[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
28: 2018/06/18(月)00:25 ID:kMSQVjLe(1/6) AAS
外部リンク:www.sejuku.net
dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから
例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな
29: 2018/06/18(月)00:35 ID:kMSQVjLe(2/6) AAS
アイテム名と個数で管理したいなら
var dic = new dictionary<string, int>(){
{"Item1", 0}
{"Item2", 0}
}
てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。
個数を編集するときは、
省2
31: 2018/06/18(月)00:51 ID:kMSQVjLe(3/6) AAS
アイテムスロットはどうやって管理してるの?
33: 2018/06/18(月)00:54 ID:kMSQVjLe(4/6) AAS
俺はそろそろ眠いんで、明日の朝確認しますねー。
43: 2018/06/18(月)06:25 ID:kMSQVjLe(5/6) AAS
それはリストになにもないときのことをいってるのかい?
それなら
List<>で宣言したなら
if(itemslot.count == 0)
return
int[] で宣言したのなら
if(itemslot.length == 0)
省3
48: 2018/06/18(月)07:14 ID:kMSQVjLe(6/6) AAS
ああすまん、間違えてた
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s