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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 06:08:35.07 ID:yUQoP5Fq >>36 どういうぶつけ方をしているのかわからないけど、physicMaterialのbouncinessを0にして各々のコライダーにつけとけば、いいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/24(日) 08:56:29.31 ID:k+l2FErP >>38 ぶつけかたというのはスクリプトでいいでしょうか public float speed = 3f; float moveX = 0f; float moveY = 0f; Rigidbody2D rb; void Start(){ rb = GetComponent<Rigidbody2D> (); } void FixedUpdate () { moveX = Input.GetAxis ("Horizontal") * speed; moveY = Input.GetAxis ("Vertical") * speed; rb.velocity = new Vector2(moveX, moveY); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/39
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