[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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62(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/18(月)08:36 ID:pvWg+q3o(20/29) AAS
>>58
もう少し詳しく説明しまふ(^^
クイックスロットにアイテムがある:スロット(アイテム欄)にアイテムがある(^^
画像
画像リンク[png]:i.imgur.com
この状態ではアイテムを『1』キーで使えてスロット(アイテム欄)から一個消えまんこ(^^
次に問題のこの状態(^^
省4
63: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/18(月)08:37 ID:pvWg+q3o(21/29) AAS
>>61
ちょっとお待ちくらふぁい(^^
64(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/18(月)08:39 ID:pvWg+q3o(22/29) AAS
問題のスクリプトだけでいいでふか?(^^
プロジェクト全部あげると1GBくらいあって大変でふ(^^
65(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/18(月)08:46 ID:ZfiEblRH(6/7) AAS
>>62
師匠!それアイテムなくなってるのにスロット押せるのが間違いじゃ?
アイテムないならスロットはグレーにして押せないようにすれば解決するかなあ?
66(1): 2018/06/18(月)08:51 ID:NvOsnOiE(2/2) AAS
itemSlotListがぬるぽなんじゃね
if文を前につければいいんじゃね
67(1): 2018/06/18(月)15:26 ID:3N/Q1ef7(1) AAS
>>64
getid()ってなんだ?
それの返り値何になってる?
68(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/18(月)20:20 ID:pvWg+q3o(23/29) AAS
体調崩して寝てまひた(^^
>>67
引数はないでふ(^^
public int getId()
{
return id;
}
省5
69: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/18(月)20:30 ID:pvWg+q3o(24/29) AAS
出来まひた(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
70: 2018/06/18(月)20:32 ID:OGHD6tC/(2/2) AAS
>>68
うをいw
getid()だめだろw
そのラムダの意味は、itemSlotListの中から右辺に相当するItemSlot.getId()を持ってる行数を拾ってこいってこった。
そんでGetIDが何も返さないから怒られてるに1ペリカ!
Return id;ん所にブレイクポイントつけて、idが何返そうとしてるかみてみて
71: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/18(月)21:14 ID:pvWg+q3o(25/29) AAS
ブレイクポイントとか使ったことないのでいまいちわかりまふぇんが(^^
ヒントのおかげで無事何とかなりまひた(^^
でも今度は分岐がうまくいってないのかアイテム無いときにもアイテム使っちゃいまふね(^^
ここは自力で何とかしまふ(^^
ボッキング!(^^
72: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/18(月)21:26 ID:pvWg+q3o(26/29) AAS
どうあがいてもIndexが0にしかなりまふぇん(^^
原因が分からん事にはどうしょうもないでふ(^^
チンコショボーン(^^
73: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/18(月)21:35 ID:pvWg+q3o(27/29) AAS
呼び出し
index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.うんちgetId(Slotid) == Slotid);
呼び出し元
public int うんちgetId(int id)
{
return id;
}
省3
74: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/18(月)22:33 ID:ZfiEblRH(7/7) AAS
師匠のは高度過ぎて弟子にはちんぷんかんぷんぐるぐるです
引数のとこにイコールとか大なりとかつかえまんこ?
もうわけわけめなりるりるり
もっとシンプルに引数に渡すのを設定しまっせ!
75: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/18(月)22:39 ID:pvWg+q3o(28/29) AAS
了解でふ(^^
76: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/18(月)22:48 ID:pvWg+q3o(29/29) AAS
でも、ぼっこの大師匠の形見なんでふよねこれ(^^
ぼっこの大師匠がやってることが高度なので僕が下手に弄ると赤エラー吐きまふ(^^
なので何とかこのまま使いたいでふ(^^
あるいは根本的なところから変えるか(^^
ボッキング!(^^
77: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/19(火)00:05 ID:3eTQs56b(1/14) AAS
あっちを叩けばこっちがバグり結局最初に戻るクソ(^^
怒りでチンコに血が昇りまんこ(^^
ボッキング!(^^
78: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/19(火)00:32 ID:3eTQs56b(2/14) AAS
呼び出される側でリターンした数値は一体どこに代入されるんでふか?(^^
僕は何?(^^ここはどこ?(^^Unityって何?(^^
チンコぐるぐるびよよ〜ん(^^
79(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/19(火)00:54 ID:EUrbJsaJ(1/2) AAS
てか師匠!うんちげっとに渡してるのをそのまま戻してるんじゃないてすか?
てことは渡す意味ないきもすゆのですが弟子の頭ではここが眠たさの限界灘そうそうおやすも
80: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/19(火)01:10 ID:3eTQs56b(3/14) AAS
完成の楽しみよりもあーつまんねが勝るときエターなるはやってきまんこ(^^
正直これ完成しない気がして来まひた(^^
でも意地でも完成させまふ(^^
81: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/19(火)01:16 ID:3eTQs56b(4/14) AAS
出来たあああああああああああああああああああああチンコ(^^
itemSlotList.Add(itemSlot);が悪さしてたみたいでふ(^^
本当にここの住民には感謝しかできまふぇん(^^
82: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/19(火)01:26 ID:3eTQs56b(5/14) AAS
主人公が歩くとおケツ丸出しに見える、というよりおケツ丸出しなバグはいつ修正すればいいんでひょうか?(^^
>>79
うんちゲットはヘタに弄るとバグるのでそっとしておきまふ(^^
83: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/19(火)01:27 ID:3eTQs56b(6/14) AAS
貼り忘れでふ(^^
これおケツ丸出しに見えまふよね(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
84(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/19(火)06:44 ID:3eTQs56b(7/14) AAS
質問いいでふか?(^^
次は店か装備の見た目反映やりたいのでふがどっちが先が楽でふ?(^^
85: 2018/06/19(火)08:32 ID:0TS8wEY+(1) AAS
>>84
装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼
86(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/19(火)08:40 ID:3eTQs56b(8/14) AAS
なるへそ(^^
なら簡単な装備から実装しまんこ(^^
頑張りまふよ(^^
ボッキング!(^^
87: 2018/06/19(火)10:07 ID:EsmfR2/W(1) AAS
>>86
装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。
店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。
頑張ってください
88: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/19(火)10:15 ID:3eTQs56b(9/14) AAS
どうするかはもう決めてありまんこ(^^
原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^
原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い
右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^
原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^
おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^
89: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/19(火)12:07 ID:EUrbJsaJ(2/2) AAS
ラグハイム懐かしいですお!弟子はそのあとのエターナルカオスが初めてやったMMOで
めちゃはまりまんこ!
出来るの楽しみでし!
90: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/19(火)12:27 ID:3eTQs56b(10/14) AAS
僕は2006〜2010くらいの間アンドロ鯖で活動してまひた(^^
思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^
ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^
ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^
ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^
楽しみにしててくらふぁい(^^
話戻りまふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^
省3
91(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/19(火)12:46 ID:3eTQs56b(11/14) AAS
プレイヤー小さくしたらマップサイズそのままでもラグがなくなりまひた(^^
でも*0.1だとプレイヤー小さすぎまんこ(^^
92: 2018/06/19(火)15:18 ID:XGB2hENF(1) AAS
>>91
小さくしないとラグいならパフォーマンスが不味いのかも知れませんが、風景的に見晴らしが良い状況でのパフォーマンス改善は結構難しいです。
将来スマホやwebやvrにしたいなら、今の時点でそれだと、開発終わりの盛り盛りになった時に動かないでしょう。
パフォーマンスこそ沼何で、どうしても我慢出来ないなら、軽く調整するのがお勧めです。
本格的なのは後が良いです
今軽くやるなら、
quality settingのレベルや影
省3
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/19(火)15:50 ID:3eTQs56b(12/14) AAS
レベル最低にしまひた(^^
影も糞仕様に(^^
昔のMMO感が出てきてこれはかなりいいのでは?(^^
くっきりしてると3Dやらが安っぽいのバレるしかえっていい気がしまんこ(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
94: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/19(火)15:54 ID:3eTQs56b(13/14) AAS
なんかモデルサイズ小さくしてからキャラが竹馬に乗ってるんでふけど…(^^
ボーン狂った?(^^
今日はもう眠いけどまだ頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/19(火)15:54 ID:3eTQs56b(14/14) AAS
貼り忘れ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
96: 2018/06/20(水)01:27 ID:yuDO01d1(1) AAS
お尻がボッキング
97: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)11:01 ID:FKR9EeyE(1/9) AAS
僕、ツクールウディタ時代の経験上同じゲーム作りに集中できるのが1.5〜2年が限界なんでふよね(^^
そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^
2020年までに完成させたいという気持ちはありまんこ(^^
98: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)14:36 ID:FKR9EeyE(2/9) AAS
こんな風にプレイヤーは頭、胴、腰、足に分けてありまふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^
これで良いんでふよね?(^^
99: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)14:46 ID:FKR9EeyE(3/9) AAS
装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^
これでよろしいでふ?(^^
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)15:14 ID:FKR9EeyE(4/9) AAS
これどういう事でふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)15:55 ID:FKR9EeyE(5/9) AAS
自己解決でふ(^^
102: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)17:58 ID:FKR9EeyE(6/9) AAS
最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^
いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^
流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
省1
103(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)18:33 ID:FKR9EeyE(7/9) AAS
装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^
なぜでふ?(^^
Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation;
これで位置を調節してまふのに…(^^
困りまんこ(^^
104: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/20(水)18:53 ID:vJTNyKIz(1) AAS
生成したときの親を設定してないとか?
105: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)19:16 ID:FKR9EeyE(8/9) AAS
親は設定してまふよ(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^
ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^
でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^
バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
106: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/20(水)19:16 ID:FKR9EeyE(9/9) AAS
鎧じゃなくて兜でひた(^^
寝ぼけてまひた(^^
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/21(木)06:09 ID:7IP0bxeQ(1/2) AAS
装備のモデリング大変でふ(^^
108(1): 2018/06/21(木)10:08 ID:jBm/O4Uq(1) AAS
ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか
スレ立てている人とは知り合いなのかい?
109(1): 2018/06/21(木)10:14 ID:QMC1neIl(1) AAS
>>103
頭生成の位置を良く調整しておいて、生成後にlocal position = vector3.zeroのが楽だと思う。
後はオブジェクトの原点を良く調整するのが良いかな
110(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/21(木)11:54 ID:7IP0bxeQ(2/2) AAS
>>108
ポケモン板で煽ったことがあるだけで無関係でふよ(^^
>>109
教えて頂いて有難いのでふが今うまくいってるのであんまり変えたくないでふ(^^
111: 2018/06/21(木)15:42 ID:JfhRC5iT(1) AAS
>>110
そうですね、上手く行ってるのが一番良い方法ですね。失礼しました。
この板結構楽しみにしてます。
健闘を祈ります。
112: 2018/06/21(木)16:15 ID:o0xmJFY/(1) AAS
外部リンク:www.google.co.jp
おれもなんか作ろうかな
113: 2018/06/21(木)18:41 ID:/76Uy9z+(1) AAS
釣り先生
114: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)02:02 ID:A++sE/eJ(1/19) AAS
頭と違って服は胴と腕をバラバラにしないといけまふぇん?(^^
115(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)02:18 ID:A++sE/eJ(2/19) AAS
プレイヤーのボーンに服を貼り付けるのってできまふぇんか?(^^
流石に難しいでふ?(^^
116: 2018/06/22(金)06:42 ID:qCEQlar+(1) AAS
>>115
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
117: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)07:09 ID:A++sE/eJ(3/19) AAS
これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
118(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)08:32 ID:A++sE/eJ(4/19) AAS
これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
省2
119(1): 2018/06/22(金)10:28 ID:VRedifo4(1/7) AAS
みてみて!
昔作った着せ替えシステム
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
どーん!
120: 2018/06/22(金)13:31 ID:HUiOTD5p(1) AAS
おーすごい。
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)13:36 ID:A++sE/eJ(5/19) AAS
僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか?(^^
>>119
凄いでふ(^^
僕も頑張りまんこ(^^
122: 2018/06/22(金)13:41 ID:10ZAWRei(1) AAS
本気で質問に答えてほしいなら必要な情報を出すはず
123: 2018/06/22(金)13:45 ID:VRedifo4(2/7) AAS
>>118
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし
Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分
124: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)13:50 ID:A++sE/eJ(6/19) AAS
"Giants服/Giants服"だと一つ一つ服をロードしなきゃいけなくなるので(^^
できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^
125: 2018/06/22(金)13:56 ID:VRedifo4(3/7) AAS
まさか…
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?
126: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)13:59 ID:A++sE/eJ(7/19) AAS
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)←最後のMaterialがエラー吐きまんこ(^^
127: 2018/06/22(金)14:01 ID:VRedifo4(4/7) AAS
じゃあ消してみなさい
128: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)14:04 ID:A++sE/eJ(8/19) AAS
あっ、無事出来まひた(^^
ワンコの大師匠凄いでふ(^^
僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
129: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)14:08 ID:A++sE/eJ(9/19) AAS
でもマテリアルは表示されないしメッシュは透明でふね・・・(^^
もうちょっと研究してみまんこ(^^
ボッキング!(^^
130: 2018/06/22(金)14:08 ID:VRedifo4(5/7) AAS
文字列の足し算引き算も知らんのかw
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ
そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする
まあいいや、寝る
131(1): 2018/06/22(金)14:20 ID:VRedifo4(6/7) AAS
ああそうだ、
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ
ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)14:31 ID:A++sE/eJ(10/19) AAS
教えて頂き感謝感激ボッキング!(^^
新規で作ってみまふ(^^
133(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)15:00 ID:A++sE/eJ(11/19) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
服が動きまふぇんね・・・(^^
やる気失せたので寝まんこ(^^
ボッキング!(^^
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)21:08 ID:A++sE/eJ(12/19) AAS
おはようございまんこ(^^
今日も頑張っていきまひょう(^^
135(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)21:15 ID:A++sE/eJ(13/19) AAS
結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってまんこ(^^
モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^
136: 2018/06/22(金)21:29 ID:VRedifo4(7/7) AAS
>>135
ブレンダーで服も体のボーンと関連付ける
>>131の要領で服とアーマチャーを選択した状態で出力する
137: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)21:33 ID:A++sE/eJ(14/19) AAS
それだと新しい服追加した時にモデル入れ直さなきゃいけなくなりそうでふね(^^
やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)21:49 ID:A++sE/eJ(15/19) AAS
ああわかりまひた(^^
服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^
そして無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)22:06 ID:A++sE/eJ(16/19) AAS
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名 + "Mesh");
これだとぬるになりまふ(^^
なんででひょうか?(^^
itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^
140: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)22:11 ID:A++sE/eJ(17/19) AAS
もしかしなくてもitm.アイテム名の下にitm.アイテム名Mashが二つあるのが原因かも?(^^
よーわかりまふぇん(^^
141: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/22(金)22:55 ID:A++sE/eJ(18/19) AAS
ずーーーーーーーーーっとググりまくってまふけど(^^
答えは一向にわかりまふぇんね(^^
怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^
142: 2018/06/22(金)23:41 ID:4h4KdBEg(1) AAS
+"Mesh"付けたん?
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