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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:31:14.85 ID:5vbUo0fi 入れたり出したりすると気持ちよくなって ボッキング!(^^が増えるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/161
448: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/28(火) 18:26:23.85 ID:rm5Yhft0 >>447 白ガイジ殿って喋るのおおおおおおおおお!?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/448
476: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/07(日) 14:37:00.85 ID:rVtm+eth 呼んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/476
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:07:19.85 ID:n2mIStJn ボッキングももっとスレに来てもええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/530
590: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/06(水) 16:49:54.85 ID:I1asGsGV メロンパン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/590
699: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/06/28(金) 18:48:10.85 ID:4S9OyDHb あらら出来ましたかw 文字化けは、恐らくMySQLのDB設定で文字コードがシフトジスとかになってるんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/699
702: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/06/28(金) 18:58:03.85 ID:b5L143t7 データを参照したものは文字化けせずにスクリプトで””に挟まれてる文字が文字化けしてまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/702
831: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/17(火) 07:57:26.85 ID:6xSHvg12 [PunRPC] public void 頭3(object[] obj) { { if (Playerチンコ頭 != null) { Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerチンコ頭.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject; } } Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform); Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity; if ((string)obj[1] == "Helm" || (string)obj[1] == "N_Helm") { Player頭.SetActive(false); Player髪.SetActive(false); } else if ((string)obj[1] == "hair" || (string)obj[1] == "N_hair") { Player髪.SetActive(false); } } //頭3がうまく初期に実行されまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/831
920: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 16:50:02.85 ID:OFKiJ+ng if (Playerheadtkool != null) { obj3[0] = Playerheadtkool as object; Debug.Log(obj3 + "テストマソ"); Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ"); photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3); } [PunRPC] void 頭deleton(object[] objecton01) { if (photonView.isMine) { GameObject a= (GameObject)objecton01[0]; Destroy(a); } } う〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/920
926: 弟子 [] 2020/02/01(土) 16:59:00.85 ID:VDIeMxg/ むむむ、これは手強そうでふね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/926
974: 弟子 [] 2020/02/05(水) 11:00:45.85 ID:Gt/hHtGV 師匠! こんな記事みっけました UnityからPlayFabのユーザーデータをCRUDする https://qiita.com/_y_minami/items/5914b2ef89a8c83444b7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/974
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