[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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3: 2018/06/16(土)19:32 ID:+uroKsIf(1/7) AAS
俺が来たからには安心しろ。
無事ぬるを増やしてやる。
5: 2018/06/16(土)20:49 ID:+uroKsIf(2/7) AAS
ちゃんと同じオブジェクトにItemManagerアタッチしてあるの?
6: 2018/06/16(土)20:50 ID:+uroKsIf(3/7) AAS
いやぺarentからとってあるのか。
ぺarentのオブジェクトにアタッチしてあるか確認してみ
9
(1): 2018/06/16(土)21:19 ID:+uroKsIf(4/7) AAS
うーんいったんシリアライズしてインスペクタで設定してもnullになるなら外部だろうし、試してみたら?

あとGetComponentInParentとか使わないの?事前にtransform.parentしてるのみたらなんかモヤモヤする。
10: 2018/06/16(土)21:21 ID:+uroKsIf(5/7) AAS
おっとすまん。シリアライズじゃなくてシリアライズフィールドだった。ついつい我流な略しかたをつかってしまう。
12: 2018/06/16(土)21:41 ID:+uroKsIf(6/7) AAS
大師匠っていわれるほどでもないよ。unity始めたのは去年だし、むしろ俺が敬称つかうべき。
20
(1): 2018/06/16(土)23:40 ID:+uroKsIf(7/7) AAS
やりたいことを細分化してみたらいいと思う。

クイックスロットに再装填ってのは、

アイテム残量が0より大きいか取得

小さいならばクイックスロットから削除
大きいならば一定時間待ったあとに使える

てな感じでいいのかい?
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