[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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97: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)11:01 ID:FKR9EeyE(1/9) AAS
僕、ツクールウディタ時代の経験上同じゲーム作りに集中できるのが1.5〜2年が限界なんでふよね(^^
そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^
2020年までに完成させたいという気持ちはありまんこ(^^
98: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)14:36 ID:FKR9EeyE(2/9) AAS
こんな風にプレイヤーは頭、胴、腰、足に分けてありまふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^
これで良いんでふよね?(^^
99: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)14:46 ID:FKR9EeyE(3/9) AAS
装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^
これでよろしいでふ?(^^
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)15:14 ID:FKR9EeyE(4/9) AAS
これどういう事でふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)15:55 ID:FKR9EeyE(5/9) AAS
自己解決でふ(^^
102: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)17:58 ID:FKR9EeyE(6/9) AAS
最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^

いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^

流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
省1
103
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)18:33 ID:FKR9EeyE(7/9) AAS
装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^
なぜでふ?(^^
Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation;
これで位置を調節してまふのに…(^^
困りまんこ(^^
105: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)19:16 ID:FKR9EeyE(8/9) AAS
親は設定してまふよ(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^
ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^
でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^
バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
106: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)19:16 ID:FKR9EeyE(9/9) AAS
鎧じゃなくて兜でひた(^^
寝ぼけてまひた(^^
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