[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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94: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/19(火)15:54 ID:3eTQs56b(13/14) AAS
なんかモデルサイズ小さくしてからキャラが竹馬に乗ってるんでふけど…(^^
ボーン狂った?(^^
今日はもう眠いけどまだ頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/19(火)15:54 ID:3eTQs56b(14/14) AAS
貼り忘れ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
96: 2018/06/20(水)01:27 ID:yuDO01d1(1) AAS
お尻がボッキング
97: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)11:01 ID:FKR9EeyE(1/9) AAS
僕、ツクールウディタ時代の経験上同じゲーム作りに集中できるのが1.5〜2年が限界なんでふよね(^^
そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^
2020年までに完成させたいという気持ちはありまんこ(^^
98: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)14:36 ID:FKR9EeyE(2/9) AAS
こんな風にプレイヤーは頭、胴、腰、足に分けてありまふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^
これで良いんでふよね?(^^
99: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)14:46 ID:FKR9EeyE(3/9) AAS
装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^
これでよろしいでふ?(^^
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)15:14 ID:FKR9EeyE(4/9) AAS
これどういう事でふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)15:55 ID:FKR9EeyE(5/9) AAS
自己解決でふ(^^
102: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)17:58 ID:FKR9EeyE(6/9) AAS
最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^
いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^
流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
省1
103(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)18:33 ID:FKR9EeyE(7/9) AAS
装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^
なぜでふ?(^^
Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation;
これで位置を調節してまふのに…(^^
困りまんこ(^^
104: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/20(水)18:53 ID:vJTNyKIz(1) AAS
生成したときの親を設定してないとか?
105: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)19:16 ID:FKR9EeyE(8/9) AAS
親は設定してまふよ(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^
ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^
でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^
バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
106: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)19:16 ID:FKR9EeyE(9/9) AAS
鎧じゃなくて兜でひた(^^
寝ぼけてまひた(^^
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/21(木)06:09 ID:7IP0bxeQ(1/2) AAS
装備のモデリング大変でふ(^^
108(1): 2018/06/21(木)10:08 ID:jBm/O4Uq(1) AAS
ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか
スレ立てている人とは知り合いなのかい?
109(1): 2018/06/21(木)10:14 ID:QMC1neIl(1) AAS
>>103
頭生成の位置を良く調整しておいて、生成後にlocal position = vector3.zeroのが楽だと思う。
後はオブジェクトの原点を良く調整するのが良いかな
110(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/21(木)11:54 ID:7IP0bxeQ(2/2) AAS
>>108
ポケモン板で煽ったことがあるだけで無関係でふよ(^^
>>109
教えて頂いて有難いのでふが今うまくいってるのであんまり変えたくないでふ(^^
111: 2018/06/21(木)15:42 ID:JfhRC5iT(1) AAS
>>110
そうですね、上手く行ってるのが一番良い方法ですね。失礼しました。
この板結構楽しみにしてます。
健闘を祈ります。
112: 2018/06/21(木)16:15 ID:o0xmJFY/(1) AAS
外部リンク:www.google.co.jp
おれもなんか作ろうかな
113: 2018/06/21(木)18:41 ID:/76Uy9z+(1) AAS
釣り先生
114: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)02:02 ID:A++sE/eJ(1/19) AAS
頭と違って服は胴と腕をバラバラにしないといけまふぇん?(^^
115(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)02:18 ID:A++sE/eJ(2/19) AAS
プレイヤーのボーンに服を貼り付けるのってできまふぇんか?(^^
流石に難しいでふ?(^^
116: 2018/06/22(金)06:42 ID:qCEQlar+(1) AAS
>>115
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
117: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)07:09 ID:A++sE/eJ(3/19) AAS
これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
118(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)08:32 ID:A++sE/eJ(4/19) AAS
これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
省2
119(1): 2018/06/22(金)10:28 ID:VRedifo4(1/7) AAS
みてみて!
昔作った着せ替えシステム
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
どーん!
120: 2018/06/22(金)13:31 ID:HUiOTD5p(1) AAS
おーすごい。
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)13:36 ID:A++sE/eJ(5/19) AAS
僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか?(^^
>>119
凄いでふ(^^
僕も頑張りまんこ(^^
122: 2018/06/22(金)13:41 ID:10ZAWRei(1) AAS
本気で質問に答えてほしいなら必要な情報を出すはず
123: 2018/06/22(金)13:45 ID:VRedifo4(2/7) AAS
>>118
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし
Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分
124: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)13:50 ID:A++sE/eJ(6/19) AAS
"Giants服/Giants服"だと一つ一つ服をロードしなきゃいけなくなるので(^^
できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^
125: 2018/06/22(金)13:56 ID:VRedifo4(3/7) AAS
まさか…
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?
126: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)13:59 ID:A++sE/eJ(7/19) AAS
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)←最後のMaterialがエラー吐きまんこ(^^
127: 2018/06/22(金)14:01 ID:VRedifo4(4/7) AAS
じゃあ消してみなさい
128: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)14:04 ID:A++sE/eJ(8/19) AAS
あっ、無事出来まひた(^^
ワンコの大師匠凄いでふ(^^
僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
129: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)14:08 ID:A++sE/eJ(9/19) AAS
でもマテリアルは表示されないしメッシュは透明でふね・・・(^^
もうちょっと研究してみまんこ(^^
ボッキング!(^^
130: 2018/06/22(金)14:08 ID:VRedifo4(5/7) AAS
文字列の足し算引き算も知らんのかw
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ
そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする
まあいいや、寝る
131(1): 2018/06/22(金)14:20 ID:VRedifo4(6/7) AAS
ああそうだ、
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ
ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)14:31 ID:A++sE/eJ(10/19) AAS
教えて頂き感謝感激ボッキング!(^^
新規で作ってみまふ(^^
133(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)15:00 ID:A++sE/eJ(11/19) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
服が動きまふぇんね・・・(^^
やる気失せたので寝まんこ(^^
ボッキング!(^^
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)21:08 ID:A++sE/eJ(12/19) AAS
おはようございまんこ(^^
今日も頑張っていきまひょう(^^
135(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)21:15 ID:A++sE/eJ(13/19) AAS
結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってまんこ(^^
モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^
136: 2018/06/22(金)21:29 ID:VRedifo4(7/7) AAS
>>135
ブレンダーで服も体のボーンと関連付ける
>>131の要領で服とアーマチャーを選択した状態で出力する
137: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)21:33 ID:A++sE/eJ(14/19) AAS
それだと新しい服追加した時にモデル入れ直さなきゃいけなくなりそうでふね(^^
やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)21:49 ID:A++sE/eJ(15/19) AAS
ああわかりまひた(^^
服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^
そして無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)22:06 ID:A++sE/eJ(16/19) AAS
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名 + "Mesh");
これだとぬるになりまふ(^^
なんででひょうか?(^^
itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^
140: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)22:11 ID:A++sE/eJ(17/19) AAS
もしかしなくてもitm.アイテム名の下にitm.アイテム名Mashが二つあるのが原因かも?(^^
よーわかりまふぇん(^^
141: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)22:55 ID:A++sE/eJ(18/19) AAS
ずーーーーーーーーーっとググりまくってまふけど(^^
答えは一向にわかりまふぇんね(^^
怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^
142: 2018/06/22(金)23:41 ID:4h4KdBEg(1) AAS
+"Mesh"付けたん?
143: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)23:56 ID:A++sE/eJ(19/19) AAS
ついてまふよ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
144: 2018/06/23(土)00:51 ID:U9FKtWw8(1/2) AAS
なんで付けたん?
145: 2018/06/23(土)01:21 ID:U9FKtWw8(2/2) AAS
とりあえずスペルミスか
メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう?
146: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)08:58 ID:XaFzG9zF(1/16) AAS
Unityってオブジェクトの場所表示してくれる機能ないんでふ?(^^
見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^
FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^
僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
147: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)09:13 ID:XaFzG9zF(2/16) AAS
試しにこれでやってみまひた(^^
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh");
これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^
おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^
ボッキング!(^^
148(1): 2018/06/23(土)09:41 ID:5vbUo0fi(1/6) AAS
そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい?
>>118見ると違うようだけど改名したのかい?
149: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)09:42 ID:XaFzG9zF(3/16) AAS
実験の結果、どうやらFBX下のオブジェクトは/で区切るだけじゃゲトー出来ないみたいでふ(^^
ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)09:43 ID:XaFzG9zF(4/16) AAS
>>148
変えてまふよ(^^
同名があると云々言われたので変えまひた(^^
151: 2018/06/23(土)09:44 ID:NjQULgZx(1) AAS
辞めちゃえ、辞めちゃえ!w
ほら、やる気出てきた?
152: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)09:46 ID:XaFzG9zF(5/16) AAS
今回ばかりは本当にだめかもしれまふぇん(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^
153: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)09:48 ID:XaFzG9zF(6/16) AAS
リソース下FBXファイル→取得できまふ(^^
その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^
もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^
154: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)09:49 ID:XaFzG9zF(7/16) AAS
あとできればこの手は使いたくないでふが(^^
メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^
ボッキング!(^^
155: 2018/06/23(土)09:50 ID:5vbUo0fi(2/6) AAS
じゃあしょうがないからヒエラルキーに落としてGameObject化したやつを
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?
156: 2018/06/23(土)09:54 ID:5vbUo0fi(3/6) AAS
落としてっていうかドラッグアンドドロップな
157: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)09:57 ID:XaFzG9zF(8/16) AAS
出来まひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
感謝感謝のボッキング!(^^
158: 2018/06/23(土)10:01 ID:5vbUo0fi(4/6) AAS
うむw
ほんとにジャイアンツ服なんだなw
159(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)10:16 ID:XaFzG9zF(9/16) AAS
本当にジャイアンツ服でふよ(^^
BlenderでFBX入れたり出したりするとボーンの数が増える現象なんなんでひょう?(^^
160(1): 2018/06/23(土)11:27 ID:ptzLJ3fx(1) AAS
>>159
む、終わりましたかね?
ctr+dで内包の参照切って、別マテリアル化してからオブジェクトに参照築いた方が良いすよ。それだとインスタンス化する毎にマテリアルもインスタンス化になるかと。マテリアルは参照にしておいた方が良いに1ペリカ
161: 2018/06/23(土)11:31 ID:5vbUo0fi(5/6) AAS
入れたり出したりすると気持ちよくなって
ボッキング!(^^が増えるんだよ
162: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)11:39 ID:XaFzG9zF(10/16) AAS
ボッキングが増えるのはいいことでふ(^^
>>160
なるほどなるほど…(^^
163: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)12:17 ID:XaFzG9zF(11/16) AAS
次はパンツと靴でふね(^^
これが終わったら僕、結婚するんでふよ(^^
【チラ裏】
ジョジョ五部のアニメ化の話をどっかで見まひたが本当でふか?(^^
164: 2018/06/23(土)15:10 ID:5vbUo0fi(6/6) AAS
それ、死ぬやつ…
165: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)17:28 ID:XaFzG9zF(12/16) AAS
ナブメッシュのAuto Repathって外したほうが軽くなりまふか?(^^
166: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)19:32 ID:XaFzG9zF(13/16) AAS
原因不明のヌルに悩んでまひたが(^^
なななんと!エクセルのアイテム名の最後に空白が入ってるのが原因でひた(^^
何で空白入ってるんでふか入れた覚えないのに(^^
167: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)22:49 ID:XaFzG9zF(14/16) AAS
だいぶ装備の種類が増えまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
168: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/23(土)23:19 ID:3i5tK2/L(1/2) AAS
師匠!それはサッカー服ですか?
169: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)23:23 ID:XaFzG9zF(15/16) AAS
そうでふよ(^^
サッカーシリーズはたくさん作りまひたので次はサンタシリーズ作りまふか(^^
170: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/23(土)23:34 ID:3i5tK2/L(2/2) AAS
楽しみです!
出来たらまた前みたいにオンラインでつなげましよ
171: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/23(土)23:54 ID:XaFzG9zF(16/16) AAS
僕もon化楽しみでふ(^^
期待して待っててくらふぁい(^^
172: 2018/06/24(日)08:13 ID:Jfjrbqoa(1) AAS
OH待ってるで
173: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/24(日)14:12 ID:BExfDZqD(1/3) AAS
楽しみに待っててくらふぁい(^^
みてみてモナーフェイス(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
174: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/24(日)18:46 ID:BExfDZqD(2/3) AAS
そういえばぼっこの大師匠はまだこのスレ見てるんでひょうか?(^^
ここまでこれたのはぼっこの大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
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