[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
144: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 00:28:49.31 ID:RvZnsCPI >>139 " title = GameObject.Find("Title"); " を記載しているので、できていると思っているのですが、 NULLが来てます的な警告の先がこの場所みたいなので Findがうまくいっていないかもしれません。 しかし、 private GameObject title; title = GameObject.Find("Title"); と、たったこれだけで他所のゲームオブジェクトをFindできるんですよね? それ以外にしなければならないことありますか? >>142 そうです。弟子◆rZPPjYuxmQさんのアドバイス通り、 // canShotがfalseの場合、ここでコルーチンを終了させる if (spaceship.canShot == false){yield break;} if (title.activeSelf == True){yield break;} と連続で記載してみました。 が、症状は同じで、まったく弾を撃たなくなってしまいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/144
151: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/04(水) 11:01:38.37 ID:+Bj9nh1d >>144 >>145 さてでは問題は他でも指摘されているように「Title」オブジェクトがちゃんと指定されているか? という事で、これの一番簡単な解決は 「public Text Title」 ←これをインスペクタで指定してあげる (Textを使う場合、Using Unity Engine.UIを指定する) そうすれば「Start」関数で「title = GameObject.Find("Title"); 」は必要なくなります 恐らく、Findが失敗しているからNullエラーとなているのかと思われますが Findが成功しているかどうか簡単に見るにはFindの後に「print(title.name)」でもしてみると解ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/151
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s