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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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92: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 15:18:15.05 ID:XGB2hENF >>91 小さくしないとラグいならパフォーマンスが不味いのかも知れませんが、風景的に見晴らしが良い状況でのパフォーマンス改善は結構難しいです。 将来スマホやwebやvrにしたいなら、今の時点でそれだと、開発終わりの盛り盛りになった時に動かないでしょう。 パフォーマンスこそ沼何で、どうしても我慢出来ないなら、軽く調整するのがお勧めです。 本格的なのは後が良いです 今軽くやるなら、 quality settingのレベルや影 画面の解像度 カメラのfield of view を見直す事で効果が期待出来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/92
272: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/07(土) 18:04:53.05 ID:2s9oRru5 キムチと過酷な縄張り争いするか(^^ あるいは共存してキムヨナをボッキング!させるか(^^ 悩みどころでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/272
280: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/11(水) 13:28:41.05 ID:1J8+RKaB ふぁい(^^ オンライン着せ替えかなり難しいでふね(^^ 服は着せ替えられるのに(^^ パンツは着せ替えても反映されまふぇんし(^^ 帽子はこのエラーが・・・(^^ Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption. UnityEngine.Transform:set_parent(Transform) アイテムスロット置く:頭スロットを入れ替える() (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:292) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/280
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 16:38:57.05 ID:JtxDHI9S 暫くお休みしたあとに復帰できる確率 0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/294
321: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:45:49.05 ID:Pj9dvP8Z でも結局Playerがヌルの原因が分かりまふぇんね・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/321
468: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/09/20(木) 17:31:31.05 ID:c0EHZBhA The observed monobehaviour (Player-Id:2) of this PhotonView does not implement OnPhotonSerializeView()! どういう事でふか?(^^ 誰かがログインしてるときにログインしたときにだけ表示されまんこ(^^ 一応OnPhotonSerializeView()とPhotonViewは付けたんでふけどね…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/468
516: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 14:41:43.05 ID:Ojnx/XYS まず>>515のint ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID; からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); の5行を消して以下に書き換えよ Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject; int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID; object[] objs = new object[1]; objs[0] = ちんこid; GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/516
604: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/03/26(火) 20:51:05.05 ID:jzs2rXwI 良かったでふ(^^ そのうちテストプレイに付き合っていただけると助かりまんこ(^^ C#ど素人からここまで成長できたのも皆さんのおかげでふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/604
753: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/07/04(木) 21:55:54.05 ID:4MdzkozO 第3世代Ryzen出るらしいでふが弟子殿は買いまふか?(^^ 僕は悩んでまんこ(^^ IntelのCoreシリーズに比べてどうでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/753
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