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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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910: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 14:23:20.06 ID:OFKiJ+ng う〜ん、詰み状態でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/910
912: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 14:36:23.68 ID:OFKiJ+ng object[] a = new object[2]; a[1] = Playerheadtkool; if (Playerheadtkool!=null) { photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a); } [PunRPC] void 頭deleton(object[] objecton01) { if (photonView.isMine) { GameObject a= (GameObject)objecton01[1]; Destroy(a); } } これで行けるはずなんでふけどねぇ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/912
913: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 14:46:57.72 ID:OFKiJ+ng エラー内容はシリアライズできまふぇん(GameObject)(^^ photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a); これのaがエラーでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/913
915: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 15:46:32.69 ID:OFKiJ+ng Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject ExitGames.Client.Photon.Protocol16.Serialize (ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer dout, System.Object serObject, System.Boolean setType) (at <e2387f9dc4784e52ba991612d3ef9d57>:0) 試してみまひたがエラー変わらず…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/915
917: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:34:28.79 ID:OFKiJ+ng obj3[0] = Playerheadtkool; Debug.Log(obj3+"テストマソ"); Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ"); これで3行目のobj3がNullってまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/917
919: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:44:15.38 ID:OFKiJ+ng Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject Nullが入ってたのを修正しまひた(^^ でふがやはりこのエラー…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/919
920: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:50:02.85 ID:OFKiJ+ng if (Playerheadtkool != null) { obj3[0] = Playerheadtkool as object; Debug.Log(obj3 + "テストマソ"); Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ"); photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3); } [PunRPC] void 頭deleton(object[] objecton01) { if (photonView.isMine) { GameObject a= (GameObject)objecton01[0]; Destroy(a); } } う〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/920
924: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:57:41.71 ID:OFKiJ+ng 配列はobject[1]に変えたので2番目はぬるではないでふよ(^^ 試してみまひたがRPCに渡す時でもGameObjectがエラーでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/924
925: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:58:22.90 ID:OFKiJ+ng 配列意外も試してみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/925
927: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 17:02:06.78 ID:OFKiJ+ng 試しに引数にstring文字列入れてみたら普通に送れまひた(^^ 多分でふけどobject[]にGameObject代入してるのが原因では?と考えていまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/927
928: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 17:06:06.37 ID:OFKiJ+ng if (Playerheadtkool != null) { object a = (object)Playerheadtkool as object; obj3[0] = a; Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ"); photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, obj3 as object); } こうしてもダメでふ(^^ GameObjectがエラー吐きまんこ(^^ stringの文字列を変数名として使う方法があればイケそうな気がしまふが…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/928
932: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 18:56:29.48 ID:OFKiJ+ng >>931 流石にそれはないでふよ(^^ ちょっと疲れたので休憩してまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/932
933: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 19:17:35.18 ID:OFKiJ+ng 原因分かりまひたよ(^^ ただ治すとなると根本的なところから弄らないといけまふぇん(^^ 頑張りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/933
934: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 19:44:24.47 ID:OFKiJ+ng 出来たはずなのに何でゲームオブジェクト取得できないんでふか!?(^^ ( C l o n e ) 多分何とかできまひたよ(^^ 今から起動しまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/934
935: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 20:18:08.32 ID:OFKiJ+ng 無事できまひた!(^^ でふが先にログインしてた人の頭装備を外すと他人から見て首が消えるバグがありまんこ(^^ 要修正でふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/935
936: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 20:25:14.26 ID:OFKiJ+ng 上手くいきまひた(^^ が!バッファリングのせいでAが装備の付け外し連続した後に他人がログインすると(^^ 他人側から見てAの頭がえらいことになりまふね(^^ バッファリング関連も頑張らないといけまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/936
937: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 20:45:09.13 ID:OFKiJ+ng 頭を装備する前にバファリングを消すようにしまひた(^^ これだと色々と不都合が出てきそうでふね(^^ また色々と作り直しでひょうか(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/937
938: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 20:49:14.20 ID:OFKiJ+ng 多分でふけど(^^ 今はアイテムをスロットに置いた時に装備反映してまふが(^^ 装備の度に装備欄から全装備反映にすれば良いと思うんでふよね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/938
939: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 22:38:55.10 ID:OFKiJ+ng やってみまひたがうまくイキまふぇんね(^^ 明日やりまひょう(^^ 今日は疲れまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/939
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