[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
119
(1): 2018/06/22(金)10:28 ID:VRedifo4(1/7) AAS
みてみて!
昔作った着せ替えシステム
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

どーん!
123: 2018/06/22(金)13:45 ID:VRedifo4(2/7) AAS
>>118
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし

Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分
125: 2018/06/22(金)13:56 ID:VRedifo4(3/7) AAS
まさか…

Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?
127: 2018/06/22(金)14:01 ID:VRedifo4(4/7) AAS
じゃあ消してみなさい
130: 2018/06/22(金)14:08 ID:VRedifo4(5/7) AAS
文字列の足し算引き算も知らんのかw
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ

そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする

まあいいや、寝る
131
(1): 2018/06/22(金)14:20 ID:VRedifo4(6/7) AAS
ああそうだ、
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ

ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
136: 2018/06/22(金)21:29 ID:VRedifo4(7/7) AAS
>>135
ブレンダーで服も体のボーンと関連付ける
>>131の要領で服とアーマチャーを選択した状態で出力する
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s