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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:20:37.60 ID:tQsnVhO6 でも外しちゃダメでふ(^^ 外したら付けてる奴しか押せなくなりまふので(^^ どうすればいいのでひょう?(^^ スクリプト12個作ってバラバラに張り付ける?(^^ う〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:33:38.17 ID:tQsnVhO6 解決しまひた(^^ ボタンの種類をあーして(^^ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)&&ボタンの種類==0) { Itemmanager.useItem(Slotid); } こうしまひた(^^ 無事解決でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:38:04.90 ID:tTruW0pP まだやってたのか 応援してるは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:46:40.71 ID:tQsnVhO6 >>17 ちょっと前再開したんでふよ(^^ 消費はうまくいきまひた(^^ 次は使った後アイテムスロットに残ってればアイテムスロットから削除してクイックスロットに 再装着するのを作らないといけまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:28:04.59 ID:tQsnVhO6 ヒントくらふぁい(^^ ググっても出てきまふぇんでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:40:33.90 ID:+uroKsIf やりたいことを細分化してみたらいいと思う。 クイックスロットに再装填ってのは、 アイテム残量が0より大きいか取得 ↓ 小さいならばクイックスロットから削除 大きいならば一定時間待ったあとに使える てな感じでいいのかい? MMORPGでよくあるシステムだけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:25:20.67 ID:RbKLGQZS お昼寝しちゃいまひた(^^ >>20 そうでふ(^^ やりたいことはそんな感じでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/21
22: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/17(日) 04:49:06.61 ID:RbKLGQZS う〜んこの難題(^^ https://i.imgur.com/T00gHwP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 05:27:55.14 ID:qb+TfVkL 僕は今から奥多摩行きまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 07:40:58.56 ID:Jgkl94qk >>21 アイテムの個数は何型で管理してるんだい? アイテムデータと同じListにいれてたりする? それとも分けてあるの? まだ作ってないならdictionaryとかがおすすめだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/24
25: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/17(日) 14:30:09.20 ID:RbKLGQZS ただいまでふ(^^ 奥多摩から帰国しまひた(^^ 例の未記載コシビロダンゴムシは4匹しか取れまふぇんでひた(^^ 個数はまだ作ってまふぇん(^^ おススメのやつやってみまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/25
26: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/17(日) 16:20:23.54 ID:Il3juPah 師匠おかえり!やっぱりコテアル方が安心しまんこー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/26
27: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/17(日) 23:42:00.53 ID:RbKLGQZS 奥多摩かなり疲れたので寝ちゃいまひた(^^ ディクショナリー使い方はわかりまひたがどうやって組めばいいかわかりまふぇんね(^^ レゴブロック渡されて使い方教えてもらったけど組み方について何も知らないのと同じでふ(^^ 設計はさっぱりわかりまふぇん(^^ ヒントになるサイトありまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:25:39.70 ID:kMSQVjLe https://www.sejuku.net/blog/41326 dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから 例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:35:32.39 ID:kMSQVjLe アイテム名と個数で管理したいなら var dic = new dictionary<string, int>(){ {"Item1", 0} {"Item2", 0} } てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。 個数を編集するときは、 item["Item1"] += 1; てな感じで大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/29
30: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 00:47:02.38 ID:pvWg+q3o 感謝感謝のボッキング!(^^ アイテムスロットにあるアイテムを検索取得してKeyに代入するにはどうすればよいでふ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:51:01.46 ID:kMSQVjLe アイテムスロットはどうやって管理してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/31
32: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 00:52:42.35 ID:pvWg+q3o どうやって管理してるんでひょう(^^ ここらへんぼっこの大師匠が作ってくれたところなのでまだ完全には把握してまふぇん(^^ 見てきまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 00:54:33.18 ID:kMSQVjLe 俺はそろそろ眠いんで、明日の朝確認しますねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/33
34: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 00:57:03.25 ID:pvWg+q3o ふぁい(^^ ItemSlotにitemSlotPrefab(Clone)を並べてるみたいでふが(^^ その並べるスクリプトはどれでひょう(^^ もうちょっと探してみまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/34
35: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 01:44:00.86 ID:pvWg+q3o 「ここ」に何を入れるかが問題でふ(^^ https://i.imgur.com/j2x6llN.png GameObject.Findしたら100個あるスロットの一番上しか取得されないと思いまんこ(^^ う〜んう〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/35
36: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 02:08:23.76 ID:pvWg+q3o 僕は何をしよとしてるんでふか?(^^ ずっと弄ってると頭がパッパラパーでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 02:10:27.11 ID:rc+dqv0g まぁ、言動見てる限り、最初からパッパラパーみたいだから今更気にすることないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/37
38: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 02:30:59.60 ID:pvWg+q3o 僕は一体何がしたいんでふか?(^^ 僕は誰?(^^Unityって何?(^^ https://i.imgur.com/DUv85V8.png 誰か僕が何してたか教えてけちんぼしないで(^^ ちんちんびろろ〜ん(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/38
39: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 02:36:49.58 ID:pvWg+q3o 出来まひた!!!!(^^ スロットのアイテムが0の時に使うとバグりまふがアイテム出来まひたよ(^^ 僕はこれで成仏できまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/39
40: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 02:41:53.74 ID:pvWg+q3o int index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == Slotid); これがヌルの時にこれを実行しないのはどうやるんでひょう?(^^ ググってみまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/40
41: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 02:59:56.91 ID:pvWg+q3o わかランチン(^^ チンコショボーンでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/41
42: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 03:21:42.23 ID:pvWg+q3o そもそもググってもFindIndexの情報皆無でふ(^^ 仕方がないので寝まんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 06:25:26.09 ID:kMSQVjLe それはリストになにもないときのことをいってるのかい? それなら List<>で宣言したなら if(itemslot.count == 0) return int[] で宣言したのなら if(itemslot.length == 0) return でどうにかなりそうだけれども 違ってたらごめんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 06:57:14.16 ID:OGHD6tC/ >>40 検索結果が無い場合-1が帰ってくるぞ。 添字だから0>=だったら採用ってすりゃあええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 07:02:45.50 ID:NvOsnOiE 見つからないときって-1を返すんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/45
46: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/18(月) 07:06:07.68 ID:ZfiEblRH 引数がぬるなんじゃないの? ぬるをファインドできた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/46
47: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 07:14:43.36 ID:pvWg+q3o エラー内容でふ(^^ https://i.imgur.com/mbAlZOM.png エラー部分でふ(^^ https://i.imgur.com/SI6NPp7.png List関連はさっぱりわからないので分かる人が僕の書いたの見たら酷過ぎて仰天すると思いまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 07:14:52.71 ID:kMSQVjLe ああすまん、間違えてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/48
49: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 07:18:52.47 ID:pvWg+q3o 僕も貼るエラー間違えまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/49
50: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 07:19:26.69 ID:pvWg+q3o NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object アイテムスロット置く.<下用>m__0 (.ItemSlot s) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86) System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].GetIndex (Int32 startIndex, Int32 count, System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:313) System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].FindIndex (System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:294) アイテムスロット置く.下用 () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86) アイテムスロット置く.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:109) こっちでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/50
51: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/18(月) 07:26:11.34 ID:ZfiEblRH 師匠!それよりこの int?っていうの何ですか! いんとに「?」が付くの 初めてみまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/51
52: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 07:27:11.74 ID:pvWg+q3o ヌル許容型にしてみまひた(^^ でもダメだったので別の場所がヌルッてまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/52
53: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/18(月) 07:34:24.53 ID:ZfiEblRH そんな機能があったんですね! 弟子は一つ賢くなりまんこ! ぽっきんぐ(^_^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/53
54: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 08:05:53.84 ID:pvWg+q3o 引数ヌルぽ説が出ているのであとで確かめてみまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/54
55: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 08:10:16.73 ID:pvWg+q3o あれ?引数ぬるぽならアイテムある時消費した時にもエラー吐きまふよね?(^^ アイテムがクイックスロットに装備されててスロットに消費できるアイテムが無いときにだけエラーになるのでふよ(^^ なぜでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 08:17:06.31 ID:q2WD1KZB ダイナミックな地震がきたのになぜみんな平然としているんだ…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/56
57: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 08:18:21.40 ID:pvWg+q3o 東京には地震来てまふぇんよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/57
58: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/18(月) 08:22:14.39 ID:ZfiEblRH >>55 師匠それただ単に表示と同期してないんだけじゃないでせうか? とおもいまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/58
59: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 08:24:40.99 ID:pvWg+q3o うまく伝わらないので久々に体験版投下しまんこ(^^ しばし待たれよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/59
60: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 08:31:21.48 ID:pvWg+q3o そういえばBuildしたやつだとエラー吐かないんでふね(^^ こりゃあ困りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/60
61: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/18(月) 08:32:32.53 ID:ZfiEblRH じゃソースフォルダまとめてあげましょう!師匠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/61
62: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 08:36:48.82 ID:pvWg+q3o >>58 もう少し詳しく説明しまふ(^^ クイックスロットにアイテムがある:スロット(アイテム欄)にアイテムがある(^^ 画像 https://i.imgur.com/w4f7bmK.png この状態ではアイテムを『1』キーで使えてスロット(アイテム欄)から一個消えまんこ(^^ 次に問題のこの状態(^^ https://i.imgur.com/XTUCWFU.png この状態だとなぜか(^^ int index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.getId() == Slotid); この部分がぬるぽを吐きまんこ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/62
63: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 08:37:13.03 ID:pvWg+q3o >>61 ちょっとお待ちくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/63
64: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 08:39:31.50 ID:pvWg+q3o 問題のスクリプトだけでいいでふか?(^^ プロジェクト全部あげると1GBくらいあって大変でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/64
65: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/18(月) 08:46:26.59 ID:ZfiEblRH >>62 師匠!それアイテムなくなってるのにスロット押せるのが間違いじゃ? アイテムないならスロットはグレーにして押せないようにすれば解決するかなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 08:51:27.75 ID:NvOsnOiE itemSlotListがぬるぽなんじゃね if文を前につければいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 15:26:25.89 ID:3N/Q1ef7 >>64 getid()ってなんだ? それの返り値何になってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/67
68: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 20:20:40.91 ID:pvWg+q3o 体調崩して寝てまひた(^^ >>67 引数はないでふ(^^ public int getId() { return id; } >>65 それをやろうとしてまんこ(^^ >>66 前に付けることなんてできるのでふか!? ぜひやり方をご教授くらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/68
69: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 20:30:48.21 ID:pvWg+q3o 出来まひた(^^ 全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 20:32:08.53 ID:OGHD6tC/ >>68 うをいw getid()だめだろw そのラムダの意味は、itemSlotListの中から右辺に相当するItemSlot.getId()を持ってる行数を拾ってこいってこった。 そんでGetIDが何も返さないから怒られてるに1ペリカ! Return id;ん所にブレイクポイントつけて、idが何返そうとしてるかみてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/70
71: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 21:14:56.68 ID:pvWg+q3o ブレイクポイントとか使ったことないのでいまいちわかりまふぇんが(^^ ヒントのおかげで無事何とかなりまひた(^^ でも今度は分岐がうまくいってないのかアイテム無いときにもアイテム使っちゃいまふね(^^ ここは自力で何とかしまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/71
72: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 21:26:00.80 ID:pvWg+q3o どうあがいてもIndexが0にしかなりまふぇん(^^ 原因が分からん事にはどうしょうもないでふ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/72
73: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 21:35:32.98 ID:pvWg+q3o 呼び出し index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.うんちgetId(Slotid) == Slotid); 呼び出し元 public int うんちgetId(int id) { return id; } 何がいけないのか?(^^ 僕の怒りはチンコを膨張させまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/73
74: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/18(月) 22:33:46.65 ID:ZfiEblRH 師匠のは高度過ぎて弟子にはちんぷんかんぷんぐるぐるです 引数のとこにイコールとか大なりとかつかえまんこ? もうわけわけめなりるりるり もっとシンプルに引数に渡すのを設定しまっせ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/74
75: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 22:39:18.96 ID:pvWg+q3o 了解でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/75
76: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 22:48:22.80 ID:pvWg+q3o でも、ぼっこの大師匠の形見なんでふよねこれ(^^ ぼっこの大師匠がやってることが高度なので僕が下手に弄ると赤エラー吐きまふ(^^ なので何とかこのまま使いたいでふ(^^ あるいは根本的なところから変えるか(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/76
77: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 00:05:48.40 ID:3eTQs56b あっちを叩けばこっちがバグり結局最初に戻るクソ(^^ 怒りでチンコに血が昇りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/77
78: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 00:32:48.82 ID:3eTQs56b 呼び出される側でリターンした数値は一体どこに代入されるんでふか?(^^ 僕は何?(^^ここはどこ?(^^Unityって何?(^^ チンコぐるぐるびよよ〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/78
79: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/19(火) 00:54:15.82 ID:EUrbJsaJ てか師匠!うんちげっとに渡してるのをそのまま戻してるんじゃないてすか? てことは渡す意味ないきもすゆのですが弟子の頭ではここが眠たさの限界灘そうそうおやすも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/79
80: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 01:10:31.10 ID:3eTQs56b 完成の楽しみよりもあーつまんねが勝るときエターなるはやってきまんこ(^^ 正直これ完成しない気がして来まひた(^^ でも意地でも完成させまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/80
81: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 01:16:02.92 ID:3eTQs56b 出来たあああああああああああああああああああああチンコ(^^ itemSlotList.Add(itemSlot);が悪さしてたみたいでふ(^^ 本当にここの住民には感謝しかできまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/81
82: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 01:26:49.56 ID:3eTQs56b 主人公が歩くとおケツ丸出しに見える、というよりおケツ丸出しなバグはいつ修正すればいいんでひょうか?(^^ >>79 うんちゲットはヘタに弄るとバグるのでそっとしておきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/82
83: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 01:27:19.40 ID:3eTQs56b 貼り忘れでふ(^^ これおケツ丸出しに見えまふよね(^^ https://i.imgur.com/TmklkVk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/83
84: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 06:44:34.91 ID:3eTQs56b 質問いいでふか?(^^ 次は店か装備の見た目反映やりたいのでふがどっちが先が楽でふ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 08:32:41.35 ID:0TS8wEY+ >>84 装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/85
86: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 08:40:23.95 ID:3eTQs56b なるへそ(^^ なら簡単な装備から実装しまんこ(^^ 頑張りまふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 10:07:24.43 ID:EsmfR2/W >>86 装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。 店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/87
88: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 10:15:55.42 ID:3eTQs56b どうするかはもう決めてありまんこ(^^ 原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^ 原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い 右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^ 原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^ おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/88
89: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/19(火) 12:07:06.25 ID:EUrbJsaJ ラグハイム懐かしいですお!弟子はそのあとのエターナルカオスが初めてやったMMOで めちゃはまりまんこ! 出来るの楽しみでし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/89
90: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 12:27:19.29 ID:3eTQs56b 僕は2006〜2010くらいの間アンドロ鯖で活動してまひた(^^ 思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^ ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^ ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^ ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^ 楽しみにしててくらふぁい(^^ 話戻りまふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^ 原因が分かりまふぇんね(^^ マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^ プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/90
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 12:46:48.09 ID:3eTQs56b プレイヤー小さくしたらマップサイズそのままでもラグがなくなりまひた(^^ でも*0.1だとプレイヤー小さすぎまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 15:18:15.05 ID:XGB2hENF >>91 小さくしないとラグいならパフォーマンスが不味いのかも知れませんが、風景的に見晴らしが良い状況でのパフォーマンス改善は結構難しいです。 将来スマホやwebやvrにしたいなら、今の時点でそれだと、開発終わりの盛り盛りになった時に動かないでしょう。 パフォーマンスこそ沼何で、どうしても我慢出来ないなら、軽く調整するのがお勧めです。 本格的なのは後が良いです 今軽くやるなら、 quality settingのレベルや影 画面の解像度 カメラのfield of view を見直す事で効果が期待出来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/92
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 15:50:29.58 ID:3eTQs56b レベル最低にしまひた(^^ 影も糞仕様に(^^ 昔のMMO感が出てきてこれはかなりいいのでは?(^^ くっきりしてると3Dやらが安っぽいのバレるしかえっていい気がしまんこ(^^ 教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/93
94: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 15:54:20.26 ID:3eTQs56b なんかモデルサイズ小さくしてからキャラが竹馬に乗ってるんでふけど…(^^ ボーン狂った?(^^ 今日はもう眠いけどまだ頑張りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/94
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 15:54:38.31 ID:3eTQs56b 貼り忘れ(^^ https://i.imgur.com/EVkHUmU.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/95
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