[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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(2): 2018/06/16(土)19:12 ID:tQsnVhO6(1/11) AAS
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
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外部リンク:www65.atwiki.jp
前スレ
2chスレ:gamedev
2: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/16(土)19:15 ID:XrA0kds2(1) AAS
師匠スレ立て乙です!
2get!!

ぽっきんぐ(^_^
3: 2018/06/16(土)19:32 ID:+uroKsIf(1/7) AAS
俺が来たからには安心しろ。
無事ぬるを増やしてやる。
4: 2018/06/16(土)20:45 ID:tQsnVhO6(2/11) AAS
Itemmanagerがぬるぽでひた(^^
でもスタートで代入してるんでふよね(^^
なぜでふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
5: 2018/06/16(土)20:49 ID:+uroKsIf(2/7) AAS
ちゃんと同じオブジェクトにItemManagerアタッチしてあるの?
6: 2018/06/16(土)20:50 ID:+uroKsIf(3/7) AAS
いやぺarentからとってあるのか。
ぺarentのオブジェクトにアタッチしてあるか確認してみ
7: 2018/06/16(土)20:52 ID:tQsnVhO6(3/11) AAS
してまふよ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
8: 2018/06/16(土)21:02 ID:tQsnVhO6(4/11) AAS
本格的に原因が分かりまふぇんね(^^
外部からぬるを入れちゃってる?(^^
チンコショボーンでふ(^^
9
(1): 2018/06/16(土)21:19 ID:+uroKsIf(4/7) AAS
うーんいったんシリアライズしてインスペクタで設定してもnullになるなら外部だろうし、試してみたら?

あとGetComponentInParentとか使わないの?事前にtransform.parentしてるのみたらなんかモヤモヤする。
10: 2018/06/16(土)21:21 ID:+uroKsIf(5/7) AAS
おっとすまん。シリアライズじゃなくてシリアライズフィールドだった。ついつい我流な略しかたをつかってしまう。
11: 2018/06/16(土)21:33 ID:tQsnVhO6(5/11) AAS
>>9
GetComponentInParentに変えたら出来まひた(^^
ご教授ありがとうございまんこ(^^
何大師匠と呼べばよいでふか?(^^
12: 2018/06/16(土)21:41 ID:+uroKsIf(6/7) AAS
大師匠っていわれるほどでもないよ。unity始めたのは去年だし、むしろ俺が敬称つかうべき。
13: 2018/06/16(土)22:00 ID:tQsnVhO6(6/11) AAS
でも僕よりは技術あるみたいなので大師匠と呼ばせてくらふぁい(^^

UIの並びとかの関係で画像がUIの裏行ってたバグを直しまひた(^^
今日はショートカットキー全部中身作って寝まひょう(^^
14: 2018/06/16(土)22:17 ID:tQsnVhO6(7/11) AAS
アイテムをスロットに付けて使うと一気に12個消費されるバグ(^^
スロット全部にスクリプト付けてるのが原因でひた(^^
解決してよかったでふ(^^
15: 2018/06/16(土)22:20 ID:tQsnVhO6(8/11) AAS
でも外しちゃダメでふ(^^
外したら付けてる奴しか押せなくなりまふので(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
スクリプト12個作ってバラバラに張り付ける?(^^
う〜ん(^^
16: 2018/06/16(土)22:33 ID:tQsnVhO6(9/11) AAS
解決しまひた(^^
ボタンの種類をあーして(^^
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)&&ボタンの種類==0)
{
Itemmanager.useItem(Slotid);
}
こうしまひた(^^
省1
17
(1): 2018/06/16(土)22:38 ID:tTruW0pP(1) AAS
まだやってたのか
応援してるは
18: 2018/06/16(土)22:46 ID:tQsnVhO6(10/11) AAS
>>17
ちょっと前再開したんでふよ(^^
消費はうまくいきまひた(^^
次は使った後アイテムスロットに残ってればアイテムスロットから削除してクイックスロットに
再装着するのを作らないといけまふぇん(^^
19: 2018/06/16(土)23:28 ID:tQsnVhO6(11/11) AAS
ヒントくらふぁい(^^
ググっても出てきまふぇんでひた(^^
20
(1): 2018/06/16(土)23:40 ID:+uroKsIf(7/7) AAS
やりたいことを細分化してみたらいいと思う。

クイックスロットに再装填ってのは、

アイテム残量が0より大きいか取得

小さいならばクイックスロットから削除
大きいならば一定時間待ったあとに使える

てな感じでいいのかい?
省1
21
(1): 2018/06/17(日)02:25 ID:RbKLGQZS(1/4) AAS
お昼寝しちゃいまひた(^^
>>20
そうでふ(^^
やりたいことはそんな感じでふ(^^
22: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/17(日)04:49 ID:RbKLGQZS(2/4) AAS
う〜んこの難題(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
23: 2018/06/17(日)05:27 ID:qb+TfVkL(1) AAS
僕は今から奥多摩行きまんこ(^^
24: 2018/06/17(日)07:40 ID:Jgkl94qk(1) AAS
>>21
アイテムの個数は何型で管理してるんだい?
アイテムデータと同じListにいれてたりする?
それとも分けてあるの?

まだ作ってないならdictionaryとかがおすすめだけど。
25: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/17(日)14:30 ID:RbKLGQZS(3/4) AAS
ただいまでふ(^^
奥多摩から帰国しまひた(^^
例の未記載コシビロダンゴムシは4匹しか取れまふぇんでひた(^^

個数はまだ作ってまふぇん(^^
おススメのやつやってみまふ(^^
ボッキング!(^^
26: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/17(日)16:20 ID:Il3juPah(1) AAS
師匠おかえり!やっぱりコテアル方が安心しまんこー
27: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/17(日)23:42 ID:RbKLGQZS(4/4) AAS
奥多摩かなり疲れたので寝ちゃいまひた(^^
ディクショナリー使い方はわかりまひたがどうやって組めばいいかわかりまふぇんね(^^
レゴブロック渡されて使い方教えてもらったけど組み方について何も知らないのと同じでふ(^^
設計はさっぱりわかりまふぇん(^^
ヒントになるサイトありまふぇんか?(^^
28: 2018/06/18(月)00:25 ID:kMSQVjLe(1/6) AAS
外部リンク:www.sejuku.net

dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから

例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな
29: 2018/06/18(月)00:35 ID:kMSQVjLe(2/6) AAS
アイテム名と個数で管理したいなら
var dic = new dictionary<string, int>(){
{"Item1", 0}
{"Item2", 0}
}

てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。

個数を編集するときは、
省2
30: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/18(月)00:47 ID:pvWg+q3o(1/29) AAS
感謝感謝のボッキング!(^^
アイテムスロットにあるアイテムを検索取得してKeyに代入するにはどうすればよいでふ?(^^
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