[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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510: 2018/11/11(日)09:54 ID:Ojnx/XYS(1/7) AAS
俺が思ってたより遥かに深刻だったようだ…
いったいどこから手を付ければ…
まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか?
512: 2018/11/11(日)10:06 ID:Ojnx/XYS(2/7) AAS
とりあえずその関数呼び出してるところ全部書きなさい
気が向いたら書き直してあげる
516: 2018/11/11(日)14:41 ID:Ojnx/XYS(3/7) AAS
まず>>515のint ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
の5行を消して以下に書き換えよ
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
省1
517(2): 2018/11/11(日)14:47 ID:Ojnx/XYS(4/7) AAS
そしてvoid頭装備を全て以下に書き換えよ
そしたら動く…はず
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
省2
518: 2018/11/11(日)14:51 ID:Ojnx/XYS(5/7) AAS
間違えた>>517最後の行
チンコ.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
520: 2018/11/11(日)15:17 ID:Ojnx/XYS(6/7) AAS
Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
が悪手かもしれん
public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい
そして悪いが寝る時間なので…
522: 2018/11/11(日)15:30 ID:Ojnx/XYS(7/7) AAS
そうか、
>>517の最後の行に
チンコ.transform.localPosition = Vector3.zero;
を足してみて
ではおやすみ
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