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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:50:30.87 ID:hLolIWCr 恐らくボッキングはPunRPC関数にGameObject型が送れなくて困っているんだろう? もしGameObject型が送れたら [PunRPC] void 装備(GameObject チンコ){ チンコ.transform.setParent(股間); } と書けば解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:58:48.49 ID:hLolIWCr でも残念ながらGameObject型を送ることができない 俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう そこでviewIDを使う ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを 付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 08:03:16.09 ID:hLolIWCr [PunRPC] void 装備(int チンコid){ GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject; チンコ.transform.SetParent(股間); } とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 08:13:43.77 ID:hLolIWCr ちなみに呼び出し側 GameObject ちんこ = PhotonNetwork.Instantiate("ボッキングの短小",股間.position,Quaternion.identity,0); int ちんこid = ちんこ.GetComponent<PhotonView>().viewID; object[] objs = new object(1); objs[0] = ちんこid; GetComponent<PhotonView>().RPC("装備",PhotonTargets.All,objs); 以上 自分のスクリプトに合わせて書き換えろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/502
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