[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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119(1): 2018/06/22(金)10:28 ID:VRedifo4(1/7) AAS
みてみて!
昔作った着せ替えシステム
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
どーん!
123: 2018/06/22(金)13:45 ID:VRedifo4(2/7) AAS
>>118
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし
Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分
125: 2018/06/22(金)13:56 ID:VRedifo4(3/7) AAS
まさか…
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?
127: 2018/06/22(金)14:01 ID:VRedifo4(4/7) AAS
じゃあ消してみなさい
130: 2018/06/22(金)14:08 ID:VRedifo4(5/7) AAS
文字列の足し算引き算も知らんのかw
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ
そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする
まあいいや、寝る
131(1): 2018/06/22(金)14:20 ID:VRedifo4(6/7) AAS
ああそうだ、
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ
ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
136: 2018/06/22(金)21:29 ID:VRedifo4(7/7) AAS
>>135
ブレンダーで服も体のボーンと関連付ける
>>131の要領で服とアーマチャーを選択した状態で出力する
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