[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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126(1): 2018/06/28(木)23:02:09.99 ID:pfPaTp9f(1) AAS
>122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz
132: 2018/06/29(金)10:15:45.99 ID:KJpjNVGQ(1) AAS
質問に答えてくれるスレなら何でもいいんだが
243: 2018/07/21(土)04:47:48.99 ID:sXvBSliU(1) AAS
個人アプリ開発者の9割はその年間2500円も稼げないけどね
321(1): 2018/08/04(土)11:19:34.99 ID:qIP9aSz0(1/8) AAS
>>320
お前ら何でプレファブの中身見て見ないの?
YAMLで書かれたファイルだって一発で分かるだろ、つまりシリアライズされて保存されてるファイルって事だよ。
一方ヒエラルキーに見えてるのもファイル。
再生実行した時だけ、メモリに展開されてる。
わかった?
439: 2018/08/17(金)21:13:36.99 ID:53TbFepx(1) AAS
コライダを消せばいいやん。(false)
468(2): 帝王 2018/08/24(金)21:11:12.99 ID:4jbbRJqV(1/2) AAS
あるアニメーション付きのアセットをいじって思ったのですが
歩くアニメーションクリップがありまして
ローカルの座標を歩いてます
そしてスクリプト上からも位置を更新して歩かせているのですが
そうしますと
アニメーションクリップの初めと後でローカル座標をいったり来たりして
グローバル座標の移動も加わって
省2
600(1): 2018/09/29(土)13:53:28.99 ID:MgZfkhBW(1) AAS
収益得てる奴なんてごく少数じゃね
むしろ出費してる奴ならよく見るけど
アセットとか登録料とかで
662: 2018/11/11(日)02:37:50.99 ID:XuD6OEaC(1) AAS
外部リンク:altohumano.com
740: 2019/01/28(月)04:09:58.99 ID:AmsV1YSl(1) AAS
>>738
Direction Light 1個までのshaderもあるけど
速度的には大差なかった
負荷対策なら基本的にmobileシェーダーを使う
どうせブラックボックスだから
実測で調べて比較して使うしかない
ゲームエンジンなんてそんなもん
808: 2019/02/08(金)22:07:14.99 ID:4IysW5UK(1) AAS
コルーチンを使うのがカッコイイんだよ!!!1111
971: 2019/03/03(日)15:15:54.99 ID:EpCuMYHi(1) AAS
アルファ付きのテクスチャを使用し、マテリアルのレンダリングモードをtransparentにすると
うっすら白いメッシュが見えてしまうのですが解決方法はありますか?
ちなみにテクスチャ側のalpha is transparentにはチェックを入れています。
また、まつ毛のテクスチャなんですが、レンダリングモードがcutoutだと先端の半透明部分的が消えてしまうのでtransparentが惜しいんですが…
977(1): 2019/03/05(火)09:10:33.99 ID:CxDtBk+6(1/2) AAS
>>974
var duration = 3.0f;
var a = new Vector3(1, 0, 0);
var b = new Vector3(10, 10, 10 );
var distance = (b - a).magnitude;
var speed = distance / duration;
var step = speed * Time.deltaTime;
省1
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