[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (837レス)
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(2): 2018/06/11(月)17:43 ID:kV6s1E3I(4/4) AAS
なるほどforeachは重いんですね。
まだ初めて間もないんで、GCのことはよくわかってませんでした。
素直にfor文使います。
117
(2): 2018/06/11(月)18:18 ID:Is8QpDlC(2/2) AAS
>>114
アセットおじさんが適当言ってるだけだから真に受けるなw
DictionaryをforeachしたってGC頻発しないよ。
ってかDictionaryをforループさせるほうがパフォーマンス落ちる
119
(1): 2018/06/11(月)18:37 ID:xXt+Xvur(1) AAS
>>117
ゴメン、昔話になってた。最近のforeachってGC出ないんすね知りませんでした。帰って試しますわあ。
>>114
すまんforeachでも問題ないぽい。
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