[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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767
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/07/06(土)11:39 ID:4K3myb9W(2/6) AAS
やっぱりNPCいない><
画像リンク[png]:i.gyazo.com
768: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/07/06(土)11:41 ID:9EX7UNSE(6/8) AAS
このNPCいまふぇんか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
769: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/07/06(土)11:42 ID:9EX7UNSE(7/8) AAS
>>767
その入り口付近のカレー帽子がNPCでふよ…(^^
770: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/07/06(土)11:45 ID:4K3myb9W(3/6) AAS
師匠!変身しまひたよ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
771: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/07/06(土)12:30 ID:4K3myb9W(4/6) AAS
師匠!
花火をぶちあげると、背景が紫になりまんこ><
画像リンク[png]:i.gyazo.com

しかし師匠すごいでふ!
オンラインゲームになってまし!!!
772: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/07/06(土)12:35 ID:4K3myb9W(5/6) AAS
師匠、ところで質問でふ今弟子が悩んでいるところおしえてくれめんす
自動戦闘で相手が死んだという判定はどうやってるのでしょうか?

とても今悩んでます><
773: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/07/06(土)12:56 ID:9EX7UNSE(8/8) AAS
僕は弟子殿が作ってるゲーム知らないので何とも言えまふぇんが(^^
僕のMMOだとHP<0で死亡処理走らせてまんこ(^^
774
(3): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/07/06(土)13:17 ID:4K3myb9W(6/6) AAS
なるほど、という事は自分自身が相手を把握しているのですね
了解です!
ありがとうさぎでごんす!!
775
(1): 2019/07/06(土)14:38 ID:HY/0E4Wx(1/2) AAS
ボッキングのMMOベータ版いつの間にか終わってた
ドラクエGOベータ版も間に合わなかったし最近タイミングが悪い
776: 2019/07/06(土)19:25 ID:HY/0E4Wx(2/2) AAS
ボッキングでGO
777: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/07/07(日)03:48 ID:CNkU3HhS(1/4) AAS
>>774
ありがとうさぎ懐かしいでふ(^^
778: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/07/07(日)04:27 ID:CNkU3HhS(2/4) AAS
今回のオンラインで分かったこと(^^
・一部の装備のオブジェクトが外してもあとから入ってきた人に見えるバグがある
くらいでふか?(^^
779
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/07/07(日)06:06 ID:CNkU3HhS(3/4) AAS
>>774
修正版作ったらまたやりまんこ(^^
780: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/07/07(日)06:06 ID:CNkU3HhS(4/4) AAS
>>779
>>774ではなく>>775でひた(^^
781: 2019/07/08(月)12:17 ID:2albOQES(1) AAS
photonの使い方教えろ
良いサイトが見つからない
782: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/07/08(月)13:55 ID:yjj01l13(1/2) AAS
何を教えていいかわかりまふぇん(^^
783: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/07/08(月)17:01 ID:yjj01l13(2/2) AAS
Photonでふが(^^
ゲストが生成したオブジェクトをゲストが消すと
別のゲスト2が入ってきたときゲスト2側から見ると空中に消したオブジェクトが残ってまんこ(^^
なぜでひょう(^^
784: 2019/07/08(月)17:50 ID:6a++7fLm(1) AAS
そうやって作ったからでしょう。
785: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/07/19(金)21:43 ID:nNPmj7zm(1) AAS
そろそろ復活しまんこ?(^^
786: 2019/07/20(土)02:03 ID:GtlmLdDn(1) AAS
もう復活してるジャマイカ
787: 2019/07/21(日)23:58 ID:QMfLgwrj(1) AAS
はよ作れ
788: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/07/22(月)01:07 ID:AObOYg9f(1) AAS
やる気が空気抜けてしぼんでまんこ…(^^
789: 2019/07/27(土)20:50 ID:0u13ytZE(1) AAS
わかる
やる気スイッチ入れなあかん
790
(1): 2019/07/29(月)23:23 ID:5hpQlhKI(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
791: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/07/30(火)00:17 ID:zv/YV6bL(1) AAS
>>790
改憲ガイジ殿アニオタだったんでふか(^^
なんか幻滅しまひた(^^
誰も賛同しない定型文垂れ流すのが面白かったでふのに(^^
792: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/08/05(月)13:46 ID:imPEyTnk(1) AAS
そろそろ製作再開しまひょうかね?(^^
793: 2019/08/10(土)20:22 ID:C6sAKHRb(1) AAS
お盆だし休み明けにしよう
794: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/08/10(土)21:19 ID:SPplLdyM(1) AAS
いいでふね(^^
795: 2019/08/16(金)11:22 ID:fwqSfps+(1) AAS
グランディア3のミランダが好きです
796: 2019/09/02(月)23:54 ID:JiOOyEuB(1) AAS
盆休み長いな
797: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/04(水)18:51 ID:DYhsj+rN(1) AAS
そろそろ再開しまひょうか?(^^

荒らしがいるようでふひ避難所のURLも貼っておきまんこ(^^
愉快な大使館(^^
外部リンク:untk.sub.jp
798: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/06(金)08:30 ID:ABpW3NxJ(1) AAS
質問でふ(^^
僕の今の設計だと同じPhotonTargets.AllBufferedの関数内で分岐して
PhotonNetwork.Destroy();
PhotonNetwork.Instantiate();
が実行されてまんこ(^^
これだとログアウトしたときにあとから入ってきた人に
Instantiateが実行されるらしく宙に浮く装備が出現してしまいまんこ(^^
省1
799
(1): 2019/09/08(日)04:49 ID:pwBfeOS/(1) AAS
別の関数でやるとか?
800: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/08(日)05:21 ID:Ee5R0ZOo(1/5) AAS
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやる→上のバグ(^^
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやらない→あとから入ってきた人に情報が飛ばない(^^
どうすれば…(^^
801: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/08(日)05:24 ID:Ee5R0ZOo(2/5) AAS
>>799
関数別にするってのは上記の通りになってしまいまんこ(^^
後から入ってきたプレイヤーに残ってるゴミをスクリプトで強引に消すって発想もありまひたが(^^
それだとMMOの性質上どんどんゴミが溜まっていきまふね(^^
バッファを消す方法があればいいのでふが(^^
あるいはもっと別の方法が?(^^
802: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/08(日)05:27 ID:Ee5R0ZOo(3/5) AAS
設計はこんな感じでふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
803: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/08(日)20:16 ID:Ee5R0ZOo(4/5) AAS
色々試してみてまふが出来まふぇんね(^^
今はプレイヤーIDで分岐試してまんこ(^^
804: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/08(日)20:26 ID:Ee5R0ZOo(5/5) AAS
だめだこりゃ(^^
805: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/09(月)04:39 ID:HQoIfTf1(1/3) AAS
う〜ん、そもそもこれPhotonTargets.AllBufferedでバッファに飛ばした奴(^^
ifってあとから入ってきたプレイヤーに別の処理は知らせるって出来るんでふか?(^^
806: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/09(月)06:57 ID:HQoIfTf1(2/3) AAS
void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(GetComponent<PhotonView>());
}

これで出来るはずなんでふけどね(^^
なぜかバッファが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないバッファが消えてまんこ(^^
省1
807: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/09(月)07:08 ID:HQoIfTf1(3/3) AAS
ああ、冷静になったら分かりまひた(^^
怒りに囚われてはいけまふぇんね(^^
808: 弟子 2019/09/09(月)08:06 ID:owSXMA6f(1) AAS
流石師匠!
冷静沈着はプログラミングの基礎ですね!
809: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/10(火)04:49 ID:xp3fZ2qg(1/2) AAS
う〜ん、これ無理でふね(^^
810: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/10(火)04:50 ID:xp3fZ2qg(2/2) AAS
private void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(p.GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.Destroy(PlayerUI);
PhotonNetwork.Destroy(p);
}
省1
811: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/11(水)00:57 ID:ijzhnHaw(1) AAS
今宵もUnity弄りまふか(^^
812: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/12(木)13:50 ID:a7yYhr/K(1/2) AAS
もうギブアップ・チンコアップでふ(^^
これ作るのムリかもしれまふぇん(^^
813: 2019/09/12(木)17:57 ID:V/6AMmCh(1) AAS
AllBufferedなんて使わずに、個別でメッセージ送ればいいでしょ。

・新規プレイヤー
 全プレイヤー宛に自分自身の情報を送る。

・既存プレイヤー
 自分自身の情報を新規プレイヤー宛に送る。
814: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/12(木)18:05 ID:a7yYhr/K(2/2) AAS
そういえば誰かがログインする度に呼び出される関数ありまひたね(^^
絶大なヒントありがとうございまんこ(^^

ボッキング!(^^
815
(1): 2019/09/12(木)19:55 ID:ah3gs24C(1) AAS
そんな通知使うより自分で制御した方が楽だと思うよ

新規プレイヤーが入室
自身のオブジェクトを生成
全プレイヤーに自分の情報を送信

既存プレイヤーが新規プレイヤーの情報を受信
受信した情報を元に新規プレイヤーのオブジェクトを生成
自分の情報を新規プレイヤーに返信
省2
816: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/13(金)20:59 ID:TxZDO6Wp(1) AAS
void OnPhotonSerializeViewを使って通信するんでふよね?(^^
これは使ったことがあんまりないのでどんな処理を組めばいいかちんぷんかんぷんでふ(^^
参考になるHPやブログあったら教えてくらふぁい(^^
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/14(土)03:40 ID:kAUgDS4s(1/3) AAS
>>815
新規プレイヤーが入室←わかる(^^
自身のオブジェクトを生成←わかる(^^
全プレイヤーに自分の情報を送信←ここをどうやるかが問題になってまんこ(^^

一体void OnPhotonSerializeViewは何をしてくれるのでひょうか?(^^
818: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/14(土)07:11 ID:kAUgDS4s(2/3) AAS
PhotonView with ID 1375 has no method "頭2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object)

このエラーはなんでひょうか?(^^
Object自体は正常に作れてる気がしまんこ(^^
819: 2019/09/14(土)07:48 ID:giyvC3SG(1) AAS
漢字がだめじゃね
820: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/14(土)21:11 ID:kAUgDS4s(3/3) AAS
PhotonView with ID 2026 has no method "Head2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
う〜ん変えてもエラーでふ(^^
821: 2019/09/15(日)10:22 ID:qqQtIOCQ(1) AAS
引数が足りてない
822: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/15(日)10:55 ID:R6maXckM(1/4) AAS
そんなはずはないと思いまふが一応見てみまんこ(^^

ボッキング!(^^
823: 2019/09/15(日)13:27 ID:Jsfi+J3k(1) AAS
少し遅れたがこちらも始動するか
824: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/15(日)13:51 ID:R6maXckM(2/4) AAS
頑張ってくらふぁい(^^
825: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/15(日)13:53 ID:R6maXckM(3/4) AAS
photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.All, obj);
public void Head2(object[] obj)

引数は足りてまふね(^^
何が原因でひょうか?(^^
826: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/15(日)19:41 ID:R6maXckM(4/4) AAS
エラーは吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

それ以前からそうだったんでふがあとから入ってきた人にペアレント設定とかが同期しまふぇんね(^^

チンコショボーン(^^
827: 弟子 2019/09/16(月)04:30 ID:31yH1JTk(1) AAS
師匠!一歩前進ですね!
次はちんぽ前進して下さい!
828: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/17(火)07:42 ID:6xSHvg12(1/8) AAS
今日も頑張りまふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^

ボッキング!(^^
829: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/17(火)07:55 ID:6xSHvg12(2/8) AAS
public void 頭(string item, string itemseed, int ID)
{
//if (photonView.isMine)
{
object[] obj = new object[2];
obj[0] = item;
obj[1] = itemseed;
省10
830: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/17(火)07:56 ID:6xSHvg12(3/8) AAS
[PunRPC]
public void Head2(object[] obj)
{

if ((string)obj[1] == "Non")
{

PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);

Player頭.SetActive(true);
省15
831: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/17(火)07:57 ID:6xSHvg12(4/8) AAS
[PunRPC]
public void 頭3(object[] obj)
{
{

if (Playerチンコ頭 != null)
{
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerチンコ頭.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
省16
832: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/17(火)08:43 ID:6xSHvg12(5/8) AAS
SetParentもひょっとしてPhotonで変な挙動しまんこ?(^^
833
(1): 弟子 2019/09/17(火)16:46 ID:8NnaYQtE(1) AAS
師匠!
単純に漢字使ってるのが原因とか?
834: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/17(火)17:04 ID:6xSHvg12(6/8) AAS
変えるの大変でふね(^^
一括で置換できればいいのでふが…(^^
835: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/17(火)17:19 ID:6xSHvg12(7/8) AAS
>>833
該当箇所を全部英語化しまひたがダメでひた(^^
今日は疲れたのでしばらくお昼寝しまんこ(^^
836: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/17(火)17:36 ID:6xSHvg12(8/8) AAS
寝る前に有能な方々が答えてくれるのを期待して質問でふ(^^
object[] unti
void a(stringchan)
{
unti[1] = stringchan;
}

これを他のプレイヤーがログインしたときに他のプレイヤーから見た自分のスクリプトのuntiにstringchanを代入した状態で始めるにはどうすればよいでふか?(^^
省1
837: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/18(水)11:35 ID:fEoZi2Ky(1/4) AAS
できまひた(^^
838: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/18(水)17:15 ID:fEoZi2Ky(2/4) AAS
どんどんスパゲッティコードになっていってもうめんどくせえから頭側から生成したOwnerを取得することにしまひた(^^
839: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/18(水)17:47 ID:fEoZi2Ky(3/4) AAS
ダメでひた(^^
840: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/09/18(水)17:49 ID:fEoZi2Ky(4/4) AAS
Playerheadtkool = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerpenishead.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
Playerheadtkool.transform.SetParent(Playerpenishead.transform);
Playerheadtkool.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
これ、2行目のペアレント設定がうまくいかないので多分後から入ってきた人にPlayerheadtkoolにPhotonNetwork.Instantiateしたものが入ってまふぇんね(^^
841: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/09/23(月)07:45 ID:6GJreMrx(1) AAS
師匠!弟子も最近ちょっとだけPhoton勉強してます
boltというのDLしました!

難しいです><
842: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/10/01(火)15:13 ID:5xEP9kRo(1) AAS
師匠!
boltは難しくてサンプルすらまともにビルドできふぇん><
あきらめました

そしてPUN2をインストールしました
843: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/10/01(火)17:02 ID:9muBPgKU(1) AAS
僕はもう限界でふ(^^
しばらく旅に出まんこ(^^
844: 2019/10/01(火)19:47 ID:yAMqTCdg(1) AAS
Null to 旅に出る
845: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/10/04(金)03:38 ID:rQg6tbyH(1) AAS
帰国しまひた(^^
今の鯖直接MYSQLに読み書きできまふぇんので直接読み書きできる鯖を教えてほしいでふ(^^
846: 弟子 2019/10/04(金)06:43 ID:uMD/Wxyj(1) AAS
師匠!Xserver でいいんじゃないかとおもいまんこ

そして師匠!弟子はpunからまたbolt に戻ってみたら少しチンポが進みました!
847: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/10/04(金)15:03 ID:jaYEd3+n(1) AAS
むむむ1っポ前進したから次のサンプルに手をだしたら
なんとサンプルで使ってる命令が最新のでアセットストアにあるboltには無い事がわかった

なんちゅうこっちゃ
もうどうしようもナス><
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