[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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87: 2018/06/19(火)10:07:24.43 ID:EsmfR2/W(1) AAS
>>86
装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。
店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。
頑張ってください
224: 2018/06/29(金)06:17:48.43 ID:PQh/C1ab(1) AAS
ほとんど俺が乗っ取ってるときの書き込みじゃないかw
ちょっと削除依頼出してきなさいよ
282: 2018/07/11(水)14:35:09.43 ID:6Tf/fJ8j(1) AAS
>>281
ロードしたアセット直にいじったんかな。
ちゃんとcloneしないとそのスクリプトは結構危ないぞ
303: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水)14:38:53.43 ID:Pj9dvP8Z(1/18) AAS
ワンコの大師匠!(^^
そういうのは実物のカメを参考にするんでふよ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
438: 2018/08/28(火)02:30:11.43 ID:IIBI1T1h(3/10) AAS
ポップンミュージック14
586: 2019/01/27(日)23:21:14.43 ID:ipuf0D1I(1) AAS
ボッキングは続くよ
どこまでも
830: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/17(火)07:56:06.43 ID:6xSHvg12(3/8) AAS
[PunRPC]
public void Head2(object[] obj)
{

if ((string)obj[1] == "Non")
{

PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);

Player頭.SetActive(true);
省15
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