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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:31:03.46 ID:HUiOTD5p おーすごい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/120
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 13:36:32.35 ID:A++sE/eJ 僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか?(^^ >>119 凄いでふ(^^ 僕も頑張りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:41:50.48 ID:10ZAWRei 本気で質問に答えてほしいなら必要な情報を出すはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:45:05.54 ID:VRedifo4 >>118 とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので これらを除いて書き出すべし Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/123
124: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 13:50:11.52 ID:A++sE/eJ "Giants服/Giants服"だと一つ一つ服をロードしなきゃいけなくなるので(^^ できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:56:31.14 ID:VRedifo4 まさか… Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material) とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/125
126: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 13:59:56.75 ID:A++sE/eJ Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)←最後のMaterialがエラー吐きまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:01:54.59 ID:VRedifo4 じゃあ消してみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/127
128: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 14:04:12.23 ID:A++sE/eJ あっ、無事出来まひた(^^ ワンコの大師匠凄いでふ(^^ 僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/128
129: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 14:08:35.57 ID:A++sE/eJ でもマテリアルは表示されないしメッシュは透明でふね・・・(^^ もうちょっと研究してみまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:08:43.96 ID:VRedifo4 文字列の足し算引き算も知らんのかw 悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから 第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする まあいいや、寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:20:50.28 ID:VRedifo4 ああそうだ、 マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて 新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ ついでにサービスだ fbx出力するときの設定例 https://i.imgur.com/3fiR3UV.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/131
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 14:31:48.26 ID:A++sE/eJ 教えて頂き感謝感激ボッキング!(^^ 新規で作ってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/132
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 15:00:12.87 ID:A++sE/eJ https://i.imgur.com/QEfLo6N.png 服が動きまふぇんね・・・(^^ やる気失せたので寝まんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/133
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:08:12.42 ID:A++sE/eJ おはようございまんこ(^^ 今日も頑張っていきまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/134
135: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:15:58.23 ID:A++sE/eJ 結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってまんこ(^^ モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 21:29:55.65 ID:VRedifo4 >>135 ブレンダーで服も体のボーンと関連付ける >>131の要領で服とアーマチャーを選択した状態で出力する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/136
137: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:33:25.13 ID:A++sE/eJ それだと新しい服追加した時にモデル入れ直さなきゃいけなくなりそうでふね(^^ やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/137
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:49:14.74 ID:A++sE/eJ ああわかりまひた(^^ 服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^ そして無事出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/138
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 22:06:39.51 ID:A++sE/eJ Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名 + "Mesh"); これだとぬるになりまふ(^^ なんででひょうか?(^^ itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/139
140: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 22:11:52.53 ID:A++sE/eJ もしかしなくてもitm.アイテム名の下にitm.アイテム名Mashが二つあるのが原因かも?(^^ よーわかりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/140
141: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 22:55:36.55 ID:A++sE/eJ ずーーーーーーーーーっとググりまくってまふけど(^^ 答えは一向にわかりまふぇんね(^^ 怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 23:41:48.41 ID:4h4KdBEg +"Mesh"付けたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/142
143: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 23:56:44.62 ID:A++sE/eJ ついてまふよ(^^ https://i.imgur.com/8jWPcYm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 00:51:27.63 ID:U9FKtWw8 なんで付けたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 01:21:55.10 ID:U9FKtWw8 とりあえずスペルミスか メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/145
146: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 08:58:08.25 ID:XaFzG9zF Unityってオブジェクトの場所表示してくれる機能ないんでふ?(^^ 見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^ FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^ 僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^ 原因が分かりまふぇん(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/146
147: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:13:06.62 ID:XaFzG9zF 試しにこれでやってみまひた(^^ Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh"); これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^ おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:41:38.06 ID:5vbUo0fi そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい? >>118見ると違うようだけど改名したのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/148
149: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:42:57.93 ID:XaFzG9zF 実験の結果、どうやらFBX下のオブジェクトは/で区切るだけじゃゲトー出来ないみたいでふ(^^ ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/149
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:43:47.33 ID:XaFzG9zF >>148 変えてまふよ(^^ 同名があると云々言われたので変えまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:44:17.02 ID:NjQULgZx 辞めちゃえ、辞めちゃえ!w ほら、やる気出てきた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/151
152: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:46:37.68 ID:XaFzG9zF 今回ばかりは本当にだめかもしれまふぇん(^^ グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/152
153: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:48:09.28 ID:XaFzG9zF リソース下FBXファイル→取得できまふ(^^ その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^ もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/153
154: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:49:05.10 ID:XaFzG9zF あとできればこの手は使いたくないでふが(^^ メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:50:41.36 ID:5vbUo0fi じゃあしょうがないからヒエラルキーに落としてGameObject化したやつを 再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:54:03.46 ID:5vbUo0fi 落としてっていうかドラッグアンドドロップな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/156
157: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:57:22.06 ID:XaFzG9zF 出来まひた(^^ https://i.imgur.com/8UhFC23.png 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:01:14.12 ID:5vbUo0fi うむw ほんとにジャイアンツ服なんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/158
159: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 10:16:53.36 ID:XaFzG9zF 本当にジャイアンツ服でふよ(^^ BlenderでFBX入れたり出したりするとボーンの数が増える現象なんなんでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 11:27:09.39 ID:ptzLJ3fx >>159 む、終わりましたかね? ctr+dで内包の参照切って、別マテリアル化してからオブジェクトに参照築いた方が良いすよ。それだとインスタンス化する毎にマテリアルもインスタンス化になるかと。マテリアルは参照にしておいた方が良いに1ペリカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:31:14.85 ID:5vbUo0fi 入れたり出したりすると気持ちよくなって ボッキング!(^^が増えるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/161
162: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 11:39:32.10 ID:XaFzG9zF ボッキングが増えるのはいいことでふ(^^ >>160 なるほどなるほど…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/162
163: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 12:17:03.36 ID:XaFzG9zF 次はパンツと靴でふね(^^ これが終わったら僕、結婚するんでふよ(^^ 【チラ裏】 ジョジョ五部のアニメ化の話をどっかで見まひたが本当でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:10:13.50 ID:5vbUo0fi それ、死ぬやつ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/164
165: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 17:28:46.16 ID:XaFzG9zF ナブメッシュのAuto Repathって外したほうが軽くなりまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/165
166: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 19:32:28.58 ID:XaFzG9zF 原因不明のヌルに悩んでまひたが(^^ なななんと!エクセルのアイテム名の最後に空白が入ってるのが原因でひた(^^ 何で空白入ってるんでふか入れた覚えないのに(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/166
167: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 22:49:44.22 ID:XaFzG9zF だいぶ装備の種類が増えまひた(^^ https://i.imgur.com/LugmMbB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/167
168: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 23:19:04.30 ID:3i5tK2/L 師匠!それはサッカー服ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/168
169: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 23:23:23.32 ID:XaFzG9zF そうでふよ(^^ サッカーシリーズはたくさん作りまひたので次はサンタシリーズ作りまふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/169
170: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 23:34:07.42 ID:3i5tK2/L 楽しみです! 出来たらまた前みたいにオンラインでつなげましよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/170
171: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 23:54:50.13 ID:XaFzG9zF 僕もon化楽しみでふ(^^ 期待して待っててくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 08:13:59.47 ID:Jfjrbqoa OH待ってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/172
173: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/24(日) 14:12:59.49 ID:BExfDZqD 楽しみに待っててくらふぁい(^^ みてみてモナーフェイス(^^ https://i.imgur.com/7GUhgIJ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/173
174: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/24(日) 18:46:16.54 ID:BExfDZqD そういえばぼっこの大師匠はまだこのスレ見てるんでひょうか?(^^ ここまでこれたのはぼっこの大師匠のおかげでふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/174
175: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/24(日) 18:48:48.99 ID:BExfDZqD ワンコの大師匠、弟子殿、その他名無しの方々にも感謝しかできまふぇん(^^ 〜〜〜〜〜〜 装備モデリングするの大変でふ(^^ でも楽しいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/175
176: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/24(日) 20:01:37.44 ID:jJ6M8/KE 師匠!こちらこそ感謝です! 師匠が続いているからこそ自分もがんばれてます! これからもよろしくぽっきんgoogle http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 10:04:39.55 ID:5DJmnGGe オレハ ハヤク アキラメロ オモッテル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/177
178: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/25(月) 12:21:07.63 ID:PLsdJ208 まだ諦めまふぇんよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/178
179: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/25(月) 16:41:11.96 ID:PLsdJ208 せっかく個人製作のMMOなんだし企業MMOに出来ないことやりたいでふね(^^ アングラさを出すためにモナーみたいなAA文化や キムチじゃないでふがテコンダー朴みたいな日韓ネタを出すのもありかも(^^ 韓国産MMOのパクリで作ってまふし(^^ オ〇ムやらの新興宗教ネタもありかもしれまふぇんが流石に不謹慎な気がしまんこ(^^ 〜〜〜チラ裏〜〜〜 そういえばPantsって複数形でふね(^^ Pantって英単語もあるのでひょうか
?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/179
180: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/25(月) 17:19:14.73 ID:PLsdJ208 解脱シリーズ+ギコフェイス(^^ https://i.imgur.com/1eskwwx.png 手抜きってレベルじゃないでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:24:42.96 ID:qmuSMa6R pantyだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/181
182: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/25(月) 19:45:47.01 ID:PLsdJ208 今日の進歩(^^ ・バッグぱんぱんの時にアイテムが拾えないように(^^ ・装備ちょっと追加(^^ これくらいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/182
183: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/25(月) 23:12:27.22 ID:PLsdJ208 そういえばニフティはMMOに向いてないんでひたっけ?(^^ MMOに向いてるレンタル鯖教えてけちんぼしないで(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/183
184: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 10:31:12.80 ID:5TGxT2RR https://i.imgur.com/rI4GsDY.png 謎のエラーでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/184
185: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 10:38:40.10 ID:5TGxT2RR あれ?僕は何しようとしてるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 10:57:21.84 ID:E9CSRssC >>185 もう、ボッキングったらボケちゃって プロジェクトの削除でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/186
187: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 11:06:12.83 ID:5TGxT2RR 思い出しまひた(^^ 装備を右クリックしたときに消失するバグを修正したいんでひた(^^ どうする!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 11:50:42.19 ID:E9CSRssC とりあえず>>184のエラーは型が違うってさ やるなら itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか itemDataP = itemData.Param[1]か [1]は適当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/188
189: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:20:13.94 ID:5TGxT2RR う〜ん分岐がうまくいってないのか(^^ >itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか これだと”種類”とかが表示されまふぇん(^^ >itemDataP = itemData.Param[1] これで試しに分岐させてみたら(^^ なんと条件に当てはまってないのに消費できちゃいまんこ!?(^^ もうちょっと脳をフル回転してみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/189
190: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:23:55.63 ID:5TGxT2RR 条件分岐はこれで合ってまふよね?(^^ if (itemData.param[id].種類== "Consumable") { funcs[id](itemData.param[id], bokking); } これが原因じゃないとすると別の場所が原因でふね(^^ また頭フル回転させないといけまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/190
191: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:33:42.41 ID:5TGxT2RR 原因はここじゃないみたいでふ(^^ また探さないと・・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/191
192: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:38:56.19 ID:5TGxT2RR ぼっこの大先生によって書かれてる古文書が僕には難しくてどこでアイテム消費の処理やってるかわかりまふぇん(^^ 今回ばかりは積みそうでふ(^^装備右クリックで消えるMMOがあってもいいんじゃないでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/192
193: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:42:02.36 ID:5TGxT2RR ぼっこの大先生が描いたところじゃなくて僕が描いたところでひた(^^ しかも原因は全く別のスクリプト(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 12:52:17.12 ID:DaIxxw+K インベントリとオンライン周りはさっぱり分からんw すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/194
195: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 13:46:14.46 ID:5TGxT2RR お気になさらずに(^^ そして普通のpublic void内で右が押されたか左が押されたかを判別するにはどうする!?(^^ 右押したときは説明が出るように(^^ 左押したときは持つ(^^ こんな簡単なことがなぜできないんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/195
196: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 15:19:39.52 ID:5TGxT2RR https://i.imgur.com/fBuUtr2.png これで左クリックしたときにだけ呼び出せるはずなんでふけど(^^ なぜかif内が実行されまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/196
197: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 15:21:22.80 ID:5TGxT2RR 怒り(^^ 数時間考えても解決しないときは寝るに限りまんこ(^^ 憤怒のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/197
198: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 15:48:34.44 ID:5TGxT2RR 心を勃起チンコのように穏やかにしてみてみたら突破出来まひた(^^ そもそもスクリプトがバラバラなのが良く無かったでふ(^^ 統一したら無事出来るようになりまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/198
199: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 16:32:57.20 ID:5TGxT2RR 流石に一日中プログラミングやってると思考が固まってきまんこ(^^ { LevelDown文字列 = transform.Find("ItemOP/必要レベル低下").gameObject; LevelDown文字列.GetComponent<Text>().color = new Color(255, 0, 0, 1); string 文字列 = LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text + LevelDown; LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text = 文字列; } 今こんな感じなのでふが(^^ 文字列が開くたびに連結するので(^^ アイテム1
010101010みたいになりまんこ(^^ どうすればいいんでひたっけこれ(^^ 脳みそパッパラパーなのでもう限界、一回休みまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/199
200: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 16:39:47.03 ID:5TGxT2RR 出来まひた(^^ 教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/200
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