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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:41:10.16 ID:+uroKsIf 大師匠っていわれるほどでもないよ。unity始めたのは去年だし、むしろ俺が敬称つかうべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/12
44: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 06:57:14.16 ID:OGHD6tC/ >>40 検索結果が無い場合-1が帰ってくるぞ。 添字だから0>=だったら採用ってすりゃあええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/44
165: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 17:28:46.16 ID:XaFzG9zF ナブメッシュのAuto Repathって外したほうが軽くなりまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/165
328: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:55:48.16 ID:Pj9dvP8Z void Start() { if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ { SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る return; } //Photonに接続していれば自プレイヤーを生成 Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0); playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player; p = Player; Debug.Log(p+":一夜限りの勃起 夢と謂うには儚くて(^^"); } この時点ではしっかりエザン(クローン)が入ってまふね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/328
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 12:20:27.16 ID:zc3T70Uc (このスレ乗っ取り可能) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/580
833: 弟子 [sage] 2019/09/17(火) 16:46:01.16 ID:8NnaYQtE 師匠! 単純に漢字使ってるのが原因とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/833
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/03(月) 13:38:09.16 ID:C0/6EvFx ただいまんこ(^^ 今JSON弄ってまんこ(^^ これよくわかりまふぇんね(^^ 理解出来たら弟子殿が貼ってくれたのと合わせて鯖のセーブが完成するんでふが…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/962
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