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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 09:54:38.02 ID:Ojnx/XYS 俺が思ってたより遥かに深刻だったようだ… いったいどこから手を付ければ… まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/510
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 10:06:51.60 ID:Ojnx/XYS とりあえずその関数呼び出してるところ全部書きなさい 気が向いたら書き直してあげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/512
516: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 14:41:43.05 ID:Ojnx/XYS まず>>515のint ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID; からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); の5行を消して以下に書き換えよ Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject; int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID; object[] objs = new object[1]; objs[0] = ちんこid; GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 14:47:53.24 ID:Ojnx/XYS そしてvoid頭装備を全て以下に書き換えよ そしたら動く…はず [PunRPC] void 頭装備(int チンコid) { GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject; Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject; チンコ.transform.SetParent(チンコ頭); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 14:51:07.15 ID:Ojnx/XYS 間違えた>>517最後の行 チンコ.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/518
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:17:30.27 ID:Ojnx/XYS Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject; が悪手かもしれん public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい そして悪いが寝る時間なので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/520
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:30:25.97 ID:Ojnx/XYS そうか、 >>517の最後の行に チンコ.transform.localPosition = Vector3.zero; を足してみて ではおやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/522
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