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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 05:28:54.90 ID:GjE91D+n 質問させてください。 この2Dシューティングのチュートリアルなんですが https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 >図11.14: >これを交互に60フレームまで「オフ、オン、オフ、オン...」というように >キーを打ち込んでください。 ここを実行したのですが、プレイヤーが無敵中に点滅してくれません。 無敵中ずっと消えたまま、です。 自分が見よう見まねで設定したのはこれですが、 https://dl1.getuploader.com/g/6%7CSR1gou/907/000.jpg 「オフ、オン、オフ、オン...」というのはどこのことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/11
16: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 12:18:20.84 ID:3i5tK2/L >>11 さくっと斜め読みなのであってるかどうかわかりませんが ttps://imgur.com/a/jRDSWna こんな感じでEnableのチェックをオン、オフするのかなぁと 自分はいつもアルファで点滅してたので、いい勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/16
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 12:46:16.79 ID:coUVwrcB お目汚し失礼致します。 つい最近Unityに手を出した者なのですが、GameObjectとPrefabの扱いでいくつか質問があります。 1.オブジェクトをプレハブ化した後、シーン上で元のオブジェクトを削除(単純に見えないようにする、という意味です)するにはどうすればよいのか? 2.例えばキャラクターの装備を変更したい時にはプレハブ化したオブジェクトをインスタンスで呼び出せば良いらしいが、その元オブジェクトはどこに置いておけばよいのか? 初心者丸出しの質問ですが、お教え頂ければ幸いです。よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/65
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 15:12:21.69 ID:07W788OP C#を使用して2Dゲーム制作をしている初心者です 左右の方向キーを使い、特定の位置五ヶ所にキャラクターを移動させるにはどのようにしたらいいのでしょうか? ・移動箇所 ☆キャラクター ・ ・ ☆ ・ ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/79
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 17:28:56.01 ID:30JL9X4X >>153 見たけど>>149の後半そのままじゃないか、確認してくれよ…… 1) プレイヤーの操作でTitleオブジェクトがactiveでなくなる 2) enemyが生成されtitleに代入しようとするもactiveでないオブジェクトはFindで引っかからず空のまま 3) titleの中身がnullの状態で静的でない変数を呼び出したのでNullReferenceExceptionで止まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/154
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 12:04:39.34 ID:uvTZMuyK C言語とかどこから勉強すればいいのか 全くわからん パーツ組み合わせて勝手に作ってくれるツールとかないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/192
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 15:39:12.44 ID:9sFMmlen uGUIについて質問です Canvas->空のGameObject->複数のテキスト という構造で複数のテキストを表示しているのですが たまにすべてのテキストが空のGameObjectの座標に集まってしまい、レイアウトが崩れてしまいます その都度手動で元のレイアウトに戻すのが面倒なので、レイアウトが崩れない対策があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/215
312: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 04:54:34.40 ID:nYTIxyUA 基本的にゲームプログラミングでは シーン内で生み出す敵とか大抵配列に入れ込んで管理しますよね? for文でその配列の要素回して抜き出したり。 でもUnityの2Dシューティングとかのチュートリアルを確認してみると 次々と生み出された敵を配列に入れ込む処理が見当たりませんが これ、個々のオブジェクトの把握はどうやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/312
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 15:59:20.45 ID:Zg/i6Juh ヘックスマップ作りたいんだけど こういうマップチップてプレハブ並べて作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/358
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/07(火) 20:32:48.91 ID:4Dd8RRWT >>372 すみません、空オブジェクトのUpdateでは無く、 FixedUpdateである方が良い理由を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/381
398: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 10:38:49.37 ID:ROW+RPaT うおおおおおおおおおおおおおおおおお 、、、結局、誰の認識が正しいのですか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/398
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 00:30:52.31 ID:o0MiLp39 >>685 依存ライブラリも揃ってないのに、インストールできたの? 無理だと思うけど、それでやってみれば? アンインストールするとか、初期化した方が良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/687
729: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:29:48.89 ID:LK18Qn8G 薄型ノートPCでUnityを使っています。 Core i5 8250U 1.6Ghz 4コア, インテル® UHD グラフィックス 620, メモリ 8GB SSD 512GB です。 2Dの時は動作が軽かったのですが、3Dになってから異様に待たされるケースが多いです。 グラボが搭載されていないので、遅いのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/729
812: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/09(土) 00:56:22.90 ID:4VLbLvuP <試したこと> @それぞれのオブジェクトのインスペクターからLayerを変更し、spriteをimageよりも前面に設定 ASpriteのインスペクター「SpriteRenderer」のSortingLayerを変更し、imageよりも前面に設定 B@Aをヒエラルキーの改装を変えながら実行 →いずれも変化なし BEventSystemをimageオブジェクトのほうにアタッチし、インスペクターからenableにしてその上にSpriteを重ねる →エラーが出て一時停止状態になる アセットのスクリプトでEventSystemを使っているようで、無効にすることで一切処理ができなくなるようです <考えていること> アセットのスクリプトが変な動きをしているのかと思ったのですが、そもそもクリックができていないということで当たり判定の関係なのかと思うようになりました。 そうであればUnityの機能を変えることでクリックできる術があるのではないかと思い質問に至りました。 また、Spriteのクリック判定がColliderを使うということはなんとなくわかるのですが、いまいち理解できず、アセットのスクリプトも解読が進みません・・・ (プログラムはほぼ未経験な状態です) 説明が下手ですみません、情報が不足していた場合はご指摘いただきたいです。 アセットのスクリプトが原因なのであれば仕方ないのですが、Unityの機能の側面でなにか打開策はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/812
838: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 07:01:53.47 ID:0z4vYYbY 質問すみません スクリプトエディタでソースを書いた後、上書き保存をした時点で UnityのInspector画面で.csのソースは更新されますか? いくつかのチュートリアルを済ませた程度なのですが、その時は上書き保存で Unity側も自動更新されてた気がするんですが... 皆さん手動で歯車アイコンのResetで更新してるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/838
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 13:24:19.70 ID:0UViqJD4 オープンワールドってどうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/868
895: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 05:14:32.28 ID:7i2fTO9k 2DのSpriteの仕様について質問 ・クリックで2枚の画像が差し替わるという単純なもの ・差し替わった画像の位置が気に入らないからヒエラルキビューで座標などを修正した ・座標を修正したものはオブジェクトになっているから、これをD&Dでスクリプトに 入れる事が出来ない ・プロジェクトビューのスプライトは座標をいじれない 皆はスプライト制作の時点でズレのない完璧なものを作ってるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/895
919: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/27(水) 08:58:12.91 ID:oX51ZQ+L オブジェクトを移動させたいとき、 これだと瞬間移動になってしまうのですが、 何秒間かかけて移動させたいときはどうすればいいのでしょうか? よろしくお願いします Transform cameraTrans = GameObject.Find("オブジェクト").transform; Vector3 pos = cameraTrans.position; pos.x = pos.x + 10f; pos.y = pos.y + 10f; pos.z = pos.z + 0f; cameraTrans.position = pos; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/919
923: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 16:13:06.93 ID:OXsNW9EN public class AlphaScript : MonoBehaviour { public void SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup canvasGroup, bool enable) { if (enable) { canvasGroup.alpha = 1; canvasGroup.interactable = true; canvasGroup.blocksRaycasts = true; } else { canvasGroup.alpha = 0; canvasGroup.interactable = false; canvasGroup.blocksRaycasts = false; } } } このスクリプトに対して4行目 if (enable) を他スクリプトから変えるには どのような書き方をすれば良いのでしょうか 宜しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/923
926: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 17:11:47.11 ID:XocCTLVr GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/926
929: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 17:55:58.02 ID:XocCTLVr もちろんそうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/929
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 00:54:38.03 ID:4ad34hTY https://i.imgur.com/JgScrW8.gifv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/950
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 16:57:57.50 ID:o5fzsr2k https://i.imgur.com/smoGpxp.png 単純にこう書き直せば出来るんやが、 受け手のメソッドで勝手にやってくれた方が便利な訳だから こうすると https://i.imgur.com/yVRgjts.png こうなる https://i.imgur.com/6g4Wr63.gifv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/955
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