【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (256レス)
【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 02:08:24.24 ID:Tt3XaGSN 使いもしないくせにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 03:00:06.48 ID:wCbo7EW9 >>68 どういう処理するか知らんから適当言うけど elseifじゃなくてifの羅列にすればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 04:46:35.71 ID:9XOLxYIL 同時押しは IF (b AND #BID_UP) && (b AND #BID_RIGHT) THEN 〜〜 ENDIF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 10:55:09.44 ID:ViSxUu+O >>68 プチコン3号&BIG 非公式初心者講座 : 第8章 サンプルプログラム3 (後) http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Beginner%2FChapter8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 01:17:15.70 ID:ROYCCuZN >>68 ボタンの数だけ配列用意するじゃろう? で、ボタンのチェックする。 いま配列に入ってるボタンの過去の状態と今の状態を比べる、 押されていない状態から押された状態になったら、ボタンの配列に押されてるよ、というデータを入れる。 押されていた→離されたのも配列に反映するんだよ。 で、今どのボタンが押されているのかは配列の方を見てチェックするんだ。 そうすると複数のボタンが押されているのかどうかチェックが出来る。 わかりづらい説明ですまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 01:24:28.43 ID:ROYCCuZN >>69 SDカードは本体に刺さってないと認証通らないらしい。 だからpistarterのシステム殺して外付けHDDとかでシステム起動して、というような使い方する感じかな。 やったことないけどラズパイ3B+ってシステム入っていないマイクロSD入れてUSBからシステム起動できるんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 17:24:06.46 ID:e4e4cUiG >>75 くそだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 17:49:49.37 ID:ROYCCuZN 外付けドライブ起動ためしてみた。 結論としてはできた。 >>75 で書いた方法そのまま、PiStarterまず別のドライブにバックアップして、 PiStarterのbootの中身を消して起動できなくする。 PiStarterのSDは本体に挿入。 外付けドライブからバックアップしたPiStarterで起動。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 20:31:11.57 ID:AsUieehH >>77 おお、これでSD問題は解決か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 21:12:02.37 ID:y2Zqv89b 何度もすまん、マジ教えて ゲームパッドの十字キーの上下を判別したいんだが、できない みようみまねだがこんなリスト作った while 1 b=button(0,-1,0) if (b and #bid_up) then print "up" if (b and #bid_down) then print "down" vsync 1 wend 上を押したら「up」、下を押したら「down」と表示させたくてこう作ったんだけど これだと上を押したら「down」と表示されてしまう 逆に下を押したら何も表示されない ためしに、print format$("%06d",#bid_up)ってやってみたら「0」と、 print format$("%06d",#bid_down)ってやってみたら「1」と表示された またbを表示させると、上を押すと「1」、下を押すと「2」と表示された button()で機能IDに-1を指定するとこのbには、上が押されたら32bitの最下位2ビットに01が 下が押されたら10が格納されてくるのだと思ってたけど、違うの? この#btn_xxxってラベルはウソなの? ゲームパッドはロジクールのF310でXinputモード、PiSTARTERの設定もパッドの種類は「0」の Xinputにそろえてあるしそっちのテスト画面では上下もボタンも正しく認識してる 本当助けてマジ吐きそう死にたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 21:38:08.93 ID:EP2alaaL >>79 if文の()は要らないんじゃ? @button-test vsync 1 b=button() 'カッコ内は基本値だったので省略してます if b and #bid_up then print"up" goto @button-test とか SmileBASIC-R 1.6.0 Reference Manual https://app.smileboom.com/pistarter/reference/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 21:48:08.62 ID:5a0XaTxQ 標準のBASIC仕様じゃないからアレなことになるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 21:52:32.07 ID:RDCLZkzc #BID_UP=0 #BID_DOWN=1 となっているので3DSと判定方法が変わるね。 IF b and (1<<#BID_UP) THEN ? “up“ 〜DOWNも同じ〜 でいけると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 21:55:32.30 ID:y2Zqv89b >>80 回答どうもです >if文の()は要らないんじゃ? 外してみましたが、変わりませんでした @button-test も試してみましたが、上でupと表示させたい場合 if b and #bid_down then print "up" みたいにしないとupの表示はされませんでした また下でdownと表示させたいのなら if b and #bid_left then print "down" でした >SmileBASIC-R 1.6.0 Reference Manual >https://app.smileboom.com/pistarter/reference/ そこを見て、そこにある通りにしているつもりなのですが、 どうもbutton()で帰ってくるビット列、1ビット右にズレてるんじゃないですかね ついてきてるゲームとか、本当にちゃんとbuttonとか使って動いてるんですよね? はー嫌になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 21:58:25.19 ID:y2Zqv89b >>82 そうやって左シフトして使うものだっていうのって、それはおかしいと思うんだよね 公式の情報とも合ってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 22:19:02.03 ID:EP2alaaL ゲームパッドのキーアサインが特殊なのかな? @test vsync 1 b=button() if b==#bid_up then print b if b==#bid_down then print b if b==#bid_left then print b if b==#bid_right then print b goto @test こうやってパッドのボタンの数字をメモって if b==1 then print"up" とするしかないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 22:34:08.49 ID:EP2alaaL PCの場合はゲームパッドのドライバでそれぞれのキーが割り当てられると思うけど ロジクールのパッドは(他のパッドは大丈夫なのかな?)#BID_UPの内容とズレちゃってるのかも? #〜は色変更とかでもcolor #TREDと使えるだけで、本来は数字指定でcolor 3とやっても良いからね if b and 1 then print"up" とか if b==1 then print"up" でやるしかないかな ただ、こうやった場合はプログラム配布する場合どうなるんだろう…という問題が出てくる気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 22:48:34.97 ID:y2Zqv89b >>85-86 Xinputなのでキーアサインは問題ないとおもう 設定画面とかではちゃんと認識するし、ソリッドガンナーRもちゃんと操作できる #bid_xxxなんて使わずに、マニュアルにどうかかれていようが戻ってくる値で判定する、 とするしかないのかもしれないけど、でもこれ、#bid_xxxを用意している作り手側の意図とは 違う挙動なのでしょ いつか正されるような気がする そしてそんな修正の影響を受けないようにするはずの#bid_xxxが機能してないと… 直してもらってからじゃないとまだ作り始めないほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 23:18:34.06 ID:TjGFhJ4Y AppGameKit V2018.10.10リリース! https://www.appgamekit.com/news/post/appgamekit-v20181010-released 今日、我々は新しいコマンドと修正の範囲でAppGameKitの新しいバージョンをリリースしました。 このバージョンの新機能の詳細は以下の通りです: I/O ・ コマンドが最後に呼び出されて以来、物理キーボードに入力されたテキストを返すためにGetCharBufferと GetCharBufferLengthが追加されました。 ・ ジョイスティックの追加機能をサポートするためにGetRawJoystickSliderとGetRawJoystickPOVを追加する ・ ジョイスティックボタンの数を64に増加 ・ 左/右シフト/ ctrl / altキーや、数字キーと上の行番号キーの区別など、WindowsおよびLinux上でより多く のキーボードキーのサポートが追加されました ・ 新しいキーリストについては、https://www.appgamekit.com/documentation/guides/scancodes.htmのスキ ャンコードリストを更新しました。 エディットボックス ・ エディットボックスの幅が2文字の幅よりも小さい場合は、エディットボックスがちらつくのを修正 ネットワーキング ・ 再送信できるようにネットワークメッセージをコピーするためのCopyNetworkMessageコマンドが追加されま した。 ・ iOS上のGetInternetStateを変更して、ネットワーク接続の欠如をよりよく検出 サウンド ・ 磁気カバー付きのデバイスをスリープ状態にした後、一部のiOSデバイスでオーディオの再生に失敗する ・ アプリがバックグラウンドに送信されてから再開されると、iOSの固定音が再生されないことがある 3D ・ ARMデバイスにロードできない3DSモデルの修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 23:18:55.26 ID:TjGFhJ4Y プッシュ通知 ・ GetPushNotificationTokenがAndroid上で空の文字列を返すことがあったのを修正しました。そのためには SetPushNotificationKeysを呼び出す必要があります ファイルI / O ・ Android上のOpenToWriteを修正して、一部のデバイスで必要なフォルダを作成できず、ファイルを作成で きない HTTP ・ Android上のGetHTTPFileを修正して、一部のデバイスに必要なフォルダを作成できず、ファイルの作成に 失敗しました ・ SetFolderが実行中に使用されている場合、GetHTTPFileがファイルの保存に失敗しました。 エクスポート ・ Windows上の古いバージョンよりも新しいバージョンのAGKをインストールして、APKエクスポートエラーが 発生する問題を修正しました。 ・ Firebase JSONファイルを正しく解析できない場合があるAPKエクスポートを修正しました。 アンドロイド ・ Androidで固定のGetDeviceIDが空の文字列を返すことがある ディープリンク ・ AndroidおよびiOSのエクスポート中にURLスキームを追加するオプションを追加しました。これにより、エク スポートされたアプリケーションをブラウザリンクで開くことができます ・ AndroidおよびiOSでアプリを開くために使用されたURLを返すGetURLSchemeTextを追加しました スプライト ・ 1つのディメンションのサイズが0で有効なはさみになるようにスプライトとテキストのはさみを変更しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 23:32:22.07 ID:ROYCCuZN じぶんもロジクールつないでるんだけど、ちょっとおかしいよ。 Dパッドがアナログの方にいくんだよ。 このコントローラなら普通につかえる、っていう情報がほしいね。 ちな、確認方法なんだけど。 #bidうにゃうにゃ とかヘルプにも値がでてるじゃない? だから普通に b=button()で値取ったらさ、画面にそのままbをprintしたほうが楽じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 23:57:24.11 ID:ROYCCuZN ていうか、連続すまん。 ロジクールのコントローラが変なのはPiStarterだけじゃなくて、ほかでもそうだから そっちに問題があると思ったほうが良いと思う。 公式本だとバッファローのSFC風コントローラ繋いでたなー。 あれなら普通につかえるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 01:01:33.92 ID:8MDZ8YtI |i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:} :.|i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV : ____ .| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ / \ :.| :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', : / ____ \ | :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ. `( / ●>/ <●\ ) :. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. V  ̄ (oo  ̄ V / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ \.:\ (6 ノ__ヽ 6) :. / . / ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:./ }: . ヽ.:. | ( トェェェェイ ) |>>1 / / } ヽ:.ハ ヤ{ !.:./ |:.:. i ' | ヽ二ノ | ./ .,イ .:..} / l ! レ l:.:.: .ハ ', ∧ ヽ__ノ ∧ { /| .:.:ハ / l i i /:.:.:/ }:.} ,. '´ ̄\ /゙゙゙``ー- 、 V | .:.:/:.: ', / iノ :i ! /:.:i.:{ リ/ ヽ ハ `ー '´ / ;' `ヽ ヽ:.:{、.:.:.l | | |. /:.::∧| ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ ヽ! )人 | ! / \! : i ,′ _ j _ ', " ヽ / { / ,‐-ゝ,,,_ ヽ! .; i :. \__/ \______/ と'''‐- -`ヽ ヽ ` Y ´ .:::':、 / b ~''‐- .,,_ ヽ ,ハ .;。: ヽ ', :. / ;こ二二  ̄ \' .. ゝ、_ ノハ :. ': / \ /!こ二二 ,,,,,_ \ `゙゙゙゙゙´ '、 ', '; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 04:54:46.68 ID:3TaLYmGC もしかしてキーコードが返って来るってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 17:46:30.33 ID:qK7t4ElD なんで製造元に聞かないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 01:00:28.86 ID:NVbsi7KS キーボードの同時押しは一部キーしか対応してない。ゲームパッド扱いだから。 で、処理方法は b=button() if (b >> #BID_UP) and 1 then とかで行けるんじゃないかな。 しっかりためしてないけど。 1bitシフトしないと動かないってのは #BID_UPって内容ゼロだし。 それといくら論理演算したって出ないっしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 06:24:44.54 ID:35mL10zC 誰もまともに触ってないってのがよく分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 10:13:39.51 ID:CRcCt6Vz こんなふうにやるのだよ b=button() if b and 1 then print "up" if b and 2 then print "down" if b and 4 then print "left" if b and 8 then print "right" if b and 16 then print "a" if b and 32 then print "b" 要するに#BID_○○は使っちゃダメってこと そもそも#BID_○○って #BID_UP…0 #BID_DOWN…1 #BID_LEFT…2 #BID_RIGHT…3 #BID_A…4 #BID_B…5 っていう変な内容なので、button()系では全く役に立たない代物 あんなものをリファレンスの紛らわしい場所に載っけてるのが悪いのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 11:48:03.00 ID:TI0E79rD >>77 まねして外付けUSB起動出来た。linuxコマンド慣れてないから大変だった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 17:01:53.46 ID:fwQ9B5g0 >>77 この起動方法の場合、起動後はmicroSDカードへのアクセス発生してる? ブート時のマスター確認だけだったらmicroSDカードは空っぽにして使いたい ちなみに未だにUSBブート可能なモデルは持ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 17:03:03.13 ID:fwQ9B5g0 空っぽにしたいのはカードスロットでなくてカードの内容だけね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 17:30:17.90 ID:TI0E79rD >>99 microSDはbootもext4もマウントしないで個別idを参照するだけだから中身空売でいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 17:33:01.69 ID:TI0E79rD >>99 ミス、中身空っぽでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 19:55:42.62 ID:NVbsi7KS df すると sdaしか読んでないから本体に刺したSDは参照してないと思う。多分。 詳しい人詳細plz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 19:58:37.03 ID:NVbsi7KS >>97 めんどくさくても定数用意されったらそっち使ったほうが安全ってもんよ。 bit直接参照したほうが手っ取り早いのは事実だけどもねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 20:10:45.53 ID:NVbsi7KS b=button()でボタンのデータとって b && (1<<#BID_**) で0か0じゃないか判定するか (b >> #BID_** ) and 1 で1か0か判定するか。 丁寧なやり方はこう。 でもいちいちこんなの書くのめんどくさいからファンクションにする。 def chk( btn, chbit ) return btn>>chbit and 1 end つかうには if chk(b,#BID_UP) then 処理 みたいなな? かんたんじゃろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 20:19:45.13 ID:fwQ9B5g0 >>100 >>101 お返事ありがとう。 USBブート行けるんだったらPi STARTER専用機として2B(V1.2)へ移行してみる。 現状ではファンレスで使いたいので3B(+)への移行は考えてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 20:21:34.47 ID:fwQ9B5g0 スマン。レスアンカーミスってた。 >>100 >>101でなくて >>101 >>102だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 20:28:38.10 ID:fwQ9B5g0 microSDカードが起動キーと化してしまえば物理的な消耗の心配しなくて済む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 20:32:54.02 ID:fwQ9B5g0 3B(+)より2Bv1.2のほうが高かったのね・・・・・・。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:53:17.45 ID:NVbsi7KS 2Bだからってファンレス大丈夫という話はないぞい。 3にくらべたら多少マシなくらいで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 00:17:02.84 ID:JbpYb4mx 杞憂馬鹿はうぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 18:11:45.03 ID:xsb24zov >>>111 代弁乙 2Bv1.2の代わりに3B+をファンレスで使って楽しむのも当然OK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 18:37:58.31 ID:CB7VKVPd ラズパイでカメラバンバン使うとSDカードは3か月持たない事が実証されてるから心配するのは仕方ない ロガーとかモーター動かす程度なら大丈夫だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 21:21:39.89 ID:Luxych2H 寿命短くなるから冷やしたほうが良いので心配してるのを杞憂バカというのか。 ひどい人たちだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 23:45:54.77 ID:7zbbNO4D NGWord 杞憂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 02:18:02.42 ID:zpYl7WIt 理屈でファンレス叩くのはやめような 風切り音を無くして静かにラズパイを使いたい人もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 02:29:45.90 ID:bfn+EhiS >>116 どうみてもファンレス叩いてる人は居ないでしょ 冷却推奨の人を罵ってる人は居るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 02:36:20.65 ID:/oGcUo3F 3B+でも笑っちゃうくらいでっけーヒートシンクつけたらファンなしいけない? https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1043/795/tgtx15tikalmx1_s.jpg https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1043/795/tgtx15tikalmx3_s.jpg こんな感じのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 12:41:37.94 ID:eCvX6DAm PiSTARTER自身のディスクI/Oはほぼ無さそうだね Sambaのログの方がMicroSDには良くなさそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 13:53:08.71 ID:AItSEs5Y >>117 自分ガー言ってると泥沼化するからヤメロ アドバイスのつもりでも>>110の時点でケチ付いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/120
121: 117 [sage] 2018/10/18(木) 15:43:44.07 ID:bfn+EhiS >>120 ごめん何言ってるか分からない 私は>>113を書き込んだけれど、>>110の人ががケチ付けてるように思うのならどうしようもないけど >>110の人の内容は3に比べて2Bはクロック低いから発熱量少ないけどフルで動かせば危ないというだけの話に見える ほんの僅かな冷却ファンのノイズにもストレスを感じるという主張も理解できるけど 目玉焼きに塩コショウか醤油か程度の事で過剰に怒りすぎに思えるのは、私には関係ない話だからかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 16:42:52.73 ID:AItSEs5Y 正しいことでも言い方次第ではお湯を沸かす燃料になる 燃料燃やすと僅かな灰しか残らない 自己満足の言い負かしは掲示板の空気が冷えて人が少なくなる それで困らないんだったら後のことは知らないものとして扱うだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 02:04:09.47 ID:9QtTI+I2 1.6.0が出てから一ヶ月だけど、もう更新はないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 12:30:00.83 ID:RwhRnq1g MetricBeatsで見ると、パイスタをvsyncやwaitなしで動かしていても1コア使いきってないので、 パイスタ動かしてるならプロセッサの冷却は不要だね ラズパイ一般論や、他の用途でプロセッサの冷却が必要かどうかというのは、それぞれのスレで聞くとよいだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 12:52:35.11 ID:Qkz+3Ett いろいろと精神があれなのが多いな 俺が言いたいのは一言だけ SDカードの寿命気にするやつ 実際に壊れてから騒げよ 机上のクーロン黒騷で騒ぐな馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 12:54:20.85 ID:OwxuiB43 バグが無いから更新ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 14:10:20.45 ID:ENTZxfs2 言い方次第と自分で言いつつ、言動アレな人が居付いてるんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 16:41:26.17 ID:qS9dG2Nq これ2台のラズパイ3Bがあったとして ネットに繋がった1台で1度認証してあれば ネットに繋がってないもう1台にpi starterのmicrosd挿せば アップデートとかできないだけでどっちでも使えるんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 21:38:37.18 ID:D6nzb39X >>122の余波が無くなるまで愚痴は続くのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 13:21:42.86 ID:qmo5MiQi >>128 そうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 14:41:39.68 ID:yl2A+wP0 >>126 バグはないのかもしれないが、実装されてない命令とか、まだありそうにも思えるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 15:03:37.80 ID:NuGdA3Ic >>131 BGとかARYOPはまだだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 16:55:47.79 ID:TV/KBJF6 PiStarterのSDはまだ壊れていないけどいままで散々SD壊し続けてきたし、延命しても頑張って1年くらいだからやっぱ対策したいよね。 あとは、冷却はねぇ。しないとまじでRaspberry Pi壊れるよ。冷却してるのに比べて寿命半分以下かな。 それでも静かに使いたいならそういうのもありだし、あとSDも、交換サービスみたいなの用意されるって書いてるし神経質にならなくていいんじゃないかな。 なんか精神論とか言い方が気に食わないとかケチつけてるのが一番ヤバいよね。 チンピラかみたいな(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 18:47:57.42 ID:/9GCJ3vj 往復送料で新しいのかえるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/21(日) 22:00:40.54 ID:7PmhU43n 何とか折り合い付けようとしながら相手の問題点を挙げて マウント取ろうとするのは痛いだけだから止めような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 23:12:24.31 ID:ICiMZCCw >>134 往復送料?なにが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 00:09:03.80 ID:9/JK4oyo パソコンミニの時は公式でも、SDカード破損に備えてバックアップして、コピーの方を使ってくださいって言ってたのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 18:49:52.87 ID:ImG4IodL キー入力の人は解決したんだろうか? 普通に考えれば 2^0=1 2^1=2 2^3=4 (略) だから b and 2^#BID_UP b and 2^#BID_DOWN (略) ※2^の方は()がいるかも であとは>>97の方法で良さそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 18:54:23.82 ID:ImG4IodL 一部訂正 ×2^3=4 〇2^2=4 ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 20:12:20.64 ID:4rg6XdqI >>118 ヒートシンクって風が流れてるの前提の冷却装置だからなあ。 無風だと大して効果ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:06:44.33 ID:ImG4IodL 我ながらわかりにくかったので修正 #BID_UP…0 #BID_DOWN…1 #BID_LEFT…2 #BID_RIGHT…3 #BID_A…4 #BID_B…5 ってのは「bit番号」になっていると思うので 2^n で数値に変換すると 2^#BID_UP =1 2^#BID_DOWN =2 2^#BID_LEFT =4 2^#BID_RIGHT =8 (以降略) となるので>>97の方法だと b=button() if b and (2^#BID_UP) then print "up" if b and (2^#BID_DOWN) then print "down" if b and (2^#BID_LEFT) then print "left" if b and (2^#BID_RIGHT) then print "right" (以降略) でできると思うよ と言う事ね、()優先順位次第で無くても可 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 22:10:46.83 ID:ImG4IodL たびたびすまんorz ×()優先順位次第で無くても可 〇()は優先順位次第で無くても可 "は"が抜けてたので訂正 演算の優先順位次第で無くてもいいと言う事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 23:52:20.25 ID:ImG4IodL 「2^0は1」って言うのは数学的なものだから、BASICの仕様で変わる事はないはずだから 特殊な事をしていない限り他の環境でも使えるよ https://www.proof0309.com/entry/2no0zyou >>140 何か埋めちゃって申し訳ないけど、発熱が少なければ無風でも冷えるよ 暑くなった空気は上昇して行くから、ケースが密閉でなければ循環が起きるからね さすがに>>118なら冷えないと言う事は無いと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 01:42:02.09 ID:6SeIdW6r 無風でも冷えると思うよキリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 03:04:37.43 ID:CVkWzZEH >>141 こんな風に毎度演算をさせずに使えるようにするものがよいリテラル定数の設計だと思うのだがプチコンなんかもこんな風だったのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 03:48:16.86 ID:6wSz6mSa このスレ噛み付く粘着が住み付いてるから変なこと言われてもスルーに限る 手持ちの2Bはファンレス金属ケースで充分排熱出来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/146
147: 138 [sage] 2018/11/04(日) 08:37:27.63 ID:UHcF4njL あくまでも「>>97の方法で検出できるなら」と言う事ね b and 1 で条件式として処理されてしまう場合はビットの判断はできないと思うから悪しからず その場合もbitの大きい方から順に引いていけば可能 if (b - 2^#BID_**)>=0 then print "**":b=b-2^#BID_** で、この場合#BID_Bから処理すればおk ※**はRIGHTとかAなど だけど、ビットシフトがあるなら、ビットシフトをを使った方がすっきりすると思うから >>105の方法で良いと思う 「定数がbitになってるときは2^nでおk」てのを書くだけなのに、過疎っていたから連投 しちゃったけど、間に挟まったの気づかなくてすまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:33:31.51 ID:Sn62tcSN 開発の人もβ版試用の人も、ろくに触ってないって事が解ってしまった話だね >>146 何でそうやって嫌味を一言付けたがるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 13:24:16.67 ID:6+WNxkMS >>148 プチコン界隈は言いたい事も言えないんだよ。なんのためのβかって話になるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/04(日) 15:02:54.80 ID:w1+Wigst >>148 嫌味と見たのはおまい視点でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530983898/150
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