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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 20:32:08.53 ID:OGHD6tC/ >>68 うをいw getid()だめだろw そのラムダの意味は、itemSlotListの中から右辺に相当するItemSlot.getId()を持ってる行数を拾ってこいってこった。 そんでGetIDが何も返さないから怒られてるに1ペリカ! Return id;ん所にブレイクポイントつけて、idが何返そうとしてるかみてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/70
71: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 21:14:56.68 ID:pvWg+q3o ブレイクポイントとか使ったことないのでいまいちわかりまふぇんが(^^ ヒントのおかげで無事何とかなりまひた(^^ でも今度は分岐がうまくいってないのかアイテム無いときにもアイテム使っちゃいまふね(^^ ここは自力で何とかしまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/71
72: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 21:26:00.80 ID:pvWg+q3o どうあがいてもIndexが0にしかなりまふぇん(^^ 原因が分からん事にはどうしょうもないでふ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/72
73: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 21:35:32.98 ID:pvWg+q3o 呼び出し index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.うんちgetId(Slotid) == Slotid); 呼び出し元 public int うんちgetId(int id) { return id; } 何がいけないのか?(^^ 僕の怒りはチンコを膨張させまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/73
74: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/18(月) 22:33:46.65 ID:ZfiEblRH 師匠のは高度過ぎて弟子にはちんぷんかんぷんぐるぐるです 引数のとこにイコールとか大なりとかつかえまんこ? もうわけわけめなりるりるり もっとシンプルに引数に渡すのを設定しまっせ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/74
75: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 22:39:18.96 ID:pvWg+q3o 了解でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/75
76: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/18(月) 22:48:22.80 ID:pvWg+q3o でも、ぼっこの大師匠の形見なんでふよねこれ(^^ ぼっこの大師匠がやってることが高度なので僕が下手に弄ると赤エラー吐きまふ(^^ なので何とかこのまま使いたいでふ(^^ あるいは根本的なところから変えるか(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/76
77: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 00:05:48.40 ID:3eTQs56b あっちを叩けばこっちがバグり結局最初に戻るクソ(^^ 怒りでチンコに血が昇りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/77
78: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 00:32:48.82 ID:3eTQs56b 呼び出される側でリターンした数値は一体どこに代入されるんでふか?(^^ 僕は何?(^^ここはどこ?(^^Unityって何?(^^ チンコぐるぐるびよよ〜ん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/78
79: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/19(火) 00:54:15.82 ID:EUrbJsaJ てか師匠!うんちげっとに渡してるのをそのまま戻してるんじゃないてすか? てことは渡す意味ないきもすゆのですが弟子の頭ではここが眠たさの限界灘そうそうおやすも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/79
80: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 01:10:31.10 ID:3eTQs56b 完成の楽しみよりもあーつまんねが勝るときエターなるはやってきまんこ(^^ 正直これ完成しない気がして来まひた(^^ でも意地でも完成させまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/80
81: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 01:16:02.92 ID:3eTQs56b 出来たあああああああああああああああああああああチンコ(^^ itemSlotList.Add(itemSlot);が悪さしてたみたいでふ(^^ 本当にここの住民には感謝しかできまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/81
82: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 01:26:49.56 ID:3eTQs56b 主人公が歩くとおケツ丸出しに見える、というよりおケツ丸出しなバグはいつ修正すればいいんでひょうか?(^^ >>79 うんちゲットはヘタに弄るとバグるのでそっとしておきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/82
83: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 01:27:19.40 ID:3eTQs56b 貼り忘れでふ(^^ これおケツ丸出しに見えまふよね(^^ https://i.imgur.com/TmklkVk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/83
84: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 06:44:34.91 ID:3eTQs56b 質問いいでふか?(^^ 次は店か装備の見た目反映やりたいのでふがどっちが先が楽でふ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 08:32:41.35 ID:0TS8wEY+ >>84 装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/85
86: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 08:40:23.95 ID:3eTQs56b なるへそ(^^ なら簡単な装備から実装しまんこ(^^ 頑張りまふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 10:07:24.43 ID:EsmfR2/W >>86 装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。 店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/87
88: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 10:15:55.42 ID:3eTQs56b どうするかはもう決めてありまんこ(^^ 原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^ 原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い 右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^ 原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^ おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/88
89: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/19(火) 12:07:06.25 ID:EUrbJsaJ ラグハイム懐かしいですお!弟子はそのあとのエターナルカオスが初めてやったMMOで めちゃはまりまんこ! 出来るの楽しみでし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/89
90: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 12:27:19.29 ID:3eTQs56b 僕は2006〜2010くらいの間アンドロ鯖で活動してまひた(^^ 思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^ ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^ ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^ ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^ 楽しみにしててくらふぁい(^^ 話戻り
まふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^ 原因が分かりまふぇんね(^^ マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^ プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/90
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 12:46:48.09 ID:3eTQs56b プレイヤー小さくしたらマップサイズそのままでもラグがなくなりまひた(^^ でも*0.1だとプレイヤー小さすぎまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 15:18:15.05 ID:XGB2hENF >>91 小さくしないとラグいならパフォーマンスが不味いのかも知れませんが、風景的に見晴らしが良い状況でのパフォーマンス改善は結構難しいです。 将来スマホやwebやvrにしたいなら、今の時点でそれだと、開発終わりの盛り盛りになった時に動かないでしょう。 パフォーマンスこそ沼何で、どうしても我慢出来ないなら、軽く調整するのがお勧めです。 本格的なのは後が良いです 今軽くやるなら、 quality settingのレベルや影 画面の解像度 カメラのfield of view を
見直す事で効果が期待出来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/92
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 15:50:29.58 ID:3eTQs56b レベル最低にしまひた(^^ 影も糞仕様に(^^ 昔のMMO感が出てきてこれはかなりいいのでは?(^^ くっきりしてると3Dやらが安っぽいのバレるしかえっていい気がしまんこ(^^ 教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/93
94: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 15:54:20.26 ID:3eTQs56b なんかモデルサイズ小さくしてからキャラが竹馬に乗ってるんでふけど…(^^ ボーン狂った?(^^ 今日はもう眠いけどまだ頑張りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/94
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 15:54:38.31 ID:3eTQs56b 貼り忘れ(^^ https://i.imgur.com/EVkHUmU.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 01:27:49.07 ID:yuDO01d1 お尻がボッキング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/96
97: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 11:01:20.94 ID:FKR9EeyE 僕、ツクールウディタ時代の経験上同じゲーム作りに集中できるのが1.5〜2年が限界なんでふよね(^^ そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^ 2020年までに完成させたいという気持ちはありまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/97
98: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 14:36:53.71 ID:FKR9EeyE こんな風にプレイヤーは頭、胴、腰、足に分けてありまふ(^^ https://i.imgur.com/CMcoAt0.png 前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^ これで良いんでふよね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/98
99: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 14:46:31.22 ID:FKR9EeyE 装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^ 外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^ これでよろしいでふ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/99
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 15:14:58.82 ID:FKR9EeyE これどういう事でふか?(^^ https://i.imgur.com/UyzubWk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/100
101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 15:55:09.39 ID:FKR9EeyE 自己解決でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/101
102: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 17:58:05.87 ID:FKR9EeyE 最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^ いふ(ID==1) {装備1を装備する処理} いふ(ID==2) {装備2を装備する処理} これが1000くらいまで続く(^^ 流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^ とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/102
103: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 18:33:22.11 ID:FKR9EeyE 装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^ なぜでふ?(^^ Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position; Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation; これで位置を調節してまふのに…(^^ 困りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/103
104: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/20(水) 18:53:22.12 ID:vJTNyKIz 生成したときの親を設定してないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/104
105: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 19:16:15.53 ID:FKR9EeyE 親は設定してまふよ(^^ 原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^ ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^ でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^ バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/105
106: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 19:16:58.24 ID:FKR9EeyE 鎧じゃなくて兜でひた(^^ 寝ぼけてまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/106
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/21(木) 06:09:19.74 ID:7IP0bxeQ 装備のモデリング大変でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 10:08:23.00 ID:jBm/O4Uq ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか スレ立てている人とは知り合いなのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 10:14:37.34 ID:QMC1neIl >>103 頭生成の位置を良く調整しておいて、生成後にlocal position = vector3.zeroのが楽だと思う。 後はオブジェクトの原点を良く調整するのが良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/109
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/21(木) 11:54:24.48 ID:7IP0bxeQ >>108 ポケモン板で煽ったことがあるだけで無関係でふよ(^^ >>109 教えて頂いて有難いのでふが今うまくいってるのであんまり変えたくないでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 15:42:09.01 ID:JfhRC5iT >>110 そうですね、上手く行ってるのが一番良い方法ですね。失礼しました。 この板結構楽しみにしてます。 健闘を祈ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 16:15:04.74 ID:o0xmJFY/ https://www.google.co.jp/amp/s/gigazine.net/amp/20180620-google-game-development-unity おれもなんか作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 18:41:32.30 ID:/76Uy9z+ 釣り先生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/113
114: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 02:02:29.80 ID:A++sE/eJ 頭と違って服は胴と腕をバラバラにしないといけまふぇん?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/114
115: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 02:18:14.13 ID:A++sE/eJ プレイヤーのボーンに服を貼り付けるのってできまふぇんか?(^^ 流石に難しいでふ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 06:42:40.80 ID:qCEQlar+ >>115 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/10/23/234955 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/116
117: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 07:09:50.87 ID:A++sE/eJ これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^ 教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/117
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 08:32:55.73 ID:A++sE/eJ これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^ https://i.imgur.com/bryjTt2.png 書きかけスクリプト部分(^^ スロットを入れ替えるテスト(); Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject; var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名); Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject; meshRenderer.material = http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1529143974/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:28:07.56 ID:VRedifo4 みてみて! 昔作った着せ替えシステム https://i.imgur.com/dMiQ8WI.jpg どーん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:31:03.46 ID:HUiOTD5p おーすごい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/120
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 13:36:32.35 ID:A++sE/eJ 僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか?(^^ >>119 凄いでふ(^^ 僕も頑張りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:41:50.48 ID:10ZAWRei 本気で質問に答えてほしいなら必要な情報を出すはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:45:05.54 ID:VRedifo4 >>118 とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので これらを除いて書き出すべし Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/123
124: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 13:50:11.52 ID:A++sE/eJ "Giants服/Giants服"だと一つ一つ服をロードしなきゃいけなくなるので(^^ できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:56:31.14 ID:VRedifo4 まさか… Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material) とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/125
126: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 13:59:56.75 ID:A++sE/eJ Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)←最後のMaterialがエラー吐きまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:01:54.59 ID:VRedifo4 じゃあ消してみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/127
128: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 14:04:12.23 ID:A++sE/eJ あっ、無事出来まひた(^^ ワンコの大師匠凄いでふ(^^ 僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/128
129: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 14:08:35.57 ID:A++sE/eJ でもマテリアルは表示されないしメッシュは透明でふね・・・(^^ もうちょっと研究してみまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:08:43.96 ID:VRedifo4 文字列の足し算引き算も知らんのかw 悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから 第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする まあいいや、寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:20:50.28 ID:VRedifo4 ああそうだ、 マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて 新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ ついでにサービスだ fbx出力するときの設定例 https://i.imgur.com/3fiR3UV.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/131
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 14:31:48.26 ID:A++sE/eJ 教えて頂き感謝感激ボッキング!(^^ 新規で作ってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/132
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 15:00:12.87 ID:A++sE/eJ https://i.imgur.com/QEfLo6N.png 服が動きまふぇんね・・・(^^ やる気失せたので寝まんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/133
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:08:12.42 ID:A++sE/eJ おはようございまんこ(^^ 今日も頑張っていきまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/134
135: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:15:58.23 ID:A++sE/eJ 結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってまんこ(^^ モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 21:29:55.65 ID:VRedifo4 >>135 ブレンダーで服も体のボーンと関連付ける >>131の要領で服とアーマチャーを選択した状態で出力する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/136
137: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:33:25.13 ID:A++sE/eJ それだと新しい服追加した時にモデル入れ直さなきゃいけなくなりそうでふね(^^ やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/137
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:49:14.74 ID:A++sE/eJ ああわかりまひた(^^ 服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^ そして無事出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/138
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 22:06:39.51 ID:A++sE/eJ Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名 + "Mesh"); これだとぬるになりまふ(^^ なんででひょうか?(^^ itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/139
140: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 22:11:52.53 ID:A++sE/eJ もしかしなくてもitm.アイテム名の下にitm.アイテム名Mashが二つあるのが原因かも?(^^ よーわかりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/140
141: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 22:55:36.55 ID:A++sE/eJ ずーーーーーーーーーっとググりまくってまふけど(^^ 答えは一向にわかりまふぇんね(^^ 怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 23:41:48.41 ID:4h4KdBEg +"Mesh"付けたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/142
143: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 23:56:44.62 ID:A++sE/eJ ついてまふよ(^^ https://i.imgur.com/8jWPcYm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 00:51:27.63 ID:U9FKtWw8 なんで付けたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 01:21:55.10 ID:U9FKtWw8 とりあえずスペルミスか メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/145
146: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 08:58:08.25 ID:XaFzG9zF Unityってオブジェクトの場所表示してくれる機能ないんでふ?(^^ 見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^ FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^ 僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^ 原因が分かりまふぇん(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/146
147: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:13:06.62 ID:XaFzG9zF 試しにこれでやってみまひた(^^ Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh"); これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^ おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:41:38.06 ID:5vbUo0fi そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい? >>118見ると違うようだけど改名したのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/148
149: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:42:57.93 ID:XaFzG9zF 実験の結果、どうやらFBX下のオブジェクトは/で区切るだけじゃゲトー出来ないみたいでふ(^^ ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/149
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:43:47.33 ID:XaFzG9zF >>148 変えてまふよ(^^ 同名があると云々言われたので変えまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/150
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