[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (837レス)
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266
(4): 2018/06/17(日)21:06 ID:+HgLifhn(1/4) AAS
公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。
外部リンク:unity3d.com
このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の
「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、
実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。

エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの
>// Bulletコンポーネントを取得
省14
269
(1): 2018/06/17(日)21:10 ID:T/NQp1QN(1) AAS
>>266
Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>();
ではなくて?
271
(1): 2018/06/17(日)21:17 ID:KqYHnssX(2/2) AAS
>>266
行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい
誤植だね
273
(2): 2018/06/17(日)21:33 ID:zsONov+A(1/4) AAS
>>266
バージョン違いの弊害だなこれは。
いつからか忘れたけどgetcomponent<コンポーネントの形>()みたいな書き方になってるよ。
282
(1): 2018/06/17(日)22:55 ID:KobKHf2e(1) AAS
>>266
英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが…
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