 しっかりためしてないけど。 1bitシフトしないと動かないってのは #BID_UPって内容ゼロだし。 それといくら論理演算したって出ないっしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/95
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 19:55:42.62 ID:NVbsi7KS df すると sdaしか読んでないから本体に刺したSDは参照してないと思う。多分。 詳しい人詳細plz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 19:58:37.03 ID:NVbsi7KS >>97 めんどくさくても定数用意されったらそっち使ったほうが安全ってもんよ。 bit直接参照したほうが手っ取り早いのは事実だけどもねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 20:10:45.53 ID:NVbsi7KS b=button()でボタンのデータとって b && (1<<#BID_**) で0か0じゃないか判定するか (b >> #BID_** ) and 1 で1か0か判定するか。 丁寧なやり方はこう。 でもいちいちこんなの書くのめんどくさいからファンクションにする。 def chk( btn, chbit ) return btn>>chbit and 1 end つかうには if chk(b,#BID_UP) then 処理 みたいなな? かんたんじゃろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/105
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:53:17.45 ID:NVbsi7KS 2Bだからってファンレス大丈夫という話はないぞい。 3にくらべたら多少マシなくらいで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/110
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