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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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979: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/05(火) 15:26:52.94 ID:N7ZC2ho/ >>977 ありがとうございます var duration = 3.0f; var a = new Vector3(1, 0, 0); var b = new Vector3(10, 10, 10 ); var distance = (b - a).magnitude; var speed = distance / duration; var step = speed * Time.deltaTime; Vector3.MoveTowards( a, b, step ); を書いて実行してみたのですが、動きませんでした このまま書くだけではだめなのでしょうか? また、秒数指定よりも速度指定の方が簡単なのであれば 速度はどのように書けばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/979
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 15:47:15.85 ID:CxDtBk+6 >>979 そりゃあTime.deltaTimeのところをどう書いたらいいかって質問への回答だから、もちろんこのまま貼り付けても期待通りには動かんよ。 Vector3 current = new Vector3( 1, 0, 0 ); Vector3 target = new Vector3( 10, 10, 10 ); float duration = 3.0f; float speed; void Start() { this.speed = (this.target - this.current).magnitude / this.duration; } void Update() { this.current = Vector3.MoveTowards( this.current, this.target, this.speed * Time.deltaTime ); this.transform.position = this.current; } Vector3.MoveTowardsのリファレンスちゃんと読んでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/981
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