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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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506: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/10(土) 17:33:38.88 ID:ev6pcyVn 何がnullぽ何でひょうか?(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object アイテムスロット置く.頭装備 (Int32 チンコid) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:333) 333行目はこれでふ(^^ pos = Player頭.transform.position; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/506
507: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/10(土) 17:48:27.17 ID:ev6pcyVn 大体わかりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/507
508: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/10(土) 17:58:12.03 ID:ev6pcyVn これで出来るはずなんでふけどね(^^ [PunRPC] void 頭装備(int チンコid) { GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject; Playerチンコ頭 = チンコ.transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject; Debug.Log(チンコ); Player頭 = チンコ.transform.Find("頭").gameObject; GameObject 装備 = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名); pos = Player頭.transform.position; Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject; Player頭生成.transform.position = Playerチンコ頭.transform.position; Player頭生成.transform.rotation = Playerチンコ頭.transform.rotation; Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform); } というより(^^ pos = Player頭.transform.position; Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject; で生成してるのに何で座標0,0,0のあたりに生成されるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/508
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