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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:25:39.70 ID:kMSQVjLe https://www.sejuku.net/blog/41326 dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから 例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:35:32.39 ID:kMSQVjLe アイテム名と個数で管理したいなら var dic = new dictionary<string, int>(){ {"Item1", 0} {"Item2", 0} } てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。 個数を編集するときは、 item["Item1"] += 1; てな感じで大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/29
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:51:01.46 ID:kMSQVjLe アイテムスロットはどうやって管理してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/31
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:54:33.18 ID:kMSQVjLe 俺はそろそろ眠いんで、明日の朝確認しますねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/33
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 06:25:26.09 ID:kMSQVjLe それはリストになにもないときのことをいってるのかい? それなら List<>で宣言したなら if(itemslot.count == 0) return int[] で宣言したのなら if(itemslot.length == 0) return でどうにかなりそうだけれども 違ってたらごめんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/43
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 07:14:52.71 ID:kMSQVjLe ああすまん、間違えてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/48
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