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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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515: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 14:18:46.64 ID:aXUtm11s if (Player頭生成 != null) { PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成); } Player頭.SetActive(true); Player髪.SetActive(true); } else { if (Player頭生成 != null) { PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成); } int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID; object[] objs = new object[1]; objs[0] = ちんこid; GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); if (itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm") { Player頭.SetActive(false); Player髪.SetActive(false); } else if (itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair") { Player髪.SetActive(false);} else {} ステ増加関数(); 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 14:41:43.05 ID:Ojnx/XYS まず>>515のint ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID; からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); の5行を消して以下に書き換えよ Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject; int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID; object[] objs = new object[1]; objs[0] = ちんこid; GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/516
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