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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:17:07.83 ID:fvMftfO4 0点チャンピオン (チャンピオン!!) (チャンピオン!!) 100点なんか 取らなくていい 大事なのは 女の子にもてることだよ 0点チャンピオン 0点チャンピオン お勉強ばかり がんばっても ダメなのさ 逆上がりが できなくちゃ けっこう カッコ悪い さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ 競争はやめて(思いきり)思いきり さあ さあ 外へ(元気よく)元気よく 飛び出そう 0点だって 気になどするな テストだけで 評価されちゃ やってられない 0点だって 気になどするな そんなことで 君の人生 決まりはしない 0点チャンピオン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:17:44.39 ID:fvMftfO4 順位なんて 何番でも かまわない 女の子は校庭で きっと恋をする さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ ノートと鉛筆捨てて(思いきり)思いきり さあ さあ もっと(元気よく)元気よく 遊ぼうよ 100点なんか 取らなくていい まだまだ背が 伸びてく分 夢を見るのさ 100点なんか 取らなくていい 完璧すぎちゃ 子供らしさ 失くしてしまう 0点チャンピオン (1111 2222 3333 Go Go Go Go!!) 0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!) 0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!) 0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!) 0点ダメだ ダメだ ダメだ 0点だって 気になどするな テストだけで 評価されちゃ やってられない 0点だって 気になどするな そんなことで 君の人生 決まりはしない 0点チャンピオン(チャンピオン!!) 0点チャンピオン(チャンピオン!!) 0点チャンピオン(チャンピオン!!) 0点チャンピオン(チャンピオン!!) ユーアーチャンピオン(チャンピオン!!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/478
479: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/12(金) 19:21:27.11 ID:rcggmwX4 チラ裏(^^ あとはアイテム捨てたときの同期、装備の見た目同期を作ったら一歩前進チンコ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/479
480: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/13(土) 00:07:21.71 ID:Gt7vJnlG 師匠!さいきん師匠のコテをまねた偽物がいまふよ! ぶっきんぐ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 00:58:03.98 ID:1ALwkSY/ 年越しはボッキングのMMOだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/481
482: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/13(土) 01:36:10.30 ID:MNOa8tr5 僕がまず王鍬大使のパチモンなのでまねっこには何も言いまふぇん(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/13(土) 11:00:29.00 ID:gwzRUH5w 【サリンで死刑なら、放射能も死刑】 福島県ぐるみでインチキ米検査、南相馬市立総合病院のデータ流出 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1539395396/l50 うわああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/483
484: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/13(土) 18:04:22.00 ID:MNOa8tr5 プレイヤーのUIで呼ぶのやめて落ちてるアイテム側で返すようにしてみまひた(^^ これでどうでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 20:09:02.10 ID:w2CQf0ce 弟子にも見放されようとしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/485
486: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/14(日) 21:05:52.98 ID:zTfkWNEa 弟子はずっともですお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:45:01.55 ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/487
488: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/17(水) 02:48:01.18 ID:nDGyPwOp >>487 憲法改正ガイジ殿(^^ 過疎い5ちゃんでやるよりフェイスブックなどの実名で自分の思想を発信できるSNSでやったほうがいいでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 21:03:24.32 ID:ev1G5Utb 上の人ではないけど ボッキングはSNSやってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/489
490: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/10/18(木) 05:21:10.76 ID:x14FbGg2 別名義ではやってまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:55:46.23 ID:eoQ3g3pI ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 10:14:16.80 ID:RB6baofh プ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 23:30:32.01 ID:H81yx8J1 11月 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/493
494: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/02(金) 00:02:07.24 ID:hfWHm6On 生成したオブジェクトをオンラインで相手側にペアレントする方法教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 17:59:59.28 ID:EdbJQFDI [command] でサバコール関数で呼ぶ。 transform.parent. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/495
496: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/02(金) 23:48:12.20 ID:hfWHm6On >>495 Photonでやってるので[command]は使えなかったはずでふ(^^ 同じようなことはやってるんでふけどね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 08:36:04.31 ID:8tg2yMUX フォトンならあるんじゃないの?無いのかねぇ。 逆にフォトンにしようか迷ってる。 unet、微妙にハードル高くてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/497
498: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/03(土) 09:26:43.64 ID:dRzvmkWJ フォトンはPUNなんたらで同じことができまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:50:30.87 ID:hLolIWCr 恐らくボッキングはPunRPC関数にGameObject型が送れなくて困っているんだろう? もしGameObject型が送れたら [PunRPC] void 装備(GameObject チンコ){ チンコ.transform.setParent(股間); } と書けば解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 07:58:48.49 ID:hLolIWCr でも残念ながらGameObject型を送ることができない 俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう そこでviewIDを使う ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを 付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 08:03:16.09 ID:hLolIWCr [PunRPC] void 装備(int チンコid){ GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject; チンコ.transform.SetParent(股間); } とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 08:13:43.77 ID:hLolIWCr ちなみに呼び出し側 GameObject ちんこ = PhotonNetwork.Instantiate("ボッキングの短小",股間.position,Quaternion.identity,0); int ちんこid = ちんこ.GetComponent<PhotonView>().viewID; object[] objs = new object(1); objs[0] = ちんこid; GetComponent<PhotonView>().RPC("装備",PhotonTargets.All,objs); 以上 自分のスクリプトに合わせて書き換えろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/502
503: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/08(木) 08:29:55.77 ID:KFKKdbqC ありがとうございまんこ(^^ でもいま装備の同期試せる状況じゃないんでふよね… なんと…アイテムが拾えなくなりまひた!(^^ えらいこっちゃよー(^^ ここがひと段落したら試してみまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/503
504: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/08(木) 08:32:54.75 ID:KFKKdbqC エラー内容は安定のNullでふ(^^ https://i.imgur.com/K0oyEqR.png いつものぬるぽならすぐに解決するのでふが…(^^ このぬるぽはしぶとくて嫌になりまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 15:41:23.33 ID:jzWY/Bex 年中ぬるぽぬるぽ言ってないか 問題をコントロール出来てない様に見える 見ていて気の毒と言うか楽しくなさそうなんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/505
506: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/10(土) 17:33:38.88 ID:ev6pcyVn 何がnullぽ何でひょうか?(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object アイテムスロット置く.頭装備 (Int32 チンコid) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:333) 333行目はこれでふ(^^ pos = Player頭.transform.position; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/506
507: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/10(土) 17:48:27.17 ID:ev6pcyVn 大体わかりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/507
508: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/10(土) 17:58:12.03 ID:ev6pcyVn これで出来るはずなんでふけどね(^^ [PunRPC] void 頭装備(int チンコid) { GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject; Playerチンコ頭 = チンコ.transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject; Debug.Log(チンコ); Player頭 = チンコ.transform.Find("頭").gameObject; GameObject 装備 = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名); pos = Player頭.transform.position; Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject; Player頭生成.transform.position = Playerチンコ頭.transform.position; Player頭生成.transform.rotation = Playerチンコ頭.transform.rotation; Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform); } というより(^^ pos = Player頭.transform.position; Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject; で生成してるのに何で座標0,0,0のあたりに生成されるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 23:54:51.10 ID:J1AwynBO ヌルヌルよりもヌメヌメしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 09:54:38.02 ID:Ojnx/XYS 俺が思ってたより遥かに深刻だったようだ… いったいどこから手を付ければ… まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/510
511: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 09:56:33.37 ID:aXUtm11s 僕もだんだんわからなくなってきて今何してるかちんぷんかんぷんな状態でふ(^^ 僕今日とんぶり市行くのでしばらく出かけまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 10:06:51.60 ID:Ojnx/XYS とりあえずその関数呼び出してるところ全部書きなさい 気が向いたら書き直してあげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/512
513: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 14:16:34.00 ID:aXUtm11s ちょいと待っててくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/513
514: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 14:18:15.91 ID:aXUtm11s public void 頭スロットを入れ替える2() { if(photonView.isMine==true) { プレイヤーゲトーしませう(); ステ減算関数(); itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid_); if (itm.種類 == "Non" || itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm" || itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair" || itm.種類 == "hairac" || itm.種類 == "N_hairac") { スロットを入れ替えるテスト(); if (装備した == false) { http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/514
515: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 14:18:46.64 ID:aXUtm11s if (Player頭生成 != null) { PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成); } Player頭.SetActive(true); Player髪.SetActive(true); } else { if (Player頭生成 != null) { PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成); } int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID; object[] objs = new object[1]; objs[0] = ちんこid; GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); if (itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm") { Player頭.SetActive(false); Player髪.SetActive(false); } else if (itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair") { Player髪.SetActive(false);} else {} ステ増加関数(); 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 14:41:43.05 ID:Ojnx/XYS まず>>515のint ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID; からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); の5行を消して以下に書き換えよ Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject; int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID; object[] objs = new object[1]; objs[0] = ちんこid; GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 14:47:53.24 ID:Ojnx/XYS そしてvoid頭装備を全て以下に書き換えよ そしたら動く…はず [PunRPC] void 頭装備(int チンコid) { GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject; Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject; チンコ.transform.SetParent(チンコ頭); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 14:51:07.15 ID:Ojnx/XYS 間違えた>>517最後の行 チンコ.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/518
519: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 15:02:57.17 ID:aXUtm11s やってみたら悪化しまひた(^^ もともとは通信相手側から装備が0,0,0位置という状況だったのが(^^ ななななんと!自分の装備の位置まで0,0,0位置になってしまいまひた(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:17:30.27 ID:Ojnx/XYS Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject; が悪手かもしれん public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい そして悪いが寝る時間なので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/520
521: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 15:24:23.87 ID:aXUtm11s Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject; がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いまんこ(^^ おやすみでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 15:30:25.97 ID:Ojnx/XYS そうか、 >>517の最後の行に チンコ.transform.localPosition = Vector3.zero; を足してみて ではおやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/522
523: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/11(日) 20:02:51.37 ID:aXUtm11s まずtransformに("metarig/hips/spine/chest/neck/head")がないんでふよ(^^ PlayerオブジェクトじゃなくてPlayerの頭を捕捉していまふので…(^^ でもヒントになりそうでふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 21:17:13.65 ID:o1fGdoJY じゃあ装備したいキャラの頭のボーン持ってきなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:30:50.95 ID:8lL816kb ポップンミュージック14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:31:09.01 ID:8lL816kb フィーバーヒーロー/フィーバー戦士ポップン14のテーマ/トジーン 誰が呼んだか 14人 フィーバー戦隊 ポップンフォーティーン 飛び出せ レッド! (ゴーゴーゴー) 戦え ブルー! (ヤーヤーヤー) 今だ叫べ イエロー! あとその他大勢 11人! バヒュンバヒュンと 宙を舞って 地獄の速さ ソフトランディング ズガンズガと 雄叫びあげ 叩きつぶせよ 9つボタン おおポップンフォーティーン ズキュンズキュと 胸キュンビーム 誰が仕組んだ 電波の野望 敵 味方 わからないぞ 地球危うし 正義は何処だ おお ポップンフォーティーン ポップンフォーティーン フォーティィィィィーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:32:25.01 ID:8lL816kb 演説/猿の経/あさき −さあさ 皆様ご一緒に− 「薄明に 混ざり在る 紺碧の手と〜〜〜!」 握手! 愛撫する 愛撫する 彼らは愛撫する −大演説会場にて− 「我々は宇宙に在り! この濁世の亀裂の深きは!億万の絶叫である! 満目の黒炎に執する き、き、きー!きゃっつら!に禍いを!」 「神幸!神幸!」 「嬋娟と舞う閃光の掻き消す 幸福よ! 星一つ尽き 星二つ尽き...」 人はおのれの触れたるものの色に消ゆ −今世紀最大の発見− 「瑕瑾なき実 踏みます 嬲り 刺すと 熟れます」 「ささ、どうか!」 「ええ、そうね!」 燃えて しまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:32:43.40 ID:8lL816kb 「我々は!大宇宙の意思!!ほろろと鳴く猿であり!!! 或いは ほろほろと踊る猿であるがゆえに!を、を!おとろしや!」 母をかえせ 父をかえせ 私をかえせ 両手合わせ 小鳥翔つ日々の呼吸に 伍し高き誇りの炙られる 人よ 気がついているか! 東雲の散れば初音 夜陰は いつまでも 星をほほろぎ 在る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/528
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/13(火) 01:43:20.30 ID:S9HACWbM 白ガイジ殿久しぶりでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:07:19.85 ID:n2mIStJn ボッキングももっとスレに来てもええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/530
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/15(木) 06:59:29.11 ID:eAzuZd9J メモ:エラー内容(^^ Failed to Instantiate prefab: . Verify the Prefab is in a Resources folder (and not in a subfolder) UnityEngine.Debug:LogError(Object) PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte, Object[]) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2497) PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2464) アイテムスロット置く:頭装備(Int32) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:337) System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[]) NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3007) NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601) ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[]) ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands() ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands() PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/531
532: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/18(日) 20:16:15.49 ID:48LwiW8Q 上手くいかない原因、多分(^^ int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID; を同期させてないからでふね…(^^ ここをこうしてこうすれば…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/532
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/18(日) 20:20:58.06 ID:48LwiW8Q 駄目でひた(^^ ビルディングに時間かかりすぎて嫌になりまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/533
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/18(日) 21:33:24.56 ID:48LwiW8Q Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform); Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(1, 1, 1); Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity; なぜかこれでスケールが1/100という変な大きさに変更されまんこ(^^ Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); これを付けてみても効果はありまふぇんでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/534
535: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/22(木) 00:41:31.47 ID:1xCBV/JC どうする!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 09:50:59.13 ID:44Wa66Uj ペアレントのするタイミングを変える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 11:13:25.62 ID:ioO/Tdok SetParent() の中でゴリゴリ処理が走るから 初期化パラメータはその前にわたしとけって話かい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/537
538: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/11/29(木) 01:34:23.73 ID:w6Z47mFX 大使なりきりセット(^^ 語尾の『さしすせ』は『ふぁひふふぇ』 例)OOでふ できまふぇん くらふぁい でひた ※くださいの『だ』は『ら』になる 一人称は僕 文末に(^^を付ける 下ネタ多用 締めにボッキング!(^^ これはスタンダードな大使スラングなので使い手によっては一人称が俺だったり ふぁひふぇを使わずに無理矢理でふ(^^だけで済ますこともある ここの住民も大使になりきってくらふぁい(^^ 多分楽しいでふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 08:57:58.58 ID:u9mfufK+ ヾ(*´∀`*)ノキャッキャキャッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/539
540: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/12/06(木) 21:13:39.39 ID:yuEjKUnv やる気消失・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 01:00:39.13 ID:Ht5BoUEb なんでやねん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/541
542: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/12/08(土) 10:57:16.78 ID:ePwLUMH4 師匠!ふぁいとでふ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 16:26:49.20 ID:CuC6V6fe 年末年始はボッキングのベータ版テストの為に開けておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 21:40:07.30 ID:oN2ipMuN ボッキングの霊圧が消えた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/544
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/12/15(土) 21:51:55.97 ID:jqSqWEt9 いまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 17:50:39.64 ID:kbaqQ4rM ボッキング おひさしぶりーち! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 00:46:56.01 ID:kKlETaOf ネタばれだけど ボッキングのゲームのラスボスははんぺん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 19:43:28.74 ID:0wAHCmL3 ポップンミュージック12いろは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 19:44:22.07 ID:0wAHCmL3 オオミソカ/さようならこんにちは/ひので155 ゆくぜ! くるぜ! ぼうっとしてる間に今年も去っていく 悲しみは除夜の鐘といっしょに置いていこう ゆくぜ! くるぜ! 悲しいこと ぜんぶ忘れて あたらしい年が いま はじまる そりゃ今年もいろいろあったっけ わき目もふらずに駆け抜けたっけ 心残りと やり残したこと 振り返ることそんなことばっかだよな もっとこうすればよかったとかさ もっとあんなふうにしときゃよかったとか 後悔ばかり 失敗ばかり 年の瀬はいつだってこんなんだ 辛い思い出は 捨てていこう 楽しいこと 嬉しいことだけ 大事に持って(しっかり持って)次の扉をあけようーウォオオー(イェーイ!!) ゆくぜ! くるぜ! きっと輝く未来がまっている 幸せな いい年になることを願っちゃうね ゆくぜ! くるぜ! 悲しいこと ぜんぶ忘れて あたらしい年が いま はじまる いいことが きっときっと待ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 22:44:50.51 ID:Cxspzvjy 全くわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 13:21:00.23 ID:djn4rPb7 ヒーリングデュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE この街にはたくさんの宝物が眠っている ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと 同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう 星の見えない街があることなんて知らなかった そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな… (星の見える空を見たいな故郷) 便利なものは何一つないけれどそれでもいい 此処に帰る場所があるそれだけでいい 温もりがあるこの私のふるさと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 13:21:30.53 ID:djn4rPb7 ヒーリングデュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE この街にはたくさんの宝物が眠っている ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと 同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう 星の見えない街があることなんて知らなかった そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな… (星の見える空を見たいな故郷) 便利なものは何一つないけれどそれでもいい 此処に帰る場所があるそれだけでいい 温もりがあるこの私のふるさと 陽が沈みかけたオレンジの空に飛んできたトンボ見つけ 子供達は夢中で走り追い掛けまわしている 少年達を眺める瞳めに幼い思い出映し出される (懐かしい光景重ね瞳めに幼い記憶) そして私は大人になったけれど現在いまの自分が在る事 それは育ててくれた人がいたからだと忘れずいたいと思う もう少し此処にいていいかな…もう少し星を見ていたい (このまま居たい大丈夫かな…このままずっと見ていたい) ずっと… 便利なものは何一つないけれどそれでもいい 此処に帰る場所があるそれだけでいい 温もりがあるこの私のふるさと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 13:21:52.30 ID:djn4rPb7 ポップン13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 13:22:08.19 ID:djn4rPb7 コアダストビート / 真超深TION / Des-あさ Freeze the sense and don't move feels As time past, you search this what you need you don't know real I seed on your deep mind I will be able to (do it) I don't care what you will say! I don't care what you will do! I don't care what you will want! I don't care what you will be!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 15:31:40.97 ID:SEETmbJe やっぱりわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 16:24:52.39 ID:djn4rPb7 ポップン14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 16:25:45.29 ID:djn4rPb7 ちびっこアイドル/オトメルンバ♪/るるるSYSTEM ラブリーキュートなお年頃です 恋もしたい季節です 皆が振り向くスイートな私 オトメチックタイムです♪ 白い肌にほんのりピンク プリティーほっぺたkissしたい? 憧れのマトそんなユメミル オトメルンバ♪ キラリ☆個性を磨かなくちゃね 目指すは誰も真似できない グッドレディ♪ I LOVE★キュンキュン ドキドキな私 今だけのスペシャルなバージョン 見逃したらダメ×2よ LOVE ME★キュンキュン たくさんの私 これからも見せちゃうのはまだ 内緒にしちゃう オトメなの ドッキドキおむね ミルクパワーで おっきくなってくれると祈って 毎日飲んじゃって身長大きくなった! …パワー効くとこ間違えた?! はにゃ(ノ_<。。。 オシャレもメイクも研究中なのよ ママのこっそりかりてチャレンジ! …鏡をみて大打撃な私 まだまだ修行のオトメなの シャララ〜★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/557
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