[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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45: 2018/06/18(月)07:02:45.50 ID:NvOsnOiE(1/2) AAS
見つからないときって-1を返すんじゃないの?
64
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/18(月)08:39:31.50 ID:pvWg+q3o(22/29) AAS
問題のスクリプトだけでいいでふか?(^^
プロジェクト全部あげると1GBくらいあって大変でふ(^^
164: 2018/06/23(土)15:10:13.50 ID:5vbUo0fi(6/6) AAS
それ、死ぬやつ…
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水)22:16:09.50 ID:Pj9dvP8Z(18/18) AAS
僕もパッパラパーなので寝まんこ(^^
364: 2018/07/29(日)10:42:52.50 ID:2ILGKjkz(1) AAS
ローグライクはバランス取りが大変なんだけどな
そこ語る奴って居ないよね
426: 弟子 2018/08/27(月)07:43:54.50 ID:jUwCg1rx(1/3) AAS
>>425
さすが師匠です!
628: 2019/06/25(火)11:42:31.50 ID:H/6ij8pM(1) AAS
オォ
進んどりまんな
731: 2019/06/30(日)19:32:10.50 ID:3FeHNQl7(1) AAS
>>707
PUBGの結果画面に見えた
810: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/10(火)04:50:43.50 ID:xp3fZ2qg(2/2) AAS
private void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(p.GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.Destroy(PlayerUI);
PhotonNetwork.Destroy(p);
}
省1
903: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/01/29(水)20:10:21.50 ID:D7qA1Naq(7/9) AAS
?ユーザー1が落ちてるアイテムの変数を書き換える
?ユーザー2がログインする

これだとユーザー2は1が書き換えた変数受け取れまふぇんよね?(^^
そこで役に立つのがバッファでふけど(^^
このバッファを使う上で問題が出てきまふ(^^

?ユーザー1が落ちてるアイテムAの変数を書き換えバッファを飛ばす
?ユーザー2がログインするとバッファを受け取る
省3
981: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/06(木)14:02:58.50 ID:4uy7iQ8N(4/7) AAS
>>980
それがでふが(^^
どうもその文字列を普通にストリング文字列代入するとエラーになりまひて困ってるのでふよ(^^
どうしまひょう?(^^
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