[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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812
(4): 2019/02/09(土)00:56 ID:4VLbLvuP(2/4) AAS
<試したこと>
?それぞれのオブジェクトのインスペクターからLayerを変更し、spriteをimageよりも前面に設定
?Spriteのインスペクター「SpriteRenderer」のSortingLayerを変更し、imageよりも前面に設定
???をヒエラルキーの改装を変えながら実行
→いずれも変化なし
?EventSystemをimageオブジェクトのほうにアタッチし、インスペクターからenableにしてその上にSpriteを重ねる
 →エラーが出て一時停止状態になる
省8
814: 2019/02/09(土)03:59 ID:ovjSUaav(2/2) AAS
>>811-812
CanvasのRenderModeは何になってる?
815: 2019/02/09(土)09:49 ID:VciApJB2(1) AAS
>>812
unityの仕組みがわからないひとは アセットを買えばいい
816
(1): 812 2019/02/09(土)11:05 ID:4VLbLvuP(3/4) AAS
>>imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな
インスペクター上でチェックを外してみましたが変化なしでした…

>>CanvasのRenderModeは何になってる?
ScreenSpace - Cameraになっています
Spriteを前面に持ってこれなかったので調べて自分で変更しました
いざ前面に置けたと思ったらクリックができない、という状況でした
あと出しになってしまいすみません
817: 812 2019/02/09(土)11:39 ID:4VLbLvuP(4/4) AAS
>>816
すみません、解決しました!

>>imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな
こちら、子オブジェクトにもたくさんimageがあったのですべてチェックを外すことで処理がすすみました
親の設定が引き継がれると思い込んでおり親のみ弄っていましたが、よく考えればそんなことはないですよね。

的確に問題点ご指摘いただき大変助かりました、ありがとうございました!
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