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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 15:54:38.31 ID:3eTQs56b 貼り忘れ(^^ https://i.imgur.com/EVkHUmU.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 01:27:49.07 ID:yuDO01d1 お尻がボッキング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/96
97: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 11:01:20.94 ID:FKR9EeyE 僕、ツクールウディタ時代の経験上同じゲーム作りに集中できるのが1.5〜2年が限界なんでふよね(^^ そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^ 2020年までに完成させたいという気持ちはありまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/97
98: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 14:36:53.71 ID:FKR9EeyE こんな風にプレイヤーは頭、胴、腰、足に分けてありまふ(^^ https://i.imgur.com/CMcoAt0.png 前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^ これで良いんでふよね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/98
99: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 14:46:31.22 ID:FKR9EeyE 装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^ 外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^ これでよろしいでふ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/99
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 15:14:58.82 ID:FKR9EeyE これどういう事でふか?(^^ https://i.imgur.com/UyzubWk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/100
101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 15:55:09.39 ID:FKR9EeyE 自己解決でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/101
102: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 17:58:05.87 ID:FKR9EeyE 最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^ いふ(ID==1) {装備1を装備する処理} いふ(ID==2) {装備2を装備する処理} これが1000くらいまで続く(^^ 流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^ とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/102
103: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 18:33:22.11 ID:FKR9EeyE 装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^ なぜでふ?(^^ Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position; Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation; これで位置を調節してまふのに…(^^ 困りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/103
104: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/20(水) 18:53:22.12 ID:vJTNyKIz 生成したときの親を設定してないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/104
105: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 19:16:15.53 ID:FKR9EeyE 親は設定してまふよ(^^ 原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^ ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^ でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^ バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/105
106: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 19:16:58.24 ID:FKR9EeyE 鎧じゃなくて兜でひた(^^ 寝ぼけてまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/106
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/21(木) 06:09:19.74 ID:7IP0bxeQ 装備のモデリング大変でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 10:08:23.00 ID:jBm/O4Uq ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか スレ立てている人とは知り合いなのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 10:14:37.34 ID:QMC1neIl >>103 頭生成の位置を良く調整しておいて、生成後にlocal position = vector3.zeroのが楽だと思う。 後はオブジェクトの原点を良く調整するのが良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/109
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/21(木) 11:54:24.48 ID:7IP0bxeQ >>108 ポケモン板で煽ったことがあるだけで無関係でふよ(^^ >>109 教えて頂いて有難いのでふが今うまくいってるのであんまり変えたくないでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 15:42:09.01 ID:JfhRC5iT >>110 そうですね、上手く行ってるのが一番良い方法ですね。失礼しました。 この板結構楽しみにしてます。 健闘を祈ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 16:15:04.74 ID:o0xmJFY/ https://www.google.co.jp/amp/s/gigazine.net/amp/20180620-google-game-development-unity おれもなんか作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 18:41:32.30 ID:/76Uy9z+ 釣り先生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/113
114: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 02:02:29.80 ID:A++sE/eJ 頭と違って服は胴と腕をバラバラにしないといけまふぇん?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/114
115: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 02:18:14.13 ID:A++sE/eJ プレイヤーのボーンに服を貼り付けるのってできまふぇんか?(^^ 流石に難しいでふ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 06:42:40.80 ID:qCEQlar+ >>115 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/10/23/234955 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/116
117: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 07:09:50.87 ID:A++sE/eJ これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^ 教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/117
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 08:32:55.73 ID:A++sE/eJ これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^ https://i.imgur.com/bryjTt2.png 書きかけスクリプト部分(^^ スロットを入れ替えるテスト(); Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject; var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名); Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject; meshRenderer.material = http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:28:07.56 ID:VRedifo4 みてみて! 昔作った着せ替えシステム https://i.imgur.com/dMiQ8WI.jpg どーん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:31:03.46 ID:HUiOTD5p おーすごい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/120
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 13:36:32.35 ID:A++sE/eJ 僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか?(^^ >>119 凄いでふ(^^ 僕も頑張りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:41:50.48 ID:10ZAWRei 本気で質問に答えてほしいなら必要な情報を出すはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:45:05.54 ID:VRedifo4 >>118 とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので これらを除いて書き出すべし Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/123
124: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 13:50:11.52 ID:A++sE/eJ "Giants服/Giants服"だと一つ一つ服をロードしなきゃいけなくなるので(^^ できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:56:31.14 ID:VRedifo4 まさか… Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material) とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/125
126: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 13:59:56.75 ID:A++sE/eJ Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)←最後のMaterialがエラー吐きまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:01:54.59 ID:VRedifo4 じゃあ消してみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/127
128: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 14:04:12.23 ID:A++sE/eJ あっ、無事出来まひた(^^ ワンコの大師匠凄いでふ(^^ 僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/128
129: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 14:08:35.57 ID:A++sE/eJ でもマテリアルは表示されないしメッシュは透明でふね・・・(^^ もうちょっと研究してみまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:08:43.96 ID:VRedifo4 文字列の足し算引き算も知らんのかw 悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから 第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする まあいいや、寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:20:50.28 ID:VRedifo4 ああそうだ、 マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて 新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ ついでにサービスだ fbx出力するときの設定例 https://i.imgur.com/3fiR3UV.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/131
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 14:31:48.26 ID:A++sE/eJ 教えて頂き感謝感激ボッキング!(^^ 新規で作ってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/132
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 15:00:12.87 ID:A++sE/eJ https://i.imgur.com/QEfLo6N.png 服が動きまふぇんね・・・(^^ やる気失せたので寝まんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/133
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:08:12.42 ID:A++sE/eJ おはようございまんこ(^^ 今日も頑張っていきまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/134
135: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:15:58.23 ID:A++sE/eJ 結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってまんこ(^^ モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 21:29:55.65 ID:VRedifo4 >>135 ブレンダーで服も体のボーンと関連付ける >>131の要領で服とアーマチャーを選択した状態で出力する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/136
137: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:33:25.13 ID:A++sE/eJ それだと新しい服追加した時にモデル入れ直さなきゃいけなくなりそうでふね(^^ やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/137
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:49:14.74 ID:A++sE/eJ ああわかりまひた(^^ 服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^ そして無事出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/138
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 22:06:39.51 ID:A++sE/eJ Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名 + "Mesh"); これだとぬるになりまふ(^^ なんででひょうか?(^^ itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/139
140: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 22:11:52.53 ID:A++sE/eJ もしかしなくてもitm.アイテム名の下にitm.アイテム名Mashが二つあるのが原因かも?(^^ よーわかりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/140
141: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 22:55:36.55 ID:A++sE/eJ ずーーーーーーーーーっとググりまくってまふけど(^^ 答えは一向にわかりまふぇんね(^^ 怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 23:41:48.41 ID:4h4KdBEg +"Mesh"付けたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/142
143: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 23:56:44.62 ID:A++sE/eJ ついてまふよ(^^ https://i.imgur.com/8jWPcYm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 00:51:27.63 ID:U9FKtWw8 なんで付けたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 01:21:55.10 ID:U9FKtWw8 とりあえずスペルミスか メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/145
146: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 08:58:08.25 ID:XaFzG9zF Unityってオブジェクトの場所表示してくれる機能ないんでふ?(^^ 見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^ FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^ 僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^ 原因が分かりまふぇん(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/146
147: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:13:06.62 ID:XaFzG9zF 試しにこれでやってみまひた(^^ Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh"); これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^ おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:41:38.06 ID:5vbUo0fi そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい? >>118見ると違うようだけど改名したのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/148
149: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:42:57.93 ID:XaFzG9zF 実験の結果、どうやらFBX下のオブジェクトは/で区切るだけじゃゲトー出来ないみたいでふ(^^ ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/149
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:43:47.33 ID:XaFzG9zF >>148 変えてまふよ(^^ 同名があると云々言われたので変えまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:44:17.02 ID:NjQULgZx 辞めちゃえ、辞めちゃえ!w ほら、やる気出てきた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/151
152: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:46:37.68 ID:XaFzG9zF 今回ばかりは本当にだめかもしれまふぇん(^^ グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/152
153: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:48:09.28 ID:XaFzG9zF リソース下FBXファイル→取得できまふ(^^ その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^ もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/153
154: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:49:05.10 ID:XaFzG9zF あとできればこの手は使いたくないでふが(^^ メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:50:41.36 ID:5vbUo0fi じゃあしょうがないからヒエラルキーに落としてGameObject化したやつを 再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:54:03.46 ID:5vbUo0fi 落としてっていうかドラッグアンドドロップな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/156
157: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:57:22.06 ID:XaFzG9zF 出来まひた(^^ https://i.imgur.com/8UhFC23.png 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:01:14.12 ID:5vbUo0fi うむw ほんとにジャイアンツ服なんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/158
159: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 10:16:53.36 ID:XaFzG9zF 本当にジャイアンツ服でふよ(^^ BlenderでFBX入れたり出したりするとボーンの数が増える現象なんなんでひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 11:27:09.39 ID:ptzLJ3fx >>159 む、終わりましたかね? ctr+dで内包の参照切って、別マテリアル化してからオブジェクトに参照築いた方が良いすよ。それだとインスタンス化する毎にマテリアルもインスタンス化になるかと。マテリアルは参照にしておいた方が良いに1ペリカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:31:14.85 ID:5vbUo0fi 入れたり出したりすると気持ちよくなって ボッキング!(^^が増えるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/161
162: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 11:39:32.10 ID:XaFzG9zF ボッキングが増えるのはいいことでふ(^^ >>160 なるほどなるほど…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/162
163: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 12:17:03.36 ID:XaFzG9zF 次はパンツと靴でふね(^^ これが終わったら僕、結婚するんでふよ(^^ 【チラ裏】 ジョジョ五部のアニメ化の話をどっかで見まひたが本当でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:10:13.50 ID:5vbUo0fi それ、死ぬやつ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/164
165: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 17:28:46.16 ID:XaFzG9zF ナブメッシュのAuto Repathって外したほうが軽くなりまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/165
166: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 19:32:28.58 ID:XaFzG9zF 原因不明のヌルに悩んでまひたが(^^ なななんと!エクセルのアイテム名の最後に空白が入ってるのが原因でひた(^^ 何で空白入ってるんでふか入れた覚えないのに(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/166
167: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 22:49:44.22 ID:XaFzG9zF だいぶ装備の種類が増えまひた(^^ https://i.imgur.com/LugmMbB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/167
168: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 23:19:04.30 ID:3i5tK2/L 師匠!それはサッカー服ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/168
169: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 23:23:23.32 ID:XaFzG9zF そうでふよ(^^ サッカーシリーズはたくさん作りまひたので次はサンタシリーズ作りまふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/169
170: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 23:34:07.42 ID:3i5tK2/L 楽しみです! 出来たらまた前みたいにオンラインでつなげましよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/170
171: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 23:54:50.13 ID:XaFzG9zF 僕もon化楽しみでふ(^^ 期待して待っててくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 08:13:59.47 ID:Jfjrbqoa OH待ってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/172
173: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/24(日) 14:12:59.49 ID:BExfDZqD 楽しみに待っててくらふぁい(^^ みてみてモナーフェイス(^^ https://i.imgur.com/7GUhgIJ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/173
174: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/24(日) 18:46:16.54 ID:BExfDZqD そういえばぼっこの大師匠はまだこのスレ見てるんでひょうか?(^^ ここまでこれたのはぼっこの大師匠のおかげでふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/174
175: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/24(日) 18:48:48.99 ID:BExfDZqD ワンコの大師匠、弟子殿、その他名無しの方々にも感謝しかできまふぇん(^^ 〜〜〜〜〜〜 装備モデリングするの大変でふ(^^ でも楽しいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/175
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