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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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468: 帝王 [sage] 2018/08/24(金) 21:11:12.99 ID:4jbbRJqV あるアニメーション付きのアセットをいじって思ったのですが 歩くアニメーションクリップがありまして ローカルの座標を歩いてます そしてスクリプト上からも位置を更新して歩かせているのですが そうしますと アニメーションクリップの初めと後でローカル座標をいったり来たりして グローバル座標の移動も加わって 引き戻されてワープするような歩き方になります これはモデルだけ使ってこのクリップは使わないほうがいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/468
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 22:34:13.70 ID:W1ALrPmX >>468 その場で歩くモーションないの?もしくはそういうふうにアニメーションを修正できないの? だとしたらそのアニメーション使うのを諦めるか、アニメーションの終わりを捕まえてそのタイミングで座標を更新するかじゃないかな 後者は相当シビアにやらないと瞬間移動しそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/470
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 06:27:10.69 ID:RNfQBHTM >>469 例えば、このモンスターは大きさ10倍だぁ!! みたいなときにね、まあ、困れ >>468 諦める前にAnimationの設定で Root Transform Position(XZ)項目のBake Into Poseに チェックが付いてるはずだから外してみてくれないかい? https://imgur.com/8ToZoar.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/473
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