[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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106: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)19:16:58.24 ID:FKR9EeyE(9/9) AAS
鎧じゃなくて兜でひた(^^
寝ぼけてまひた(^^
261: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/03(火)16:23:51.24 ID:dBaIO5s7(3/3) AAS
特殊状態のモンスターが出来まひた(^^
ハードロック→防御特殊防御*5
ヘヴィメタル→防御特殊防御*10+移動速度1/4
呪→1/40の確率で即死、混乱、麻痺
呪殺→1/50の確率で即死
これらは解除することもできまんこ(^^
319: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水)21:44:27.24 ID:Pj9dvP8Z(10/18) AAS
出来てまひた(^^
はい、ライトにスクリプト付けてまふ(^^
329
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/18(水)21:58:27.24 ID:bVPM2rMD(12/15) AAS
>>328
もしかして、pってポインタ的なあつかいですかね
直接player返すのはどうですか?
494: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/02(金)00:02:07.24 ID:hfWHm6On(1/2) AAS
生成したオブジェクトをオンラインで相手側にペアレントする方法教えてくらふぁい(^^
517
(2): 2018/11/11(日)14:47:53.24 ID:Ojnx/XYS(4/7) AAS
そしてvoid頭装備を全て以下に書き換えよ
そしたら動く…はず

[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
省2
618: 2019/05/11(土)14:29:39.24 ID:zmmEkBLA(1) AAS
イイネ!
727: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/06/30(日)04:30:29.24 ID:N+b80xj+(2/4) AAS
System追加じゃダメでひたが(^^
Classの中でClassを作ってそのクラスを読めばできまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
964: 弟子 2020/02/03(月)15:24:46.24 ID:lRgMxOoY(4/4) AAS
さすが師匠!

おめでとうです
972: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/04(火)11:55:09.24 ID:STV0o5Rn(3/3) AAS
スクリプトの変数を保存という意味でふ(^^
省略しすぎまひた(^^
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