[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
467: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/20(木)16:44 ID:c0EHZBhA(2/3) AAS
これだとうまくHPの同期が出来ないことがありまんこ(^^
相手側のHPを受信するのかHPが回復することがありまふ(^^
シンプル過ぎて駄目なんでひょうか?(^^
if (stream.isWriting)
{
//データの送信
stream.SendNext(モンスターのHP);
省6
468: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/20(木)17:31 ID:c0EHZBhA(3/3) AAS
The observed monobehaviour (Player-Id:2) of this PhotonView does not implement OnPhotonSerializeView()!
どういう事でふか?(^^
誰かがログインしてるときにログインしたときにだけ表示されまんこ(^^
一応OnPhotonSerializeView()とPhotonViewは付けたんでふけどね…(^^
469: 2018/09/24(月)12:20 ID:BF9aL+sP(1) AAS
おい弟子出てこいや
470: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/24(月)12:34 ID:wE5psJ8R(1) AAS
ん? 呼んだ?
471: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/01(月)19:48 ID:uOnEvSoD(1) AAS
このスレ再び使いまんこ(^^
ボッキング!(^^
472: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/03(水)11:15 ID:68bUSZzk(1/2) AAS
てすと(^^
473: 2018/10/03(水)11:26 ID:BtWQktY7(1) AAS
5chもいよいよつぶれたかとおもったわ
474: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/03(水)11:43 ID:68bUSZzk(2/2) AAS
さっき書き込めなかったのは落ちてたからでふか…(^^
475: 2018/10/07(日)13:15 ID:CFNpxkH4(1) AAS
弟子とか言う奴死んだか
476: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/07(日)14:37 ID:rVtm+eth(1) AAS
呼んだ?
477: 2018/10/07(日)16:17 ID:fvMftfO4(1/2) AAS
0点チャンピオン
(チャンピオン!!)
(チャンピオン!!)
100点なんか 取らなくていい
大事なのは 女の子にもてることだよ
0点チャンピオン 0点チャンピオン
お勉強ばかり がんばっても
省12
478: 2018/10/07(日)16:17 ID:fvMftfO4(2/2) AAS
順位なんて 何番でも
かまわない
女の子は校庭で
きっと恋をする
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
ノートと鉛筆捨てて(思いきり)思いきり
さあ さあ もっと(元気よく)元気よく
省20
479: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/12(金)19:21 ID:rcggmwX4(1) AAS
チラ裏(^^
あとはアイテム捨てたときの同期、装備の見た目同期を作ったら一歩前進チンコ(^^
480: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/13(土)00:07 ID:Gt7vJnlG(1) AAS
師匠!さいきん師匠のコテをまねた偽物がいまふよ!
ぶっきんぐ!
481: 2018/10/13(土)00:58 ID:1ALwkSY/(1) AAS
年越しはボッキングのMMOだぜ!
482: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/13(土)01:36 ID:MNOa8tr5(1/2) AAS
僕がまず王鍬大使のパチモンなのでまねっこには何も言いまふぇん(^^
ボッキング!(^^
483: 2018/10/13(土)11:00 ID:gwzRUH5w(1) AAS
【サリンで死刑なら、放射能も死刑】 福島県ぐるみでインチキ米検査、南相馬市立総合病院のデータ流出
2chスレ:liveplus
うわああああ
484: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/13(土)18:04 ID:MNOa8tr5(2/2) AAS
プレイヤーのUIで呼ぶのやめて落ちてるアイテム側で返すようにしてみまひた(^^
これでどうでひょう?(^^
485: 2018/10/14(日)20:09 ID:w2CQf0ce(1) AAS
弟子にも見放されようとしている
486: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/14(日)21:05 ID:zTfkWNEa(1) AAS
弟子はずっともですお
487(1): 2018/10/17(水)02:45 ID:QZvVPW1m(1) AAS
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
488: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/17(水)02:48 ID:nDGyPwOp(1) AAS
>>487
憲法改正ガイジ殿(^^
過疎い5ちゃんでやるよりフェイスブックなどの実名で自分の思想を発信できるSNSでやったほうがいいでふよ(^^
489: 2018/10/17(水)21:03 ID:ev1G5Utb(1) AAS
上の人ではないけど
ボッキングはSNSやってないの?
490: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/18(木)05:21 ID:x14FbGg2(1) AAS
別名義ではやってまんこ(^^
491: 2018/10/25(木)08:55 ID:eoQ3g3pI(1) AAS
ほ
492: 2018/10/26(金)10:14 ID:RB6baofh(1) AAS
プ
493: 2018/11/01(木)23:30 ID:H81yx8J1(1) AAS
11月
494: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/02(金)00:02 ID:hfWHm6On(1/2) AAS
生成したオブジェクトをオンラインで相手側にペアレントする方法教えてくらふぁい(^^
495(1): 2018/11/02(金)17:59 ID:EdbJQFDI(1) AAS
[command]
でサバコール関数で呼ぶ。
transform.parent.
496: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/02(金)23:48 ID:hfWHm6On(2/2) AAS
>>495
Photonでやってるので[command]は使えなかったはずでふ(^^
同じようなことはやってるんでふけどね(^^
497: 2018/11/03(土)08:36 ID:8tg2yMUX(1) AAS
フォトンならあるんじゃないの?無いのかねぇ。
逆にフォトンにしようか迷ってる。
unet、微妙にハードル高くてw
498: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/03(土)09:26 ID:dRzvmkWJ(1) AAS
フォトンはPUNなんたらで同じことができまふ(^^
499: 2018/11/08(木)07:50 ID:hLolIWCr(1/4) AAS
恐らくボッキングはPunRPC関数にGameObject型が送れなくて困っているんだろう?
もしGameObject型が送れたら
[PunRPC]
void 装備(GameObject チンコ){
チンコ.transform.setParent(股間);
}
と書けば解決する
500: 2018/11/08(木)07:58 ID:hLolIWCr(2/4) AAS
でも残念ながらGameObject型を送ることができない
俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう
そこでviewIDを使う
ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを
付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある
viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので
ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ
501: 2018/11/08(木)08:03 ID:hLolIWCr(3/4) AAS
[PunRPC]
void 装備(int チンコid){
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
チンコ.transform.SetParent(股間);
}
とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ!
502: 2018/11/08(木)08:13 ID:hLolIWCr(4/4) AAS
ちなみに呼び出し側
GameObject ちんこ = PhotonNetwork.Instantiate("ボッキングの短小",股間.position,Quaternion.identity,0);
int ちんこid = ちんこ.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object(1);
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("装備",PhotonTargets.All,objs);
以上
省1
503: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/08(木)08:29 ID:KFKKdbqC(1/2) AAS
ありがとうございまんこ(^^
でもいま装備の同期試せる状況じゃないんでふよね…
なんと…アイテムが拾えなくなりまひた!(^^
えらいこっちゃよー(^^
ここがひと段落したら試してみまふね(^^
504: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/08(木)08:32 ID:KFKKdbqC(2/2) AAS
エラー内容は安定のNullでふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
いつものぬるぽならすぐに解決するのでふが…(^^
このぬるぽはしぶとくて嫌になりまんこ(^^
505: 2018/11/08(木)15:41 ID:jzWY/Bex(1) AAS
年中ぬるぽぬるぽ言ってないか
問題をコントロール出来てない様に見える
見ていて気の毒と言うか楽しくなさそうなんだよなw
506: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/10(土)17:33 ID:ev6pcyVn(1/3) AAS
何がnullぽ何でひょうか?(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.頭装備 (Int32 チンコid) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:333)
333行目はこれでふ(^^
pos = Player頭.transform.position;
507: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/10(土)17:48 ID:ev6pcyVn(2/3) AAS
大体わかりまひた(^^
508: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/10(土)17:58 ID:ev6pcyVn(3/3) AAS
これで出来るはずなんでふけどね(^^
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = チンコ.transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
Debug.Log(チンコ);
省12
509: 2018/11/10(土)23:54 ID:J1AwynBO(1) AAS
ヌルヌルよりもヌメヌメしたい
510: 2018/11/11(日)09:54 ID:Ojnx/XYS(1/7) AAS
俺が思ってたより遥かに深刻だったようだ…
いったいどこから手を付ければ…
まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか?
511: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/11(日)09:56 ID:aXUtm11s(1/7) AAS
僕もだんだんわからなくなってきて今何してるかちんぷんかんぷんな状態でふ(^^
僕今日とんぶり市行くのでしばらく出かけまんこ(^^
ボッキング!(^^
512: 2018/11/11(日)10:06 ID:Ojnx/XYS(2/7) AAS
とりあえずその関数呼び出してるところ全部書きなさい
気が向いたら書き直してあげる
513: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/11(日)14:16 ID:aXUtm11s(2/7) AAS
ちょいと待っててくらふぁい(^^
514: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/11(日)14:18 ID:aXUtm11s(3/7) AAS
public void 頭スロットを入れ替える2()
{
if(photonView.isMine==true)
{
プレイヤーゲトーしませう();
ステ減算関数();
itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid_);
省5
515(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/11(日)14:18 ID:aXUtm11s(4/7) AAS
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
省22
516: 2018/11/11(日)14:41 ID:Ojnx/XYS(3/7) AAS
まず>>515のint ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
の5行を消して以下に書き換えよ
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
省1
517(2): 2018/11/11(日)14:47 ID:Ojnx/XYS(4/7) AAS
そしてvoid頭装備を全て以下に書き換えよ
そしたら動く…はず
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
省2
518: 2018/11/11(日)14:51 ID:Ojnx/XYS(5/7) AAS
間違えた>>517最後の行
チンコ.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
519: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/11(日)15:02 ID:aXUtm11s(5/7) AAS
やってみたら悪化しまひた(^^
もともとは通信相手側から装備が0,0,0位置という状況だったのが(^^
ななななんと!自分の装備の位置まで0,0,0位置になってしまいまひた(^^
チンコショボーン(^^
520: 2018/11/11(日)15:17 ID:Ojnx/XYS(6/7) AAS
Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
が悪手かもしれん
public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい
そして悪いが寝る時間なので…
521: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/11(日)15:24 ID:aXUtm11s(6/7) AAS
Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いまんこ(^^
おやすみでふ(^^
522: 2018/11/11(日)15:30 ID:Ojnx/XYS(7/7) AAS
そうか、
>>517の最後の行に
チンコ.transform.localPosition = Vector3.zero;
を足してみて
ではおやすみ
523: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/11(日)20:02 ID:aXUtm11s(7/7) AAS
まずtransformに("metarig/hips/spine/chest/neck/head")がないんでふよ(^^
PlayerオブジェクトじゃなくてPlayerの頭を捕捉していまふので…(^^
でもヒントになりそうでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
524: 2018/11/11(日)21:17 ID:o1fGdoJY(1) AAS
じゃあ装備したいキャラの頭のボーン持ってきなさい
525: 2018/11/13(火)01:30 ID:8lL816kb(1/4) AAS
ポップンミュージック14
526: 2018/11/13(火)01:31 ID:8lL816kb(2/4) AAS
フィーバーヒーロー/フィーバー戦士ポップン14のテーマ/トジーン
誰が呼んだか 14人
フィーバー戦隊 ポップンフォーティーン
飛び出せ レッド! (ゴーゴーゴー)
戦え ブルー! (ヤーヤーヤー)
今だ叫べ イエロー! あとその他大勢 11人!
バヒュンバヒュンと 宙を舞って
省11
527: 2018/11/13(火)01:32 ID:8lL816kb(3/4) AAS
演説/猿の経/あさき
−さあさ 皆様ご一緒に−
「薄明に 混ざり在る 紺碧の手と〜〜〜!」
握手!
愛撫する 愛撫する 彼らは愛撫する
省14
528: 2018/11/13(火)01:32 ID:8lL816kb(4/4) AAS
「我々は!大宇宙の意思!!ほろろと鳴く猿であり!!!
或いは ほろほろと踊る猿であるがゆえに!を、を!おとろしや!」
母をかえせ 父をかえせ 私をかえせ
両手合わせ
小鳥翔つ日々の呼吸に 伍し高き誇りの炙られる
人よ 気がついているか!
東雲の散れば初音
省1
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/13(火)01:43 ID:S9HACWbM(1) AAS
白ガイジ殿久しぶりでふね(^^
530: 2018/11/15(木)00:07 ID:n2mIStJn(1) AAS
ボッキングももっとスレに来てもええんやで
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/15(木)06:59 ID:eAzuZd9J(1) AAS
メモ:エラー内容(^^
Failed to Instantiate prefab: . Verify the Prefab is in a Resources folder (and not in a subfolder)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte, Object[]) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2497)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2464)
アイテムスロット置く:頭装備(Int32) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:337)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
省6
532: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/18(日)20:16 ID:48LwiW8Q(1/3) AAS
上手くいかない原因、多分(^^
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
を同期させてないからでふね…(^^
ここをこうしてこうすれば…(^^
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/18(日)20:20 ID:48LwiW8Q(2/3) AAS
駄目でひた(^^
ビルディングに時間かかりすぎて嫌になりまふね(^^
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/18(日)21:33 ID:48LwiW8Q(3/3) AAS
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(1, 1, 1);
Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity;
なぜかこれでスケールが1/100という変な大きさに変更されまんこ(^^
Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
これを付けてみても効果はありまふぇんでひた(^^
535: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/22(木)00:41 ID:1xCBV/JC(1) AAS
どうする!?(^^
536: 2018/11/22(木)09:50 ID:44Wa66Uj(1) AAS
ペアレントのするタイミングを変える。
537: 2018/11/23(金)11:13 ID:ioO/Tdok(1) AAS
SetParent() の中でゴリゴリ処理が走るから
初期化パラメータはその前にわたしとけって話かい
538: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/29(木)01:34 ID:w6Z47mFX(1) AAS
大使なりきりセット(^^
語尾の『さしすせ』は『ふぁひふふぇ』
例)OOでふ できまふぇん くらふぁい でひた
※くださいの『だ』は『ら』になる
一人称は僕
文末に(^^を付ける
下ネタ多用
省6
539: 2018/11/29(木)08:57 ID:u9mfufK+(1) AAS
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャキャッ
540: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/06(木)21:13 ID:yuEjKUnv(1) AAS
やる気消失・・・(^^
541: 2018/12/08(土)01:00 ID:Ht5BoUEb(1) AAS
なんでやねん!
542: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/12/08(土)10:57 ID:ePwLUMH4(1) AAS
師匠!ふぁいとでふ!
543: 2018/12/09(日)16:26 ID:CuC6V6fe(1) AAS
年末年始はボッキングのベータ版テストの為に開けておこう
544: 2018/12/15(土)21:40 ID:oN2ipMuN(1) AAS
ボッキングの霊圧が消えた・・・
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/15(土)21:51 ID:jqSqWEt9(1) AAS
いまふよ(^^
546: 2018/12/16(日)17:50 ID:kbaqQ4rM(1) AAS
ボッキング
おひさしぶりーち!
547: 2018/12/21(金)00:46 ID:kKlETaOf(1) AAS
ネタばれだけど
ボッキングのゲームのラスボスははんぺん
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 455 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s