[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
113: 2018/06/21(木)18:41 ID:/76Uy9z+(1) AAS
釣り先生
114: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)02:02 ID:A++sE/eJ(1/19) AAS
頭と違って服は胴と腕をバラバラにしないといけまふぇん?(^^
115
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)02:18 ID:A++sE/eJ(2/19) AAS
プレイヤーのボーンに服を貼り付けるのってできまふぇんか?(^^
流石に難しいでふ?(^^
116: 2018/06/22(金)06:42 ID:qCEQlar+(1) AAS
>>115
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
117: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)07:09 ID:A++sE/eJ(3/19) AAS
これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
118
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)08:32 ID:A++sE/eJ(4/19) AAS
これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com

書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
省2
119
(1): 2018/06/22(金)10:28 ID:VRedifo4(1/7) AAS
みてみて!
昔作った着せ替えシステム
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

どーん!
120: 2018/06/22(金)13:31 ID:HUiOTD5p(1) AAS
おーすごい。
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)13:36 ID:A++sE/eJ(5/19) AAS
僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか?(^^
>>119
凄いでふ(^^
僕も頑張りまんこ(^^
122: 2018/06/22(金)13:41 ID:10ZAWRei(1) AAS
本気で質問に答えてほしいなら必要な情報を出すはず
123: 2018/06/22(金)13:45 ID:VRedifo4(2/7) AAS
>>118
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし

Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分
124: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)13:50 ID:A++sE/eJ(6/19) AAS
"Giants服/Giants服"だと一つ一つ服をロードしなきゃいけなくなるので(^^
できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^
125: 2018/06/22(金)13:56 ID:VRedifo4(3/7) AAS
まさか…

Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?
126: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)13:59 ID:A++sE/eJ(7/19) AAS
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)←最後のMaterialがエラー吐きまんこ(^^
127: 2018/06/22(金)14:01 ID:VRedifo4(4/7) AAS
じゃあ消してみなさい
128: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)14:04 ID:A++sE/eJ(8/19) AAS
あっ、無事出来まひた(^^
ワンコの大師匠凄いでふ(^^
僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
129: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)14:08 ID:A++sE/eJ(9/19) AAS
でもマテリアルは表示されないしメッシュは透明でふね・・・(^^
もうちょっと研究してみまんこ(^^
ボッキング!(^^
130: 2018/06/22(金)14:08 ID:VRedifo4(5/7) AAS
文字列の足し算引き算も知らんのかw
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ

そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする

まあいいや、寝る
131
(1): 2018/06/22(金)14:20 ID:VRedifo4(6/7) AAS
ああそうだ、
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ

ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)14:31 ID:A++sE/eJ(10/19) AAS
教えて頂き感謝感激ボッキング!(^^
新規で作ってみまふ(^^
133
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)15:00 ID:A++sE/eJ(11/19) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
服が動きまふぇんね・・・(^^
やる気失せたので寝まんこ(^^
ボッキング!(^^
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)21:08 ID:A++sE/eJ(12/19) AAS
おはようございまんこ(^^
今日も頑張っていきまひょう(^^
135
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)21:15 ID:A++sE/eJ(13/19) AAS
結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってまんこ(^^
モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^
136: 2018/06/22(金)21:29 ID:VRedifo4(7/7) AAS
>>135
ブレンダーで服も体のボーンと関連付ける
>>131の要領で服とアーマチャーを選択した状態で出力する
137: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)21:33 ID:A++sE/eJ(14/19) AAS
それだと新しい服追加した時にモデル入れ直さなきゃいけなくなりそうでふね(^^
やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)21:49 ID:A++sE/eJ(15/19) AAS
ああわかりまひた(^^
服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^
そして無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)22:06 ID:A++sE/eJ(16/19) AAS
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名 + "Mesh");
これだとぬるになりまふ(^^
なんででひょうか?(^^
itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^
140: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)22:11 ID:A++sE/eJ(17/19) AAS
もしかしなくてもitm.アイテム名の下にitm.アイテム名Mashが二つあるのが原因かも?(^^
よーわかりまふぇん(^^
141: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)22:55 ID:A++sE/eJ(18/19) AAS
ずーーーーーーーーーっとググりまくってまふけど(^^
答えは一向にわかりまふぇんね(^^
怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^
142: 2018/06/22(金)23:41 ID:4h4KdBEg(1) AAS
+"Mesh"付けたん?
143: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)23:56 ID:A++sE/eJ(19/19) AAS
ついてまふよ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
144: 2018/06/23(土)00:51 ID:U9FKtWw8(1/2) AAS
なんで付けたん?
145: 2018/06/23(土)01:21 ID:U9FKtWw8(2/2) AAS
とりあえずスペルミスか
メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう?
146: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)08:58 ID:XaFzG9zF(1/16) AAS
Unityってオブジェクトの場所表示してくれる機能ないんでふ?(^^
見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^
FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^
僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
147: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)09:13 ID:XaFzG9zF(2/16) AAS
試しにこれでやってみまひた(^^
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh");
これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^
おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^
ボッキング!(^^
148
(1): 2018/06/23(土)09:41 ID:5vbUo0fi(1/6) AAS
そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい?
>>118見ると違うようだけど改名したのかい?
149: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)09:42 ID:XaFzG9zF(3/16) AAS
実験の結果、どうやらFBX下のオブジェクトは/で区切るだけじゃゲトー出来ないみたいでふ(^^
ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)09:43 ID:XaFzG9zF(4/16) AAS
>>148
変えてまふよ(^^
同名があると云々言われたので変えまひた(^^
151: 2018/06/23(土)09:44 ID:NjQULgZx(1) AAS
辞めちゃえ、辞めちゃえ!w

ほら、やる気出てきた?
152: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)09:46 ID:XaFzG9zF(5/16) AAS
今回ばかりは本当にだめかもしれまふぇん(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^
153: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)09:48 ID:XaFzG9zF(6/16) AAS
リソース下FBXファイル→取得できまふ(^^
その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^
もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^
154: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)09:49 ID:XaFzG9zF(7/16) AAS
あとできればこの手は使いたくないでふが(^^
メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^
ボッキング!(^^
155: 2018/06/23(土)09:50 ID:5vbUo0fi(2/6) AAS
じゃあしょうがないからヒエラルキーに落としてGameObject化したやつを
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?
156: 2018/06/23(土)09:54 ID:5vbUo0fi(3/6) AAS
落としてっていうかドラッグアンドドロップな
157: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)09:57 ID:XaFzG9zF(8/16) AAS
出来まひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
感謝感謝のボッキング!(^^
158: 2018/06/23(土)10:01 ID:5vbUo0fi(4/6) AAS
うむw
ほんとにジャイアンツ服なんだなw
159
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)10:16 ID:XaFzG9zF(9/16) AAS
本当にジャイアンツ服でふよ(^^
BlenderでFBX入れたり出したりするとボーンの数が増える現象なんなんでひょう?(^^
160
(1): 2018/06/23(土)11:27 ID:ptzLJ3fx(1) AAS
>>159
む、終わりましたかね?
ctr+dで内包の参照切って、別マテリアル化してからオブジェクトに参照築いた方が良いすよ。それだとインスタンス化する毎にマテリアルもインスタンス化になるかと。マテリアルは参照にしておいた方が良いに1ペリカ
161: 2018/06/23(土)11:31 ID:5vbUo0fi(5/6) AAS
入れたり出したりすると気持ちよくなって
ボッキング!(^^が増えるんだよ
162: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)11:39 ID:XaFzG9zF(10/16) AAS
ボッキングが増えるのはいいことでふ(^^
>>160
なるほどなるほど…(^^
163: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)12:17 ID:XaFzG9zF(11/16) AAS
次はパンツと靴でふね(^^
これが終わったら僕、結婚するんでふよ(^^
【チラ裏】
ジョジョ五部のアニメ化の話をどっかで見まひたが本当でふか?(^^
164: 2018/06/23(土)15:10 ID:5vbUo0fi(6/6) AAS
それ、死ぬやつ…
165: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)17:28 ID:XaFzG9zF(12/16) AAS
ナブメッシュのAuto Repathって外したほうが軽くなりまふか?(^^
166: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)19:32 ID:XaFzG9zF(13/16) AAS
原因不明のヌルに悩んでまひたが(^^
なななんと!エクセルのアイテム名の最後に空白が入ってるのが原因でひた(^^
何で空白入ってるんでふか入れた覚えないのに(^^
167: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)22:49 ID:XaFzG9zF(14/16) AAS
だいぶ装備の種類が増えまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
168: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/23(土)23:19 ID:3i5tK2/L(1/2) AAS
師匠!それはサッカー服ですか?
169: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)23:23 ID:XaFzG9zF(15/16) AAS
そうでふよ(^^
サッカーシリーズはたくさん作りまひたので次はサンタシリーズ作りまふか(^^
170: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/23(土)23:34 ID:3i5tK2/L(2/2) AAS
楽しみです!
出来たらまた前みたいにオンラインでつなげましよ
171: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)23:54 ID:XaFzG9zF(16/16) AAS
僕もon化楽しみでふ(^^
期待して待っててくらふぁい(^^
172: 2018/06/24(日)08:13 ID:Jfjrbqoa(1) AAS
OH待ってるで
173: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/24(日)14:12 ID:BExfDZqD(1/3) AAS
楽しみに待っててくらふぁい(^^

みてみてモナーフェイス(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
174: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/24(日)18:46 ID:BExfDZqD(2/3) AAS
そういえばぼっこの大師匠はまだこのスレ見てるんでひょうか?(^^
ここまでこれたのはぼっこの大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
175: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/24(日)18:48 ID:BExfDZqD(3/3) AAS
ワンコの大師匠、弟子殿、その他名無しの方々にも感謝しかできまふぇん(^^
〜〜〜〜〜〜
装備モデリングするの大変でふ(^^
でも楽しいでふ(^^
176: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/24(日)20:01 ID:jJ6M8/KE(1) AAS
師匠!こちらこそ感謝です!
師匠が続いているからこそ自分もがんばれてます!

これからもよろしくぽっきんgoogle
177: 2018/06/25(月)10:04 ID:5DJmnGGe(1) AAS
オレハ ハヤク アキラメロ オモッテル
178: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/25(月)12:21 ID:PLsdJ208(1/5) AAS
まだ諦めまふぇんよ(^^
179: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/25(月)16:41 ID:PLsdJ208(2/5) AAS
せっかく個人製作のMMOなんだし企業MMOに出来ないことやりたいでふね(^^
アングラさを出すためにモナーみたいなAA文化や
キムチじゃないでふがテコンダー朴みたいな日韓ネタを出すのもありかも(^^
韓国産MMOのパクリで作ってまふし(^^
オ〇ムやらの新興宗教ネタもありかもしれまふぇんが流石に不謹慎な気がしまんこ(^^

〜〜〜チラ裏〜〜〜
そういえばPantsって複数形でふね(^^
省1
180: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/25(月)17:19 ID:PLsdJ208(3/5) AAS
解脱シリーズ+ギコフェイス(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
手抜きってレベルじゃないでふね(^^
181: 2018/06/25(月)17:24 ID:qmuSMa6R(1) AAS
pantyだな。
182: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/25(月)19:45 ID:PLsdJ208(4/5) AAS
今日の進歩(^^
・バッグぱんぱんの時にアイテムが拾えないように(^^
・装備ちょっと追加(^^
これくらいでふ(^^
183: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/25(月)23:12 ID:PLsdJ208(5/5) AAS
そういえばニフティはMMOに向いてないんでひたっけ?(^^
MMOに向いてるレンタル鯖教えてけちんぼしないで(^^
184
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/26(火)10:31 ID:5TGxT2RR(1/15) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
謎のエラーでふ(^^
185
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/26(火)10:38 ID:5TGxT2RR(2/15) AAS
あれ?僕は何しようとしてるんでふか?(^^
186: 2018/06/26(火)10:57 ID:E9CSRssC(1/2) AAS
>>185
もう、ボッキングったらボケちゃって
プロジェクトの削除でしょ?
187: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/26(火)11:06 ID:5TGxT2RR(3/15) AAS
思い出しまひた(^^
装備を右クリックしたときに消失するバグを修正したいんでひた(^^
どうする!?(^^
188: 2018/06/26(火)11:50 ID:E9CSRssC(2/2) AAS
とりあえず>>184のエラーは型が違うってさ
やるなら itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
itemDataP = itemData.Param[1]か

[1]は適当
189: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/26(火)12:20 ID:5TGxT2RR(4/15) AAS
う〜ん分岐がうまくいってないのか(^^
>itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
これだと”種類”とかが表示されまふぇん(^^
>itemDataP = itemData.Param[1]
これで試しに分岐させてみたら(^^
なんと条件に当てはまってないのに消費できちゃいまんこ!?(^^
もうちょっと脳をフル回転してみまふ(^^
190: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/26(火)12:23 ID:5TGxT2RR(5/15) AAS
条件分岐はこれで合ってまふよね?(^^
if (itemData.param[id].種類== "Consumable")
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
これが原因じゃないとすると別の場所が原因でふね(^^
また頭フル回転させないといけまふぇん(^^
191: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/26(火)12:33 ID:5TGxT2RR(6/15) AAS
原因はここじゃないみたいでふ(^^
また探さないと・・・・(^^
192: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/26(火)12:38 ID:5TGxT2RR(7/15) AAS
ぼっこの大先生によって書かれてる古文書が僕には難しくてどこでアイテム消費の処理やってるかわかりまふぇん(^^
今回ばかりは積みそうでふ(^^装備右クリックで消えるMMOがあってもいいんじゃないでふか?(^^
193: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/26(火)12:42 ID:5TGxT2RR(8/15) AAS
ぼっこの大先生が描いたところじゃなくて僕が描いたところでひた(^^
しかも原因は全く別のスクリプト(^^
1-
あと 809 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s