[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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890: 2020/01/01(水)08:02 ID:SzVr7njB(2/3) AAS
ヤキソバたべました
891: 2020/01/01(水)08:03 ID:SzVr7njB(3/3) AAS
あまいチョコレートたべました
892: 【下級国民】 【115円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水)13:22 ID:R9RtkJsN(1) AAS
師匠あけおめです
今年もよろしくお願いいたしまんこ!
ぼっきんぐー
893: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/01/01(水)14:55 ID:wvHCwuZg(1) AAS
弟子殿、あけおめこ!でふ(^^
白ガイジ殿も正月とは思えないラインナップ食べてまふね(^^
894: 弟子 [!omikuji!dama] 2020/01/02(木)11:39 ID:8XzH7xZy(1) AAS
師匠!正月そうそう詐欺メールきた
c.i1109@world.ocn.ne.jpこんなアドレスから
VISAカードWEBサービスご登録確認
って
弟子カード持ってないし笑た
895: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/01/29(水)04:54 ID:D7qA1Naq(1/9) AAS
僕復活うううウウウウウウウウウウ(^^
久々にMMO作りたいでふよ(^^
896: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/01/29(水)05:11 ID:D7qA1Naq(2/9) AAS
ニフクラ糞でふね(^^
しばらくログインしないとデータ消えてるでふ(^^
別のデータ保存できる鯖ってありまふぇんか?(^^
897(1): 弟子 2020/01/29(水)08:17 ID:HiLvmf/0(1/3) AAS
師匠!
xserver やAWS はどうですか?
それから師匠!弟子はアプリ配布場所をBOOTH というとこにしました!
初めて作ったもモルゲッソヨも配布しまんこのため準備してます!(^ー^)
898: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/01/29(水)15:23 ID:D7qA1Naq(3/9) AAS
>>897
昨日あれこれ探してマイクロソフトに買収されたPlayfabってのを使ってみることにしまひた(^^
なかなかこれ使えそうでふよ(^^
899(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/01/29(水)15:26 ID:D7qA1Naq(4/9) AAS
Boothってピクシブがやってるところでひたよね?(^^
一応でふけど芸術品にも著作権などは存在するのでモルゲッソヨ関連を販売するのは気を付けてくらふぁい(^^
HPを作って無償配布などなら多分訴えてこないでふよ(^^
ボッキング!(^^
900: 弟子 2020/01/29(水)15:33 ID:HiLvmf/0(2/3) AAS
>>899
ご忠告感謝です!
モルゲッソヨは師匠のかいたの使って作ったゲームでし
これは0円で配布でし!
901: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/01/29(水)16:12 ID:D7qA1Naq(5/9) AAS
そりゃあよかったでふ(^^
そういえばでふが原因不明のバグが治りまひた(^^
原因は敵の初期ターゲット用のPlayerタグを持つオブジェクトでひた(^^
902: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/01/29(水)20:06 ID:D7qA1Naq(6/9) AAS
質問良いでふか?(^^
903: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/01/29(水)20:10 ID:D7qA1Naq(7/9) AAS
?ユーザー1が落ちてるアイテムの変数を書き換える
?ユーザー2がログインする
これだとユーザー2は1が書き換えた変数受け取れまふぇんよね?(^^
そこで役に立つのがバッファでふけど(^^
このバッファを使う上で問題が出てきまふ(^^
?ユーザー1が落ちてるアイテムAの変数を書き換えバッファを飛ばす
?ユーザー2がログインするとバッファを受け取る
省3
904: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/01/29(水)21:25 ID:0gQpbDy3(1) AAS
師匠、それはPUN2ですか?
BOLTなら多分自動でやってくれると思うけど
ていうか落ちてるアイテムの変数書き換えちゃダメじゃないです?
落ちた時点で確定のような気がするんだけど、どうなんでしょ
ところで師匠!
弟子はBOOTHのショップ開くのに、アイコンが無いんです><
是非書いてください
省3
905: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/01/29(水)22:15 ID:D7qA1Naq(8/9) AAS
僕は絵が下手なのでドット絵になりまんこ(^^
それでもいいでふか?(^^
906: 弟子 2020/01/29(水)22:31 ID:HiLvmf/0(3/3) AAS
はい!是非お願いしまんこ!
907: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/01/29(水)22:50 ID:D7qA1Naq(9/9) AAS
どうでひょうか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
908: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/01/30(木)12:10 ID:ZYdzvBdN(1) AAS
し、し、師匠!!!ありがとうございますー!!!!
弟子は感謝感激飴あられ吹雪です!!!
画像リンク[png]:i.gyazo.com
909: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/01/30(木)12:11 ID:8GK0/TBE(1) AAS
ドット絵の著作権は放棄するので好きに使ってくらふぁい(^^
910: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)14:23 ID:OFKiJ+ng(1/19) AAS
う〜ん、詰み状態でふ(^^
911: 弟子 2020/02/01(土)14:26 ID:VDIeMxg/(1/7) AAS
将棋?
912: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)14:36 ID:OFKiJ+ng(2/19) AAS
object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;
if (Playerheadtkool!=null)
{
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
}
[PunRPC]
省9
913: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)14:46 ID:OFKiJ+ng(3/19) AAS
エラー内容はシリアライズできまふぇん(GameObject)(^^
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
これのaがエラーでふよ(^^
914: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/02/01(土)15:41 ID:7AsjWyUS(1/4) AAS
師匠、もしかして
object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;
配列に2つの箱作ってるけど、a[0]に何も入ってなくてエラーとかでは?
915: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)15:46 ID:OFKiJ+ng(4/19) AAS
Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
ExitGames.Client.Photon.Protocol16.Serialize (ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer dout, System.Object serObject, System.Boolean setType) (at <e2387f9dc4784e52ba991612d3ef9d57>:0)
試してみまひたがエラー変わらず…(^^
916: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/02/01(土)16:29 ID:7AsjWyUS(2/4) AAS
師匠、Punの説明書に
文字列[]にnull値を含めることはできません。代わりに空白を使用してください。
ってありまひた
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
この命令の前にa[0]がnullかどうか?a[1]がぬるぽか否か確認してみたらどうでしょうか
917: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)16:34 ID:OFKiJ+ng(5/19) AAS
obj3[0] = Playerheadtkool;
Debug.Log(obj3+"テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
これで3行目のobj3がNullってまふね(^^
918: 弟子 2020/02/01(土)16:38 ID:VDIeMxg/(2/7) AAS
ぬるぬるはダメぽですお
まず、確実な何かを直接いれてみるとか
a[0]=”ああ”とかでやってみるとか
あとこんな例も見つけました
object[] objectArray = GetDataToSend();
photonView.RPC("RpcWithObjectArray", target, objectArray as object);
919: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)16:44 ID:OFKiJ+ng(6/19) AAS
Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
Nullが入ってたのを修正しまひた(^^
でふがやはりこのエラー…(^^
920(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)16:50 ID:OFKiJ+ng(7/19) AAS
if (Playerheadtkool != null)
{
obj3[0] = Playerheadtkool as object;
Debug.Log(obj3 + "テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3);
}
省10
921: 弟子 2020/02/01(土)16:51 ID:VDIeMxg/(3/7) AAS
as object のキャストもだめでひょうか?
だとすると、配列の長さの関係でしょうかねぇ
配列以外は上手く行きますか?
922: 弟子 2020/02/01(土)16:52 ID:VDIeMxg/(4/7) AAS
>>920
師匠その例だと、配列の二番目がぬるのような、、、
923: 弟子 2020/02/01(土)16:54 ID:VDIeMxg/(5/7) AAS
師匠キャストはRPC に渡すときで
924: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)16:57 ID:OFKiJ+ng(8/19) AAS
配列はobject[1]に変えたので2番目はぬるではないでふよ(^^
試してみまひたがRPCに渡す時でもGameObjectがエラーでふ(^^
925: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)16:58 ID:OFKiJ+ng(9/19) AAS
配列意外も試してみまふ(^^
926: 弟子 2020/02/01(土)16:59 ID:VDIeMxg/(6/7) AAS
むむむ、これは手強そうでふね!
927: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)17:02 ID:OFKiJ+ng(10/19) AAS
試しに引数にstring文字列入れてみたら普通に送れまひた(^^
多分でふけどobject[]にGameObject代入してるのが原因では?と考えていまふ(^^
928: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)17:06 ID:OFKiJ+ng(11/19) AAS
if (Playerheadtkool != null)
{
object a = (object)Playerheadtkool as object;
obj3[0] = a;
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, obj3 as object);
}
省3
929: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/02/01(土)17:16 ID:7AsjWyUS(3/4) AAS
師匠、Punのサンプル改造してやったらできまひたお
if (photonView.IsMine)
{
object[] objectArray = { "1", "2" };
collision.gameObject.GetComponent<PhotonView>().RPC("DestroySpaceship", RpcTarget.All, objectArray as object);
DestroyAsteroidGlobally();
}
省3
930: 2020/02/01(土)17:19 ID:VDIeMxg/(7/7) AAS
あぁちゃんと
[PunRPC]はついてまんこ
printの結果でふ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
931(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/02/01(土)18:53 ID:7AsjWyUS(4/4) AAS
まさかのphotonViewがぬるじゃ?
932: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)18:56 ID:OFKiJ+ng(12/19) AAS
>>931
流石にそれはないでふよ(^^
ちょっと疲れたので休憩してまんこ(^^
933: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)19:17 ID:OFKiJ+ng(13/19) AAS
原因分かりまひたよ(^^
ただ治すとなると根本的なところから弄らないといけまふぇん(^^
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
934: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)19:44 ID:OFKiJ+ng(14/19) AAS
出来たはずなのに何でゲームオブジェクト取得できないんでふか!?(^^
( C l o n e )
多分何とかできまひたよ(^^
今から起動しまんこ(^^
935: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)20:18 ID:OFKiJ+ng(15/19) AAS
無事できまひた!(^^
でふが先にログインしてた人の頭装備を外すと他人から見て首が消えるバグがありまんこ(^^
要修正でふね(^^
936: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)20:25 ID:OFKiJ+ng(16/19) AAS
上手くいきまひた(^^
が!バッファリングのせいでAが装備の付け外し連続した後に他人がログインすると(^^
他人側から見てAの頭がえらいことになりまふね(^^
バッファリング関連も頑張らないといけまふぇん(^^
937: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)20:45 ID:OFKiJ+ng(17/19) AAS
頭を装備する前にバファリングを消すようにしまひた(^^
これだと色々と不都合が出てきそうでふね(^^
また色々と作り直しでひょうか(^^
チンコショボーン(^^
938: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)20:49 ID:OFKiJ+ng(18/19) AAS
多分でふけど(^^
今はアイテムをスロットに置いた時に装備反映してまふが(^^
装備の度に装備欄から全装備反映にすれば良いと思うんでふよね(^^
939: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)22:38 ID:OFKiJ+ng(19/19) AAS
やってみまひたがうまくイキまふぇんね(^^
明日やりまひょう(^^
今日は疲れまひた(^^
940: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/02(日)03:22 ID:1lKrM5rE(1/9) AAS
プレイヤーオブジェクトの直下にあるobject(胴)のグループを2に設定するとなぜかobject(胴)のスクリプトのメソッドが呼び出せなくなりまふ(^^
何ででひょうか?(^^
941: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/02(日)08:34 ID:1lKrM5rE(2/9) AAS
弟子殿、ワンコのおっちゃん、ぼっこの大師匠(^^
…そして有能の名無しのみんな(^^
終わったよ…(^^
装備の同期に関してはほぼ完ぺきになりまひた(^^
ボボボボボッキング!(^^
942: 弟子 2020/02/02(日)09:30 ID:N56Me9VA(1/4) AAS
おぉぉおお師匠!おめでとうござりまんこ!
またテスト楽しみにしてまっす!
943: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/02(日)21:40 ID:1lKrM5rE(3/9) AAS
誰かいまふか?(^^
装備が落ち着いたし本日22:30分ごろオンライン体験会やりたいでふ(^^
良いでふか?(^^
944: 弟子 2020/02/02(日)21:51 ID:N56Me9VA(2/4) AAS
師匠!
いきまふ!
945: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/02(日)22:17 ID:1lKrM5rE(4/9) AAS
今うpってまんこ(^^
少々お待ちを…(^^
ボッキング!(^^
946: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/02(日)22:20 ID:1lKrM5rE(5/9) AAS
パス:1111
外部リンク[zip]:whitecats.dip.jp
947: 弟子 2020/02/02(日)22:23 ID:N56Me9VA(3/4) AAS
ゲット!
PC前で全裸で待機しまんこ!
948: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/02(日)22:26 ID:1lKrM5rE(6/9) AAS
注意事項でふが(^^
装備が専用の場所以外にも装備できるバグがありまふ(頭を鎧に入れられたり)(^^
入れても何も起こりまふぇん(^^
あとアイテムスロットショートカットがレイヤの階層ミスでアイテム置けなくなってまんこ(^^
一応アイテム欄から右クリックで回復薬など消費できまふ(^^
949(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/02/02(日)22:43 ID:N56Me9VA(4/4) AAS
し、師匠!!もうすっかりゲームぽいじゃないですか!!!
これも少し作り込みすれば、完璧にMMOになるっす!
950: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/02(日)22:43 ID:1lKrM5rE(7/9) AAS
面白かったでふね(^^
また今度も一緒に冒険しまひょう(^^
951: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/02(日)22:43 ID:1lKrM5rE(8/9) AAS
>>949
頑張って作っていきまんこ(^^
ボッキング!(^^
952: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/02(日)22:49 ID:1lKrM5rE(9/9) AAS
今回遭遇したシャドージャイアントでふが(^^
普通のモンスターと違い画面内に入ったらまず逃げられまふぇん(^^
攻撃もHPも現状絶えたり削ったりもできまふぇん(^^
出会ったらまず死にまんこ(^^
あとワープで各地に現れまふ(^^
幸いワープポイントは決まってまふので(^^
避けることはできまふ(^^
省1
953: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/03(月)00:28 ID:C0/6EvFx(1/11) AAS
そういえばそろそろ次スレの季節でふか?(^^
Part9までは問題ないんでふが(^^
10になったらスレタイを一文字削らないといけまふぇん(^^
「UnityC#勉強して」を消して「Unityで」に変えまひょうか?(^^
954: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/03(月)00:31 ID:C0/6EvFx(2/11) AAS
とりあえず注意事項で挙げたバグ二つは修正しまひた(^^
次はJSON変換で鯖にプレイヤーデータを保存するのを作ればもうβ版は完成でふね(^^
955: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/03(月)05:03 ID:C0/6EvFx(3/11) AAS
質問しまんこ(^^
プレイファブにストリングデータをどんな方法でもいいので保存して(^^
その文字列がゲームの文字列と一致したときにだけゲームを実行したいのでふが(^^
プレイファブのどこをどう弄れば変数やら文字列やらが保存でき、それをUnity側に呼び出せるか教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
956(1): 弟子 2020/02/03(月)05:51 ID:lRgMxOoY(1/4) AAS
師匠、文字数って大文字小文字関係あるん?
ならビックリマークとはてなを半角にしるとか
なければどっちか削るとか
Bolt のプレファブだとstatesに保存されるけどpun はどこなんだろ
957: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/03(月)07:45 ID:C0/6EvFx(4/11) AAS
>>956
いいアイデアでふ(^^
プレイファブはStatesという項目がありまふぇん(^^
どこにどう保存すりゃいいのでひょう(^^
謎でふね(^^
958: 弟子 2020/02/03(月)08:15 ID:lRgMxOoY(2/4) AAS
師匠、pun のプレファブの説明ページに名前表示する例がありますがそれで出来ないですかね?
外部リンク:doc.photonengine.com
959: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/03(月)08:17 ID:C0/6EvFx(5/11) AAS
で…弟子殿…プレイファブはマイクロソフトのゲーム製作向けの鯖でふよ(^^
Photonではありまふぇん(^^
960: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/03(月)08:58 ID:C0/6EvFx(6/11) AAS
僕しばらく出かけまふ(^^
3〜4時間で帰ってきまんこ(^^
ボッキング!(^^
961: 弟子 2020/02/03(月)09:29 ID:lRgMxOoY(3/4) AAS
師匠、見つけましたお
外部リンク:qiita.com
弟子はおもいっきり勘違いしていてはずかちいだす
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/03(月)13:38 ID:C0/6EvFx(7/11) AAS
ただいまんこ(^^
今JSON弄ってまんこ(^^
これよくわかりまふぇんね(^^
理解出来たら弟子殿が貼ってくれたのと合わせて鯖のセーブが完成するんでふが…(^^
963: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/03(月)14:51 ID:C0/6EvFx(8/11) AAS
で…弟子殿!(^^
ついにできまひた(^^
鯖のヴァージョンとゲームのバージョンが一致したときに行けるというのが完成しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
964: 弟子 2020/02/03(月)15:24 ID:lRgMxOoY(4/4) AAS
さすが師匠!
おめでとうです
965: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/03(月)15:37 ID:C0/6EvFx(9/11) AAS
ついでに名前の設定とチャットの名前を設定した名前にするのもできまひた(^^
これからの発展が楽しみでふ(^^
966: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/03(月)15:43 ID:C0/6EvFx(10/11) AAS
名前が長すぎると名前がトランクス履いて胡坐描くときにはみ出すキンタマみたいにはみ出しちゃいまふ(^^
名前の文字数制限したほうがいいかもでふ(^^
967: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/03(月)15:46 ID:C0/6EvFx(11/11) AAS
弟子殿(^^
多分でふが今週末までにもう一回体験会やりまふのでぜひおいでくださいませ(^^
シャドージャイアントも三体に増えてお出迎えしてくれまふよ(^^
体験会開くのは鯖にセーブできるようになったら…ってすぐやないかーい!でふ(^^
968: 弟子 2020/02/03(月)18:01 ID:s70qn6Xu(1) AAS
師匠!楽しみです
弟子もBOOTHの準備ができそうです
宣伝用にツイッターも始めました
969: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/04(火)01:47 ID:STV0o5Rn(1/3) AAS
ツイッター、RTがないと全く宣伝にならないんでふよね…(^^
やっぱり地道に口コミで広めるしかないのでひょうか?(^^
970: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/04(火)02:02 ID:STV0o5Rn(2/3) AAS
Playerやアイテム(装備欄や倉庫等)のスクリプトってどうやって鯖に保存すりゃいいのでひょう(^^
JSONが絡むらしいでふがよくわかりまふぇんね(^^
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