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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/10(金) 20:49:30.40 ID:FesHIFfD Raycastについて質問です。 rayを飛ばして当たったオブジェクトの情報を取得することは出来たのですが、ヒットしない場合、指定したY座標に到達した時のXZ座標を取得するにはどうすればいいですか? 例として高い位置(動的)から斜め下にrayを飛ばしてYが0の地点のXとZを取得したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 21:49:03.65 ID:bTEggd1E >>410 さくっと考えてみた d = レイの始点.y ÷ レイの向き.y p = レイの始点 + レイの向き × -d これで出来たりしないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/411
418: 410 [] 2018/08/10(金) 23:45:08.91 ID:0EV31+6P 410ですありがとうございます 最初412のようなこと考えたんですが、とてつもなく大きくしないとヒットしない場合が出てくるのでやめて、タンジェント使って実現できました ですが、逆にy0座標を入れた変数の方を基準として操作してもう1つの方も動くようにしましたごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/418
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